诺德王国是个以斧锤战技闻名的王国。
就算是三岁小孩子也能劈几板斧,挥几下锤。
单论锤技也只有蛮锤矮人能够一较高下。
至于斧技更是算是国民技艺了。
这让拉格纳国王大有一种斧头在手,天下我有的霸气。
身为国王,他本有无数种手段对付敌人。
但是当意外遇上了处心积虑的陷阱,最终造就了这个结果。
他们现在唯一能做的就是固守原地,等待空间紊乱的结束,或是狼牙堡的空间法师先遣队到来。
……
此时的宗慎对目标点的情况一无所知。
怎么也想不到,攻略所指引的所谓值得探索的地方竟然有一群载歌载舞的大汉在等着他…
毕竟每一次攻略的金圈指引都只是简单粗暴地指示位置。
不过攻略自有攻略的道理。
说不定这一次真的会有意外地探索收获!
他驾驶着【魔能钻探机】一路前进,又过了十八九分钟,他距离金圈标注地仅有七八百米的距离了。
隔着大老远他就听到了远处传来的喊杀声。
就连隆隆的履带碾压声都被遮盖了过去。
宗慎连忙停下了【魔能钻探机】,坐在驾驶舱内怔怔地望着远处那混乱的场面。
只见有数百位战士或是腾空,或是落地,朝着中间发起进攻。
大地震颤不已,岩基地面都碎裂了。
出现了一道道如同蛛网般蔓延的
“……”
“这么什么情况!”
“攻略,你给我出来!”
宗慎连忙呼唤攻略模块,进行询问。
(前方,诺德王国之王拉格纳以及随行的诺德斧盾战卫遭到了姗迪娜王后的算计,由于他们的传送阵意外发生时间和你的传送陷阱恰好发生在同一时刻的同一路径上,所以导致了该区域陷入空间紊乱
双方正好于两分钟三十六秒前在此地交手
受到围攻的就是拉格纳国王一方
根据信息推算,如果在3分钟到5分钟之后出手,并设法拯救拉格纳国王,将会大有收获
这里的收获将不亚于一处大型遗迹,所以被纳为值得探索的目标之一)
攻略模块将事情的前因后果都描述了出来。
这让宗慎看得有点懵…
看来以后询问哪里值得探索时,必须要问得更仔细一些了。
要知道他原本是为了躲避携带着诅咒的克苏鲁之眼才来到这里的。
结果却遇上了诺德王国的大BOSS!
说起这个拉格纳国王,宗慎就想起了当初在【积分盲盒】中抽到的那个【姗迪娜王后的偷情证据】。
从那个时候起,拉格纳国王就被他按上了“绿毛龟”的标签。
没想到今天竟然真的遇到了绿毛…不,拉格纳国王!
那么眼前岂不是刷好感的好机会!
宗某人勇救国王,拉格纳无以为报以巨城相送……
当然,这是理想中的剧本。
正所谓理想是E+,现实却只有可能是A-。
宗慎不敢再前进了,默默地在原地观望着。
远处围攻拉格纳国王的队伍少说也有四五百人之多。
而且那些战士手持巨斧,身后背着大盾,身上套着黑色长衫,光是发起攻击时的威势都非同小可,绝对不可能是低阶战士。
只不过这里相距太远,超过了查看资料的视距。
不过宗慎完全可以在原地询问攻略。
权衡一下双方的实力差距,然后再考虑合适的办法去营救国王。
按照目前的情况,拉格纳国王应该还能够再撑一段时间。
虽然他们一方的战士更少,但是组成的包围圈也十分紧密。
另一方的人虽多,但却全都是近战士兵,没有什么远程战士。
使得攻击的方式极为的单调。
而近战士兵只有近身的那一圈能够出手。
无法把人数优势有效地转化为攻击密度。
一开始进攻方还能够浮空飞行,不过在宗慎到达后的没多久,所有人就都落在了地面上。
现在他们只能依靠人数优势,强行地磨穿防御圈。
这就注定了拉格纳国王一方不会被迅速地碾压。
只要他们能够支撑一段时间,那么宗慎就有了伺机行动的机会。
想到这里,他在心中询问了起来。
“请问进攻方和防守方的人数分别有多少?”
