而在这条公告一出,韦神直播间里的弹幕风向都随之一变。
“骂归骂,接下来看不到韦神直播吃鸡了,还有点不习惯呢。”
“没错,骂还是要骂的,但是看韦神直播吃鸡,确实是一种享受。”
“确实,尤其是我自己体验了几把游戏之后才发现,这游戏有多难玩。”
“脑子:我会了。手:有本事你来!”
“这就是职业选手的游戏天赋吗?恐怖如斯!”
当然,始终还是会有不忘初心的观众,一直坚持着自己的初衷不变,成为弹幕里的一抹清流。
“前有韦神后有天,反向一箭曰神仙!”
“《<箭来了,让一让!”
“不好意思,反了>》”
粉到深处自然黑,哪怕是收钱办事的人,都不见得有这种持之以恒的毅力,从某种程度上来说,这些老哥也是狠人。
而隔壁卷毛狒狒的直播间里,也上演着类似的戏码。
卷毛狒狒本就是最早接触到《h1z1》这款海外大逃杀游戏的主播之一,并且也尝到了大逃杀游戏在直播效果方面的甜头。
而最开始《绝地求生》面世的时候,卷毛狒狒也是单纯冲着还人情的态度去直播这款游戏的。
毕竟在卷毛狒狒的视角里,自己之所以能够接替大智哥台柱子的位置,成为鲨鱼平台的一哥,背靠小人物传媒这棵大树起到了“至关重要”的作用。
而卷毛狒狒一向是恩怨分明的人,对兄弟和对老板自然是截然不同的态度,“李庄白肉”这种事情是绝对不会出现在对老板身上的。
只是没想到《绝地求生》这款游戏的直播效果,居然比《h1z1》还要好,毕竟这是一款国产游戏,无疑是更加方便一些观众顺着直播来狙击大主播。
这种能够参与到直播中的参与感,让不少观众都趋之若鹜,毕竟相较于一把游戏只有10个人的英雄联盟,还有和主播悬殊的段位差距。
都制约着观众狙击主播的可能,相比之下一局游戏上百人的大逃杀无疑是更容易参与其中。
而有了直播间的水友参与,加上大逃杀游戏本身的观赏性,这直播效果自然是怎么做都有。
历史的车轮滚滚向前,该来的东西还是会来的,当一把游戏里水友含量过高的时候,素质广场的名声在卷毛狒狒的带头开发下,一下子就臭名昭著了。
“狒狒牛逼!”“这里是狒狒广场”之类的口号也是随迟但到,伴随着卷毛狒狒鲨鱼一哥的地位和名声一起传播,在直播平台上隐约有燎原之势。
伴随着《绝地求生》这款游戏在直播平台上大火,卷毛狒狒的人气更是百尺竿头更进一步,台柱子的地位愈发稳固。
尝到了甜头的狒狒,本来英雄联盟和《绝地求生》两款游戏的直播时间基本是对半分,五五开,但是发现后者直播效果更佳后,就慢慢倾向于后者。
而今天一看到这条公告,狒狒不由在直播间大呼小叫,“出大问题了兄弟们,接下来没得玩了怎么说?”
“盖亚!好烦啊,看来后面只能打英雄联盟去了,不能跟兄弟们一起玩了,毕竟你们排不到我。”
“嘻嘻嘻~”标志性的狒狒笑声响彻直播间,贱兮兮的语气属实是激怒了一众水友们。
“乘着还有几个小时,兄弟们赶紧狙击狒狒去!”
“今天不杀他个一百次不足以泄民愤!”
“我已经在网吧就位了,今天不杀开哥一次誓不罢休!”
眼看直播间群情激愤,直播热度节节攀升,狒狒点燃了一支烟十分潇洒的说道:“来,让你们知道什么叫做绝地战神!”
随后点击了开始游戏,与此同时成千上万的水友同步点了开始游戏。
几乎是瞬间游戏界面就进入了加载界面,而狒狒的人物出现在飞机残骸旁边。
环顾一周,四面八方无数水友朝着这边跑了过来,公共麦瞬间爆炸。
“狒狒牛逼!”“狒狒牛逼!”……
属实是两岸猿声啼不住,铺天盖地的水友眨眼间就把狒狒的人物淹没在人海之中,保守估计这把水友得有七八十个以上。
“卧槽,这么多人的吗?来,这把跳机场,机场集合兄弟们!”卷毛狒狒悠悠吐了一口烟,意气风发的发号施令道。
这种众星捧月,前呼后拥的快乐,属实是让卷毛狒狒感到前所未有的满足和快乐,哪怕当年打职业拿到世界亚军,都没有这种待遇。
哪怕是虚拟世界里的拥簇,依旧是让人沉醉其中。
……
而随着《绝地求生》发布了结束公测的公告之后,各个渠道的广告和推广再次启动,加大力度推广《绝地求生》正式上线的消息。
同时,还有吴景担任《绝地求生》明星代言人的消息也一同放了出去,此前在《战狼》里的军旅硬汉形象,本身就给不少观众留下了深刻印象。
而这样的硬汉形象正好跟《绝地求生》这款游戏的气质无比贴合,相比起油腻的小鲜肉,景哥的硬汉形象还是更对玩家们的口味。
而投放广告和明星代言人的事情,哪怕是有友情价和人脉的支撑,同样是一大笔真金白银的支出。
这也让绝地求生这家游戏公司账面上原本还算充足的资金开始捉襟见肘,不过显然,这些支出都是必要的。
最重要的是对于《绝地求生》的盈利能力,其他人兴许是心里没底,但是周东升自然是有充足信心的。
不过是一点前期投入罢了,用不了多久,自然会加倍收回来!
