要是不能兼得,那要比打死他还难受!
关键是攻略模块推荐的备选建筑还有三种,他估摸着那三种建筑绝不会比观星楼和治疗所差!
如此艰难的选择题足以让宗慎无比抓狂了。
“可恶!”
“最恨这种有钱不让花,有点数不让用的兑换选项了!”
宗慎转过头,对着贝塔恨恨说道。
却见贝塔斜着眼睛将脑袋歪到了一旁。
她似乎接受了现实,不再遮掩自己诱人的身躯。
只是宗慎也没有心情欣赏。
看到贝塔不搭理自己,他稍稍收起注意力,准备继续查看另外三种建筑,等到全部查验完毕之后再做出最终选择!
第975章 不愧是珍贵建筑(下)【求订阅】
随后宗慎的目光便略过了那个【古代祭坛(未知)】,看向了下一个建筑。
对于这个【古代祭坛(未知)】他其实还是有些好奇的。
而且这个建筑的兑换点数只需要99999点,根据攻略模块的说法,其中带有碰运气的性质。
也就是说,只要脸不太黑,招募出来的英雄的价值基本上都能超过这99999的兑换点数,但是能超过多少就说不准了。
表面上兑换的是祭坛建筑,实际上价值却体现在招募出的英雄上,所以这个建筑选择和其它的几种都不太一样。
宗慎考虑到只有两个兑换名额,也摸不准祭坛招募出的英雄是否能对领地有着长期发展价值,所以无论是从哪方面考虑,忽略它确实是最好的选择。
他的运气向来不错,即便在没有各种幸运加持的时候也不比弟弟宗泽差多少。
如今有了【幸运枫叶(特殊)】和【安娜的占卜钱币(未知)】傍身,在运气上绝对不差。
但是他经过考虑之后,依然不准备搏一搏。
更不想把【幸运百分百】消耗在祭坛上。
一座奇观可以保护领地很久很久,带来的效益是深远且持续的,一位英雄就算再强势也无法兼顾全领地。
两者的差距还是很明显的。
宗慎当然想要强大的英雄,但是未来不缺机会。
反倒是领地始终让他牵肠挂肚,若是领地不够强盛,他今后也无法安心的外出冒险,开疆扩土!
正是考虑到这一点,宗慎才坚定的略过了【古代祭坛(未知)】,往下映入他连眼帘的选项是【珍贵建筑Ⅳ:火域奇观(低位)】。
单看名称,这个“火域”和“雷域”就有许多的相似之处。
也许是比观星楼更接近【雷域奇观(残缺)】这一类型的建筑,只是元素魔力从雷霆变成了火焰而已。
当然,以上只是宗慎根据名称的推测,详情还得查看之后才能得出结论。
伴随着他的意念起伏,金色字幕迅速浮现,毫不拖泥带水。
【火域奇观(低位)】
【品质:奇观(低位)】
【占地面积:18000平方米】
【高度:260米】
【坚固值:150000】
【建筑护甲:350】
【建筑魔法抵抗:320】
【魔能储备:0/2000000】
【主动效果:火焰之域(消耗250000点魔能即可激活,在最大不超过180公里半径的领地范围内引动火焰之域,根据敌人的位置,将会从地面上喷射出最多10000道直径为三米的火柱,每一道火柱能够对命中的敌人造成1500点魔法伤害和持续5秒钟,每秒钟150点的灼烧伤害,同时引燃相关的机械、器具,火焰之域最多可持续存在15分钟或是攻击次数耗尽,冷却时间4小时)
炼狱之火(激活/关闭,激活之后将会消耗2000点魔能,在最多不超过180公里半径的领地范围内自动降下一道炼狱之火,对半径十五米杀伤范围内的敌人造成2000点灼烧伤害和持续8秒,每秒200点的灼烧伤害,期间死于炼狱之火的目标将转化为同阶同级的炼狱火灵,持续存在10分钟)
