“是这样的,虽然对战开拓区很难,但正是由于它的存在,让游戏从二周目开始,变成了一款全新的游戏!”
在很多玩家看来。
对战开拓区确实很难。
但也确实很有意思。
并且正是由于这个设定的存在。
让《口袋妖怪绿宝石》变得与此前的任何一款口袋妖怪系列游戏都不同。
此前的每款口袋妖怪游戏。
在完成了一周目剧情之后,还有二周目剧情可以玩。
在结束了二周目剧情之后。
这款游戏就算是真正的结束了。
即使很多人会刷图鉴,或者是重开一个档,刷刷闪光宝可梦。
延长游戏的寿命。
但实际上。
能够延长的游戏寿命是有限的。
反观《口袋妖怪绿宝石》。
在一周目剧情结束之后。
对战开拓区的存在,让这款游戏仿佛变成了一款全新的游戏!
多个不同的对战设施。
多个不同的挑战模式。
包括不同挑战模式之下,还有着各种随机属性的存在。
这使得游戏的寿命得到了理论上无限制的延长!
就拿对战工厂举例子。
玩家每次开局选择的宝可梦,都可以不同。
遇到对手npc的宝可梦,每次也都不一样。
再加上玩家获胜后,可以选择跟对手交换宝可梦的设定存在。
这等于每次开始一局对战工厂的挑战,就是一次全新的游戏之旅!
光是脑补一下,这就是理论上无限可能的挑战!
甚至在很多玩家看来:
一周目结束,才是《口袋妖怪绿宝石》这款游戏真正的开始!
他们吐槽难度归吐槽难度。
对对战开拓区的赞誉,同样也是最高级别的!
“对战开拓区的设定真的神了!!”
不仅仅是网络上的网友们,对于这个设定赞不绝口。
企鹅游戏公司。
高层会议上。
企鹅的一众顶级游戏设计师,都对对战开拓区的设计给予了最高级别的评价:
“这种设定,你就算是让我抄,我都不一定能抄得好!”
抄都没办法抄的好!
这就是企鹅游戏公司对于一款游戏的最高评价了!
“首先,他们在这些不同的设施当中,增加了太多的随机性,这让游戏的趣味性得到了大幅的提升。”
“其次,林狼天上对于不同设施的设定都是完全不同的,这等于是多个独立的口袋妖怪支线游戏!”
“最重要的一点就是,他们对于这几个不同对战设施的设定,完美的将口袋妖怪游戏的精髓贯彻其中。”
“我很难想象,如果让我们来抄的话,到底该怎么下手。”
“我们根本无从下手啊!”
第一位表态的游戏设计师,已经把话说的很清楚了。
这对战开拓区的设定是顶级。
其中的各项元素,也是顶级。
更重要的是,这个模式完美契合口袋妖怪游戏。
将口袋妖怪游戏的各项元素,发挥到了极致。
你就算拿来抄。
顶多就是抄袭一个壳子。
这个设定的灵魂,永远也抄不到精髓!!
“就像小吴刚才说的那样,我们工作室也没办法做出来这种设计,就算是抄也不行。”
陆续,有其他的企鹅顶级游戏设计师以及设计团队,起身表态:
“这个创意太天才了,如果可以的话,我真的很想跟林狼天上聊聊,看看他们究竟是怎样的一群天才!”
“林狼天上工作室很有可能就是未来游戏领域的领军者,我们的游戏设计很难超越他们了。”
“在《口袋妖怪绿宝石》出来之前,我觉得公司与铁拳游戏合作的新游,或许有跟口袋妖怪系列的一战之力...”
“但是当《口袋妖怪绿宝石》正式发售,并且我也试玩了一下之后...”913
“我觉得《口袋妖怪绿宝石》至少碾压我们与铁拳合作开发的新游戏10年,乃至20年!!”
后面还有很多顶级的游戏设计师,在会议上发表自己对于《口袋妖怪绿宝石》以及林狼天上的看法。
但坐在自己位置上的麻花藤,已经听不进去了。
他很难接受自己手下的一群顶级游戏设计师,居然被一款游戏给彻底征服了?!
甚至连跟外网顶级游戏公司铁拳合作的新游戏,都被自己手下的这群游戏设计师,对比口袋妖怪之后,贬的体无完肤!!
更致命的一点是...
麻花藤竟然找不到自己手下这群人的言语漏洞。
《口袋妖怪绿宝石》竟然是一款,就算抄都没办法抄的顶级游戏作品!
降维打击一般存在的神级游戏!?
没办法抄这种企鹅内部最高级别的评价。
也是从未有过的评价,就这样放在了《口袋妖怪绿宝石》的身上!!
“麻...麻总...”
会议的最后。
企鹅的高管纷纷将视线投向全麻的公司boss:“我们跟铁拳合作的新游戏,还要正常发布吗......”
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第165章 捕获代欧奇希斯!开发全新游戏:《超级马里奥》!(4,求自动订阅)
发...发个锤子啊!
就《口袋妖怪绿宝石》二周目的对战开拓区,就足以吊打铁拳和企鹅合作的新游戏了。
更别说人家一周目剧情当中,还有着游戏迷公认的:蓝星游戏历史最佳名场面!
就铁拳和企鹅当前合作这个版本的新游戏。
拿头跟《口袋妖怪绿宝石》竞争游戏市场这块大蛋糕?
还正不正常发行...
发行出来沦为游戏圈最大的笑话吗?
这一波对战开拓区对于游戏领域的降维打击。
不仅仅影响到了企鹅与铁拳合作新游戏的发行。
同样也辐射到了其余各家顶级的游戏公司,开发制作的各路新游戏。
为什么?
原因很简单!
谁都不想成为对比《口袋妖怪绿宝石》,然后被完爆到体无完肤的那个游戏圈笑话!
与全球各大游戏公司都直接认怂,准备重新开始新一轮游戏开发计划完全不同的。
王炎已经开始着手自己的gba主机游戏丰富计划。
在开发第四世代的口袋妖怪正代游戏《口袋妖怪珍珠/钻石》之前。
王炎准备先把gba主机平台的游戏做到足够多的种类。
因为第四世代的《口袋妖怪珍珠/钻石》需要登录全新的游戏主机nds。
目前gba主机平台的游戏只有口袋妖怪系列,还是过于单调。
虽然全网的口袋妖怪玩家众多,几乎没有人在意到这一点。
但是如果这就推出了全新的游戏主机,网络上肯定会有声音:
“gba游戏主机只有口袋妖怪这一种游戏吗?太单调了吧!”
“林狼天上难道只会做口袋妖怪系列的游戏吗?”
“gba主机上就三个世代的口袋妖怪游戏?这不是坑钱?”
就像王炎前世看过很多游戏开发题材的小说那样。
有些脑溢血的作者也喜欢开发口袋妖怪系列的游戏。
关键是开发口袋妖怪也就罢了,你不能全文都只开发这一款游戏吧!
真就一个口袋妖怪ip水完一千万字?
王炎清楚的记得,在这些小说的书评区,有很多读者留言:
“只开发口袋妖怪?这么单调的小说,狗都不看!¨々!”
“作者真就一个口袋妖怪写到完本是吧?”
“薅羊毛能不能换只羊来薅啊?口袋妖怪都给你薅秃了!!”
“弃坑了,什么时候写新游戏,什么时候再看!!”