“具体的实力等阶和属性又如何?”
本着一步到位的原则,宗慎索性一次问了个明白。
(进攻方,姗迪娜王后的死忠加上两位佣兵,分别是480位六阶诺德皇家侍卫(阵亡4位)以及史诗级佣兵强者
防守方,拉格纳国王的部分随行护卫,分别是60位六阶诺德斧锤战卫(阵亡6位)、1位七阶自然系魔导师,拉格纳国王本人的战力无限接近下位传奇强者,可以算作史诗级巅峰状态)
首先是一大段双方人数和兵种的介绍。
等到这段提示缓缓消散之后,第二个问题的提示才浮现而出。
(由于战士的等级和属性略有区别,这里分别取双方作战兵种平均等级和属性作为介绍
【诺德斧锤战卫】
【资质:传说】
【等级:LV42】
【属性:自动展开】
【饥饱度:89】
【忠诚度:100】
【力量:216】
【敏捷:65】
【智慧:30】
【魅力:41】
【生命值:3865】
【劈砍伤害:327~335】
【钝击伤害:272~275】
【头部防护:55】
【上身防护:95】
【下身防护:35】
【魔法抵抗:65】
【主动技能:战意LV40(激活之后,提升攻击速度100%、攻击力35%、护甲值降低为0,该技能无冷却可随时开启或者关闭)
狂斧LV40(持斧作战时可发动,增加50%移动速度、50%攻击力、持续60秒,冷却时间1小时)
重锤LV40(持锤作战时可发动,增加50点基础钝击伤害,使得锤击附带震撼效果,对目标造成震撼效果,呆滞在原地0.35秒,每个目标仅能触发一次,持续时间60秒,冷却时间1小时)
斧锤卫戍(小队级斧锤战卫技能,开启卫戍状态,全身防护值和魔法抵抗强制锁定为65点,同时以队伍中每位成员的15%的生命值为标准进行坚固值叠加,组成一个双抗为100点的卫戍护盾,用来保护指定目标,该护盾将会持续存在1小时,冷却时间8小时)】
【被动技能:狂战士LV30(生命值每降低2%,基础攻击力提升1%)
歃血(战友阵亡时将会使得周围十位友军获得500点生命值恢复,该恢复无法治愈伤势,只能恢复生命力)
斧锤大师(同时持斧锤攻击时,每5秒钟提升1%的攻击速度,该效果可叠加直到攻击停止或被打断)
王土(在诺德王国范围内作战时,诺德斧锤战卫将骁勇无畏,溃逃率降低35%)】
(诺德王国的六阶精锐战士之一,手持长柄双刃斧和战锤作战,具有强悍的力量和坚定的战意
他们是战场上的疯狗,也是国王的利爪,越是血战不退越是强悍无畏)
首先出现详细属性的战士是拉格纳国王一方的诺德斧锤战卫。
作为六阶战士,他们的力量属性都达到了200多点。
加上等级上的优势,让他们的力量要比血狼古加特还要高。
但又比法兰西大表弟差上一些。
如此看来,宗慎变身前的力量属性也就和这些以力量见长的六阶战士差不多。
不管如何,这些战士都堪称是真正的高阶战力了。
他们的作战风格类似于三阶的诺德狂斧战士。
全都是类似于疯狗流的打法。
生命值越低,伤害和攻击速度越高。
这种战士在面临破釜沉舟,敌我悬殊的战斗时极为强悍。
否则也不会在敌我人数相差达到八九倍的差距下,打出这样的战损。
而且对方战士的等阶肯定和这些斧锤战士差不多。
除了防守方的兵种优势和进攻方的兵种配置不协调的情况外,也有很大一部分原因是因为这些斧锤战卫的作战特性。
至于进攻方的战士,宗慎也观察过了。