第487章 落日余晖
随着《绝地求生》正式结束公测,进入为期三天的停服休整阶段,为再次扬帆起航做足准备和调试。
而公测的结束,《绝地求生》作为国内首款大逃杀类型游戏,也向整个游戏市场交出了一份数据可观的公测数据。
羊城猪厂游戏总部的副总裁办公室里。
王毅拿着手里热呼的《绝地求生》公测数据,不禁哈哈大笑,“我果然没有看走眼,公测居然突破了百万玩家实时在线,潜力无穷呀!”
也不怪王毅身为猪厂副总裁还这么激动,只是端游市场没落式微早已经形成了共识,已经有很久没有新游达到百万玩家同时在线这一高度了。
对于游戏公司而言,玩家实时在线这一数据,可以说是评价一款游戏最具有含金量的一个权威数据。
一款游戏到底有多火,有多么受玩家欢迎,只需要看实时在线数据,就一目了然了。
至于什么3亿注册玩家,千万玩家预约之类的噱头,基本上都只用以对外宣传的通稿口径,并不能作为有说服力的数据作为参考。
曾经在端游的黄金时代之中,百万玩家同时在线这一数据的含金量还没有那么高,在那个黄金时代,几乎是所有火爆游戏的标配成就。
如果没有达到这一成就,那这款游戏基本上就跟扑街没有什么区别了,而无论是鹅厂还是猪厂,拿到这个成就都犹如探囊取物。
而在那个黄金时代之中,创造了全球千万玩家同时在线记录的魔兽世界,也成为了端游黄金时代中当之无愧的王者,可谓是一览众山小。
那个时候,无数玩家包括游戏从业人员还在畅想着未来,觉得魔兽世界的辉煌只不过是网游时代的开始罢了。
没想到魔兽世界一下成为了网游时代的一座高山,翻越了这座山之后也意味着端游时代的没落。
不过当下如日中天的英雄联盟这款游戏,倒是有机会突破这个记录,但也不过是独木难支,并无法挽救端游时代的没落。
端游时代只剩下一群旧日王者守护着昔日荣光,端游玩家群体也逐渐下降,反倒是移动游戏玩家与日俱增,成为了游戏行业的又一兵家必争之地。
无论是鹅厂还是猪厂都不约而同将游戏研发中心往移动游戏上倾斜,由此可见一斑。
而单论国内端游市场,除了几款老牌游戏一家独大之外,已经有多久没有出现过一款能够达到“百万玩家同时在线”成就的游戏了?
上一款做到这个成就的游戏,还是2年前鹅厂引进代理的游戏《剑灵》,创造了150万玩家实时在线记录,为国内端游市场画上了一个句号。
而在国内端游市场这一块,鹅厂依旧是当之无愧的霸主,无论是穿越火线,还是地下城与勇士,亦或者是英雄联盟。
这三款游戏每一款游戏,随时都保持着百万玩家在线的记录,靠着这三大现象级网游的支撑,鹅厂几乎以一己之力统治了国内的网游市场。
至于屈居第二的猪厂,也就只剩下一款梦幻西游圈地自萌了。
也正是因为鹅厂的端游霸主地位无可撼动,包括猪厂在内的其他游戏厂商,都将重心瞄准了手游市场这一高速增长,乾坤未定的领域。
如果只有一种可能可以掀翻鹅厂的统治,那这条路肯定是在手游里,而不是端游。
作为头号挑战者的猪厂,在去年一举上线了三款手游,不但是把自家王牌两大西游的IP手游化,同时还掏出了率土之滨,可谓是摆明了车马,野心勃勃。
不过猪厂能用的招,鹅厂自然也能用,并且武器库远比猪厂来的要丰富,尤其是掌握着一招鲜吃遍天的社交权柄,谁又能说鹅厂在手游领域没有优势呢?