烈火圈层(消耗150000点魔能,在领地范围内构筑一圈环绕领地,宽度为800米,火焰最大燃烧高度为15米的烈火圈层,可持续15分钟,期间圈层内烈火熊熊燃烧,对途经烈火圈层的目标造成每秒200点的灼烧伤害,同时滞缓地面目标的通行速度,冷却时间3小时)
痛苦火种(消耗10000点魔能,选中范围内的指定目标种下一颗痛苦火种,该火种将会在目标生命值低于50%的时候爆发,造成每秒500点的灼烧伤害并附加剧痛效果,持续30秒钟,在火种爆发持续期间若目标被击杀,将会转化成同阶同级的痛苦火灵为领地作战,持续15分钟,每隔10分钟仅能凝聚出一枚痛苦火种)
火焰吸收(激活该效果后,范围内的所有低于七阶的火系魔法将会丧失80%的威力,从而转化成魔能补充到火域奇观之中,对于七阶及八阶火系魔法分别具有50%和20%的吸收效果,无法吸收九阶火系魔法,该效果对于自然火焰同样有效,冷却时间35分钟)
火焰冲击波(消耗8000点魔能,对范围内的指定区域投下一道杀伤半径为30米的火焰冲击波,对范围内的目标造成1200点的灼烧伤害和剧烈冲击,冷却时间50秒)
热熔光束(消耗350点~5000点魔能,发射一道最多射程为50公里的热熔光束,进行长距离的精准打击,光柱能够穿透最多20个目标,并造成3500点~50000点的单体灼烧伤害,当射线命中数超过20之后将会消散殆尽,冷却时间10分钟)】
【被动效果:魔能汲取(火域奇观每秒钟可汲取10点魔能,通过在周围放置火系魔法宝石、魔法阵等等方式聚集火元素魔力可以提高被动汲取魔能的效率)
火焰恢复(当火域奇观受到火系魔法的打击时不仅不会受到损伤,反而能够恢复坚固值,该效果敌我同效)
魔力发散(战时每隔10分钟将会抽取50000点库存魔能进行魔力发散,按照1比1的比例转化为魔法值,平均补充给范围内的100位施法者)
化身火域巨人(在火域奇观的坚固值降低至30%以下的时候,奇观将会拔地而起,转化成元素火域巨人,拥有1500点的初始魔法伤害和等同于剩余坚固值+剩余魔能的生命值,持续20分钟,该效果每万年仅能发动三次)】
(偏向于攻击专精的火域奇观,绝大多数主动效果都是攻击型和被动反击型
当敌人敢于踏入你的领地时,致命的烈焰会让他们明白什么是痛苦)
……
果不其然,这座【火域奇观(低位)】完全不属于【伽利略观星楼奇观(低位)】,只是少了些辅助效果,多了几个攻击效果。
看到这个【火域奇观(低位)】宗慎仿佛看到了【雷域奇观(残缺)】修复完毕之后的样子!
正常来说这种级别的完整奇观绝对能够克制传奇强者。
动辄数万点的伤害,即便是那些拥有数十万、上百万点生命值的传奇强者都不能无视!
接连打击之下,还有殒命的可能。
毕竟奇观建筑的攻击,始终算是防御建筑的一环。
并不妨碍宗慎亲自出手。
想想【火域奇观(低位)】发威,领地内烈焰焚天的场面,宗慎就隐隐有些热血沸腾。
而且这个奇观的部分攻击效果,还能将击杀的敌人转化成火灵助战,他没有询问攻略模块和贝塔这些火灵的属性怎样,就如此前的恩赐牧师,主要是稍微询问一番又是小半章篇幅,那样未免有些含水量过高,今后等到亲眼见到了再查探也不迟!
