更何况这条【黯金机械义肢(金色)】本身也能发挥出不弱的战力。
“要不,我就不拆了?”
宗慎在心中嘀咕着。
他伸出带着黑手套的右手,摸了摸被“种”在肩膀上的黯金义肢。
摩挲着金属质感的表面。
此刻的他,从远处看来,好似变成了多臂怪人。
【地狱黯黑梦魇哈米斯】看了他一眼对此不以为然。
多了条金属手臂算什么?
地狱位面当中多得是奇形怪状,连人形都没有的怪物,最起码宗慎还没有“不做人”。
宗慎其实并不在意装备后的外形变化。
他正在思考这玩意最多能装备几条。
要是在弄个九条义肢,那他岂不是就能变成十二臂阿修罗慎。
所以他特意咨询了攻略模块。
得到了一个“2”的数字。
意味着单体最多可以接驳两条黯金机械义肢。
可以是手臂、也可以大腿。
综合来看,当然是接驳手臂最划算。
要是能再弄到一条黯金机械义肢手臂。
并且对它们进行一波强化那就好了。
金色史诗级的等阶对他而言还是太低了点儿。
不管怎样,只要了解黯金机械义肢的特点。
那么今后宗慎就有留意,找机会对其进行强化的,毕竟装备提升类的道具也不是没有。
想要对其进行升阶也并不算什么难题。
适应了一下义肢,宗慎对它很满意。
终于看到一件让他有惊喜感的史诗级物品了。
可喜可贺,大吉大利。
宗慎的脸上露出笑容,心神继续沉入储物格,看向了下一件物品。
这是一个伸缩式的长筒望远镜。
类似的玩意他并不是第一次获得。
但是等阶达到金色史诗级的望远镜倒是首次见到。
将其取出之后,宗慎发现这玩意还是挺大的。
有点像是地球中的天文望远镜。
镜头伸展之后的长度能达到一米六以上。
绝对算是个大家伙了。
宗慎估摸着这玩意的观测能力应该不弱。
不过从它的名称来看,也许另有端倪。
因为这个望远镜名叫【窥视者的长筒望远镜(金色)】。
窥视者三个字是重点,圈起来,可能要考。
这三个字也许代表了它的能力特点,那就是窥视。
但具体是怎么进行窥视,那就得等到查看之后才能得出一个结论。
想到这里,宗慎心念一动就唤出了攻略模块。
……
第1256章 运气骰子,闪金火枪【求订阅】
2023-09-09
一行行金色字幕雀跃着在宗慎的意念中浮现。
几乎是顷刻间就刷新出现了。
【窥视者的长筒望远镜(金色)】
【品质:史诗级】
【主动技能:窥视(可向指定区域进行窥视,能够穿透没有魔力隔绝的墙体、布帐等遮蔽物,持续10分钟,冷却时间2小时)
万里窥视(指定身周一万公里范围内的某处地点进行远程窥视,能穿透大部分非魔力隔绝的障碍物,持续10分钟,冷却时间4小时)
追踪视角(选择一个目标留下追踪信标,可以随时观察该目标的视角,前提是距离不得超过10000公里以上,同时最多可存在三个有效的追踪信标,技能无冷却)】
【被动效果:远望(提高远距观测视角200%)
超广角(拥有超广角的观测角度)
风雨无阻(能够消除80%的气候对观测造成的影响)
生命成像(观测中的生灵将以标红的方式出现在观测视角中)】
(可以进行远距离定向观测的望远镜
说起来它的作用倒是和你曾经得到过的【万象之镜(金色)】有些类似
只不过它可以用来进行日常观测
而且三个主动技能中,前两个都能做到定点侦测,第三个则可以为你扩充额外的三个观察视角,大幅度提高观察效率
就算你对它附带的那几个主动技能都没有兴趣,仅是它的被动效果就足够使用)
……
宗慎面露恍然。
难怪叫窥视者,原来是能定点观测。
而且还可以无视墙体等障碍物对视线的阻隔。
不得不说这玩意还是有几分实用价值的。
只不过它附带的定点观测效果和【万象之镜(金色)】有所重叠。
综合来看,倒也能称得上是一件不错的观测类道具。
确实不错,但也仅此而已。
对他而言,还远远没有达到令人惊喜的地步。
收起【窥视者的长筒望远镜(金色)】,宗慎随即就取出了下一件物品。
这是一枚骰子,大小如拳头。
骰子本身的外观并没有任何特异之处。
六个面,1点到6点。
即便无需攻略模块,宗慎也能猜出这玩意肯定是幸运度相关的道具物品。
事实也确实如此。
它的名字叫作【运气骰子(金色)】。
不过同为幸运度物品。
宗慎估摸着这枚骰子对幸运度的影响应该不及他手中的【安娜的占卜钱币(特殊)】、【幸运枫叶(未知)】、【神秘的占卜白龟壳(特殊)】等相关道具。
毕竟等阶摆在这里。
金色史诗级按照品质梯度属于六阶物品。
而【特殊】和【未知】则是独立于梯度之外的独立等阶。
哪怕是同一个类型的物品。
只要【等阶】不一样,最终的效果肯定也是不一样的。
但不管怎样,只要这枚骰子拥有幸运度的正向增益,那么对宗慎而言就是有价值的。
他最近本来就在寻找叠加幸运度的办法。
毕竟储物格里还放着几百个宝箱和福袋没有开启,就等着把幸运度给拉起来再开。
这是一次大胆的投机行为。
只要宗慎能把幸运尽可能的拉高。
那么最终的收益绝对能超过他的预期。
想到这里,他对手中的这颗骰子稍稍产生了些许期待。
微微凝视之后,相关的信息列表就刷新了出来。
【运气骰子(金色)】
【品质:史诗级】
【主动效果:运气点数(掷出骰子,1~3点为小,扣除对应点数的幸运度,4点为中,幸运度不增不减,5~6点为大,分别增加对应点数的幸运度,每隔24小时仅能发动一次)】
【被动效果:赌性(所有相关事件的触发概率+1%)
运气(每日初始幸运度+1,单体单日的极限幸运度为100点)】
(这枚骰子很有意思,它的赌性很公平或者说是很平衡
掷骰赌点1~3为小,扣除对应点数,看似触发几率更高,实际上扣除的点数也不多
4点为中,不增不减
5~6为大,掷中后可增加5或6点幸运度,触发几率更低,但触发后的收益却更高
最后只要携带这枚骰子,所有的事件触发概率都会加1%,无论是正面事件,还是负面事件
最关键的是,这个效果对于那些触发几率低于1%的事件也同样有效,这就有意思了
它会大大提高随机事件的触发概率
别小看1%的触发率,但架不住随机事件的基数多,若是你担心这个效果会惹上麻烦,可以选择把它收进【次元种子(特殊)】当中。
那里算是一个独立的小次元世界,自成一套规则,可以规避骰子的概率触发效果
最后一个被动效果就是纯纯增益了,默认增加1点初始幸运度,而且这枚骰子也透露出了一个隐藏信息,那就是单体每日的最高幸运度是100点)