突破性事件都具有唯一性。
随着领主发展进度的不断推进。
这类事件都是达成一件少一件的状态。
就像是小学时短跑标准和大学时期是截然不同的。
当你在小学的时候达成短跑冠军之后,往后只剩下难度更高的挑战。
就像宗慎所得到的第一个金色横幅公告,来自于当初地穴挑战时的最终考验,对阵冥蛇阿波菲斯时。
那个时候,他利用地穴英雄【哀嚎巫妖】的被动效果成功击杀了区域Boss。
还以此得到了第一个唯一称号【超凡奇迹】。
该称号附带了一个名为【奇迹再现】的一次性技能。
这个技能赋予了他逆转因果的机会。
发动后可以逆转当前世界的时间线,回溯时空,回到24小时之前。
若是宗慎遭遇到致命打击,无法自主激活该技能时,将会在他彻底失去生命之后自动激活开启回溯状态。
如此强势的效果,便是领主系统那超凡伟力体现。
也是横幅奖励的重要部分和意义。
获得的横幅越多,积攒的高阶称号就越多。
这么一来就能掌握更多的超凡伟力。
当时宗慎在降临不久的情况下就能击杀冥蛇阿波菲斯的情况,就是独属于那个阶段的突破性事件。
简而言之,突破性事件的定义,是要匹配当前领主的平均实力的。
假设领主们人均传奇起步,那么回过头来再击杀冥蛇阿波菲斯这样的区域BOSS就谈不上是什么了不得的事情了。
所以横幅奖励与突破性事件也是值得领主们为止奋斗和争夺的目标。
仗着实力遥遥领先,宗慎倒是没少沾突破性事件的光。
各类横幅的奖励拿到手软。
同时也让他摸索出了一定的规律。
现阶段其它领主不是说完全没有得到横幅嘉奖的存在。
只是触发的横幅事件等阶根本就达不到金级和铂金级的程度。
毕竟就连银级都只能在区域内进行“广播”。
而往下的铜级和黑铁级恐怕连“广播”的机会都没有。
就算触发了低阶的横幅事件,也不为众人所知。
所以领主们是肯定有不少人触发过横幅的。
只不过正经触发过金级和铂金级的到目前为止只有宗某人一个罢了。
此前位于萨兰德苏丹国中的那个原住民“傀儡”是个例外。
那家伙后续应该是嗝屁了,宗慎还追踪了一段时间她的进展。
大概在防守挑战之前就被阿尤布亲王给宰了。
理由是因为那家伙在防守挑战到来前过于贪心,居然问阿尤布亲王索取超过三十万的萨兰德精锐战士。
想以此来让自己顺利的度过挑战。
所以阿尤布亲王索性就把她给处理掉了。
另外又扶持了一个傀儡领主,让他继承了那家伙的领地。
反正原住民玩的也挺花的。
那个阿尤布亲王算是宗慎已知的第一个对领主进行布局的原住民势力。
大致的了解过前因后果之后,他就对那个家伙没什么兴趣了。
所谓的“先祖预言”,无非是实锤了当今人族王国那些开国君主都是上一代领主的身份。
即便有领主系统进行封锁,但也无法完全消除影响。
能成为开国君主的无一不是惊才绝艳的人物。
会想方设法的给后世子孙留下暗示,倒也很正常。
而且说不定这类信息之所以能流传到后世不乏领主系统有意放水的可能性。
为的就是确保竞争的多样性。
同时也算是留给了原住民势力参与新纪元竞争的机会。
不过让宗慎比较在意的是,落在那个倒霉蛋手里的未知命运部件。
来自横幅的其它奖励倒是无所谓,还不至于让他为之牵挂。
唯独命运部件,那可是独一无二的奖励。
背后绝对隐藏着什么大秘密!
说到那些命运部件,当前的宗慎也已经集齐好几样了。
从它们各自的部件名称来看,最终组装起来的成品似乎是齿轮箱?
想想就有些无厘头。
很难想象带有命运前缀的齿轮箱究竟会有什么作用。
莫非有诸如“带动世界运转”之类的立意?
但是能作为突破性事件必出的奖励物品,命运部件的意义绝不可能是搞怪。
就连攻略模块都说过,它拥有修正世界的神奇能力。
不过话又说回来了。
难道当前的无尽大陆次元世界,正处于某种“错误”的状态?
想到这里,他把心神沉浸在储物格当中,优先看向那两个命运部件。
璀璨的金色字幕浮现,攻略模块的提示还是一如既往的显眼。
【命运驱动轴(未知)】
【品质:未知】
【主宰命运的驱动轴,能够让某些东西恢复运转】
【效果:未知】
(命运十二部件之一,全部集齐后拥有修正世界的力量)
……
【命运螺丝(未知)】
【品质:未知】
【主宰命运的螺丝,能够让某些东西恢复运转】
【效果:未知】
(命运十二部件之一,共有十二枚螺丝)
……
这么看来,还真是个齿轮箱。
目前,命运十二部件中有八个都在宗慎手中。
分别是:
【命运齿轮】
【命运齿轴】
【命运齿键】
【命运转轮】
【命运框架】
【命运小齿】
【命运驱动轴】
【命运螺丝】
除去萨兰德苏丹国的那个部件外。
还有三个部件仍未出世。
这些信息都是通过攻略模块确认过的。
不同于【王国之心碎片】所担负的建国任务。
【命运部件】显然蕴藏着更深层次的意义。
先不想这些有的没的,尽量收集吧。
至于那个落入萨兰德苏丹国的命运部件,他迟早会去取回来。
仔细的收好所有命运部件。
宗慎把注意力转移到了这两个铂金横幅所给予的唯一称号奖励上。
这类称号往往会附带一些强大的技能和被动效果。
打开个人列表,看到了最新获得的那两个称号。
【唯一称号:凡人之躯】
【一次性技能:吾本凡人(独一无二的超凡技能,仅能使用一次,发动后可强制性的驱逐所在次元的所有非已方、非本土诞生的神性单位与神灵,持续时间1秒~10000年可选,发动时将会强制进入全域时停的调整状态)】
【被动效果:每次受到来自非中立或友善目标的神性伤害时将获得不等的可分配自由属性点
微弱神力2点、弱等神力5点、中等神力12点、强大神力30点,同一目标每隔45秒仅能触发一次】
【领主等级达到LV65之后,即可凭借此称号,获得一次参与凡人游戏的机会】
……
【唯一称号:比肩神灵】
【一次性技能:化身为神(选定一个敌意的非神灵目标,拟化出一枚威能等阶与对方一致的虚拟神格,并且掌握相等的规则领悟,凝聚同样的神火和虚拟神国,并获得永久性技能【虚拟化身】,该技能拥有固定的冷却时间和持续时间,每次发动后都将重新拥有这份虚拟神灵的力量
注:虚拟神灵的选定目标无法超过强大神等阶)】
【领主等级达到LV65之后,即可凭借此称号,获得一次进入到虚拟神界的机会】
……
两个唯一称号都附带的特别的能力。