所以,王毅虽然是猪厂的副总裁,但也并不觉得借助手游就可以完成排水渠过弯这种高难度操作,以此超越鹅厂。
不过,《绝地求生》这款游戏的表现,确实是出乎意料的好,哪怕是受硬件制约,依旧是做到了百万那玩家同时在线的成就。
如果优化做的再好一点,亦或者是随着硬件的提升,正式上线之后的《绝地求生》又会有怎么样的潜能呢?
王毅对此充满了期待,而且根据对接《绝地求生》的工作室反馈,他们团队已经准备好了海外试玩版,准备在海外平台试水上线。
“这么优秀的一款游戏,确实是不应该只局限于国内市场,而且这种类型的游戏,在海外市场必然会更受欢迎,《h1z1》就是一个例子……”
“相比之下大逃杀的玩法上如出一辙,毕竟都是出自布兰登格林之手,但游戏品质无疑是更胜一筹,更何况我们还有免费这一巨大优势……”
“对于习惯了买断制的海外市场而言,必然是一次降维打击,就是在前期投入这一块上,压力有点大,好在小周总应该是不差钱的主。”
想到这里,王毅不由嘿嘿一笑,虽然已经通过短视频了解到周东升不是他臆想的私生子。
但是那略显传奇的履历,也让王毅明白丁三石为什么那么看好这位年轻人,愿意在这个游戏项目上慷慨解囊。
投资这样惊才艳艳的潜力股,无疑是一本万利的好事。
对此,王毅自然是准备把这个方针给贯彻到底,更何况《绝地求生》能够在端游市场里逆转颓势,交出了公测百万玩家同时在线的成绩单。
本就配得上更多的资源倾斜,而猪厂无论是在国内的游戏市场,还是对外的游戏渠道上,都有着属于大厂的底气。
虽然猪厂在国内是屈居鹅厂之下的万年老二,但好歹也是“一人之下”的顶级游戏大厂,真要力推一款游戏的话,依旧可以轻易营造出铺天盖地的宣传攻势来。
“而且,这新颖的大逃杀玩法,似乎放到手游平台上依旧有着极强的可玩性,不过在此之前,自然是先要给这种玩法积累足够的玩家基础,还得加大力度宣传造势才行……”
身为主管猪厂游戏的副总裁,王毅内心精明的小算盘已经打的劈啪响了。
端游手游一手抓,小孩子才做选择,能全都要的话那自然是毫不含糊。
哪怕他个人比较偏向端游市场也不例外,坐在这个位置上需要考虑的就是理性的利益,而不是情怀。
情怀显然是丁三石这位猪厂大佬才能够考虑的。
而这么一款在当下的端游市场依旧呈现出火爆潜力的游戏,自然而然也得到了腾达的关注。
毕竟国内的端游市场,在腾达游戏部门看来,那完全就是腾达的自留地,跟后花园没有什么两样。
自然是不允许有什么超出掌控范围内的事情发生,而对待刺头,腾达的惯用伎俩就是一手大棒,一手甜枣。
要么被招安,要么……就被借鉴,然后被腾达的社交优势所碾压,成为历史尘埃。
第488章 一个能打的都没有
腾达的一个内部会议上,今日议题是新年伊始,对腾达游戏未来一年的战略展望,就连小马哥都亲自出席会议,由此可见其对腾达游戏的重视。
尤其是腾达自主研发的首款moba手游王者荣耀,可以说是腾达游戏从2013年将业务资源和经营重心从端游业务移至手游业务后,最寄与厚望的拳头产品。
腾达想要将英雄联盟在端游moba领域的统治力,继续延续到手游领域之中的心思,可谓是昭然若揭。
借助着腾达无往不利的移动社交流量,王者手游上线当天,就已然取得了日活450万的傲人成绩,可谓是一鸣惊人。
而如今时过境迁,距离上线首日已经过去了一个多月的时间,这款腾达手游的拳头产品发展如何,便是今天的重要议题之一。
也是小马哥亲临会议现场关心的问题之一。
“自王者荣耀在2015年11月26日上线以来,我们精心准备的团战之夜直播、人气主播联袂贺禧等线上活动,迅速得到了诸多手游玩家的积极响应,让王者荣耀成功跻身苹果App Store双榜前十……
并且公测首日就达到了450万日活,在moba手游领域一骑绝尘,并且在跨过新年之际,日活跃玩家已经成功突破1000万!”
底下负责王者荣耀的天美工作室负责人一脸自豪的说道,短短一个多月的时间,能够取得如此傲人数据,他们工作室对这款游戏的打磨自然是功不可没的。
前有天天酷跑,后有王者荣耀,两大拳头产品可谓是一举奠定了他们天美工作室在腾达手游业务中的领头羊地位。
在鼓吹内部竞争,大力养蛊的腾达内部,想要获得更多奖金和资源,就必须得靠实力说话,显然天美工作室做到了。
小马哥温文尔雅,面带微笑的带头鼓掌,“不错,看来你们天美的人,能够过个好年了。”