领主求生:从残破小院开始攻略 第1810节

  更何况这条【黯金机械义肢(金色)】本身也能发挥出不弱的战力。

  “要不,我就不拆了?”

  宗慎在心中嘀咕着。

  他伸出带着黑手套的右手,摸了摸被“种”在肩膀上的黯金义肢。

  摩挲着金属质感的表面。

  此刻的他,从远处看来,好似变成了多臂怪人。

  【地狱黯黑梦魇哈米斯】看了他一眼对此不以为然。

  多了条金属手臂算什么?

  地狱位面当中多得是奇形怪状,连人形都没有的怪物,最起码宗慎还没有“不做人”。

  宗慎其实并不在意装备后的外形变化。

  他正在思考这玩意最多能装备几条。

  要是在弄个九条义肢,那他岂不是就能变成十二臂阿修罗慎。

  所以他特意咨询了攻略模块。

  得到了一个“2”的数字。

  意味着单体最多可以接驳两条黯金机械义肢。

  可以是手臂、也可以大腿。

  综合来看,当然是接驳手臂最划算。

  要是能再弄到一条黯金机械义肢手臂。

  并且对它们进行一波强化那就好了。

  金色史诗级的等阶对他而言还是太低了点儿。

  不管怎样,只要了解黯金机械义肢的特点。

  那么今后宗慎就有留意,找机会对其进行强化的,毕竟装备提升类的道具也不是没有。

  想要对其进行升阶也并不算什么难题。

  适应了一下义肢,宗慎对它很满意。

  终于看到一件让他有惊喜感的史诗级物品了。

  可喜可贺,大吉大利。

  宗慎的脸上露出笑容,心神继续沉入储物格,看向了下一件物品。

  这是一个伸缩式的长筒望远镜。

  类似的玩意他并不是第一次获得。

  但是等阶达到金色史诗级的望远镜倒是首次见到。

  将其取出之后,宗慎发现这玩意还是挺大的。

  有点像是地球中的天文望远镜。

  镜头伸展之后的长度能达到一米六以上。

  绝对算是个大家伙了。

  宗慎估摸着这玩意的观测能力应该不弱。

  不过从它的名称来看,也许另有端倪。

  因为这个望远镜名叫【窥视者的长筒望远镜(金色)】。

  窥视者三个字是重点,圈起来,可能要考。

  这三个字也许代表了它的能力特点,那就是窥视。

  但具体是怎么进行窥视,那就得等到查看之后才能得出一个结论。

  想到这里,宗慎心念一动就唤出了攻略模块。

  ……

第1256章 运气骰子,闪金火枪【求订阅】

  2023-09-09

  一行行金色字幕雀跃着在宗慎的意念中浮现。

  几乎是顷刻间就刷新出现了。

  【窥视者的长筒望远镜(金色)】

  【品质:史诗级】

  【主动技能:窥视(可向指定区域进行窥视,能够穿透没有魔力隔绝的墙体、布帐等遮蔽物,持续10分钟,冷却时间2小时)

  万里窥视(指定身周一万公里范围内的某处地点进行远程窥视,能穿透大部分非魔力隔绝的障碍物,持续10分钟,冷却时间4小时)

  追踪视角(选择一个目标留下追踪信标,可以随时观察该目标的视角,前提是距离不得超过10000公里以上,同时最多可存在三个有效的追踪信标,技能无冷却)】

  【被动效果:远望(提高远距观测视角200%)

  超广角(拥有超广角的观测角度)

  风雨无阻(能够消除80%的气候对观测造成的影响)

  生命成像(观测中的生灵将以标红的方式出现在观测视角中)】

  (可以进行远距离定向观测的望远镜

  说起来它的作用倒是和你曾经得到过的【万象之镜(金色)】有些类似

  只不过它可以用来进行日常观测

  而且三个主动技能中,前两个都能做到定点侦测,第三个则可以为你扩充额外的三个观察视角,大幅度提高观察效率

  就算你对它附带的那几个主动技能都没有兴趣,仅是它的被动效果就足够使用)

  ……

  宗慎面露恍然。

  难怪叫窥视者,原来是能定点观测。

  而且还可以无视墙体等障碍物对视线的阻隔。

  不得不说这玩意还是有几分实用价值的。

  只不过它附带的定点观测效果和【万象之镜(金色)】有所重叠。

  综合来看,倒也能称得上是一件不错的观测类道具。

  确实不错,但也仅此而已。

  对他而言,还远远没有达到令人惊喜的地步。

  收起【窥视者的长筒望远镜(金色)】,宗慎随即就取出了下一件物品。

  这是一枚骰子,大小如拳头。

  骰子本身的外观并没有任何特异之处。

  六个面,1点到6点。

  即便无需攻略模块,宗慎也能猜出这玩意肯定是幸运度相关的道具物品。

  事实也确实如此。

  它的名字叫作【运气骰子(金色)】。

  不过同为幸运度物品。

  宗慎估摸着这枚骰子对幸运度的影响应该不及他手中的【安娜的占卜钱币(特殊)】、【幸运枫叶(未知)】、【神秘的占卜白龟壳(特殊)】等相关道具。

  毕竟等阶摆在这里。

  金色史诗级按照品质梯度属于六阶物品。

  而【特殊】和【未知】则是独立于梯度之外的独立等阶。

  哪怕是同一个类型的物品。

  只要【等阶】不一样,最终的效果肯定也是不一样的。

  但不管怎样,只要这枚骰子拥有幸运度的正向增益,那么对宗慎而言就是有价值的。

  他最近本来就在寻找叠加幸运度的办法。

  毕竟储物格里还放着几百个宝箱和福袋没有开启,就等着把幸运度给拉起来再开。

  这是一次大胆的投机行为。

  只要宗慎能把幸运尽可能的拉高。

  那么最终的收益绝对能超过他的预期。

  想到这里,他对手中的这颗骰子稍稍产生了些许期待。

  微微凝视之后,相关的信息列表就刷新了出来。

  【运气骰子(金色)】

  【品质:史诗级】

  【主动效果:运气点数(掷出骰子,1~3点为小,扣除对应点数的幸运度,4点为中,幸运度不增不减,5~6点为大,分别增加对应点数的幸运度,每隔24小时仅能发动一次)】

  【被动效果:赌性(所有相关事件的触发概率+1%)

  运气(每日初始幸运度+1,单体单日的极限幸运度为100点)】

  (这枚骰子很有意思,它的赌性很公平或者说是很平衡

  掷骰赌点1~3为小,扣除对应点数,看似触发几率更高,实际上扣除的点数也不多

  4点为中,不增不减

  5~6为大,掷中后可增加5或6点幸运度,触发几率更低,但触发后的收益却更高

  最后只要携带这枚骰子,所有的事件触发概率都会加1%,无论是正面事件,还是负面事件

  最关键的是,这个效果对于那些触发几率低于1%的事件也同样有效,这就有意思了

  它会大大提高随机事件的触发概率

  别小看1%的触发率,但架不住随机事件的基数多,若是你担心这个效果会惹上麻烦,可以选择把它收进【次元种子(特殊)】当中。

  那里算是一个独立的小次元世界,自成一套规则,可以规避骰子的概率触发效果

  最后一个被动效果就是纯纯增益了,默认增加1点初始幸运度,而且这枚骰子也透露出了一个隐藏信息,那就是单体每日的最高幸运度是100点)

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