除了各类攻击效果之外,奇观本身还能吸收火焰魔法,以及进行【魔力发散】,甚至当奇观遭受严重打击之时,还能够【化身火域巨人】,用另一种更为主动的形态进行反击。
兑换价格方面,【火域奇观(低位)】也比【伽利略观星楼奇观(低位)】要便宜了三四万点。
不过宗慎依然拿不定主意,还得看完剩下的两种建筑才行。
他选择了暂时保留跳过,只要心中有数就好,到时候再统一进行对比,如何选择就会一目了然。
下一个备选目标是【珍贵建筑Ⅴ:坚钻壁垒奇观(低位)】,单看建筑名称就不难看出这是一种防御类型的奇观。
目前领地有【赤金壁垒之柱(金色)】,一千万点的坚固值还算牢靠,只要配合持续补充魔能恢复坚固值,纵然是面对二三十万的大军也能抵抗好一阵。
短时间内,其实宗慎对这类建筑并没有太过迫切替换需求。
不过本着宁可多看,不可放过的原则,他还是耐着性子查看了起来,毕竟他还没有见识过纯粹的防御型奇观。
就算是涨涨见识也不错。
想到这里,他凝神注视着该选项,金色的字幕信息随即出现。
【坚钻壁垒奇观(低位)】
【品质:奇观(低位)】
【占地:12.56平方米】
【高度:900米】
【坚固值:150000点】
【魔能储备:0/6500000】
【最大覆盖范围:180公里/半径】
【每一点魔能可转为12点坚钻壁垒的坚固值】
【壁垒护甲:395】
【壁垒魔法抵抗:370】
【坚钻壁垒核心柱仅有一根,请将其矗立在领地内合适的位置上】
【主动效果:坚钻壁垒(激活/关闭,激活后能够以核心柱为中心,支撑起一个最大覆盖半径为180公里的巨型壁垒护罩,可以深入地下100米进行保护)
壁垒屏蔽(开启该效果后能够屏蔽外界的窥视,无法被低于八阶的侦测魔法洞察,技能效果最多可持续6小时,冷却时间8小时)
扩爆壁垒(发动后将会瞬间消耗剩余的魔能和壁垒坚固值,坚钻壁垒朝着外围扩散爆炸,周围的敌人将平摊相当于壁垒剩余坚固值的伤害,该效果每次发动后都将会永久损伤奇观本身,从而降低一部分属性效果,请谨慎使用)
气候调节(可以主动选择壁垒对气候状态的隔绝,包括风、雨、雪、雾、雷、热等等)】
【被动效果:元素削弱(壁垒所承受的元素魔法伤害将被固定削弱25%)
穿刺削弱(壁垒所承受的远程/近程穿刺伤害都将被固定削弱25%)
破盾反馈(当壁垒受到局部破防和针对性的穿透效果的时候,将会释放等同于损失坚固值的伤害进行震荡引爆)
高效充能(施法者以自身魔法值进行手动充能时,能量转化比例提升为1比1.2,使用魔能水晶和相关供能装置时,转化比例提升为1比1.5)
静默节能(当壁垒激活后处于待机状态时,每秒钟仅消耗35点坚固值)
智能调控(壁垒可以自主判断领民的通过权限,同时还可以设定中立通过状态,允许中立目标通过壁垒)】
【坚钻壁垒仅隔绝外部攻击,不隔绝内部攻击】
(大型的防御奇观,没有什么特点,就是够硬
6500000点的储备魔能可以转化为78000000点坚固,再加上那接近四百点的双抗,什么狗东西都打不进来
对比起领地内的赤金壁垒,两者的差距相当明显
当然,目前那个赤金壁垒也还能凑合着用一用
究竟要不要兑换,还得看你个人的决断
本攻略认为这玩意属于换了铁定不亏的那一种,因此才将其推荐为备选之一)
……
宗慎沉默了起来。
对于这种纯粹的防御型奇观,他心中有了一定的了解。
高达七八千万点的坚固值,宛如铁乌龟壳子。
而且附带了穿刺和元素魔法的伤害削弱效果和针对破防技能的反馈能力。
甚至在极端情况下,还可以选择发动【扩爆壁垒】,使得壁垒剩余的坚固值变成一个总伤害,平摊到周围的敌人身上。