在王炎的前世。
这款《塞尔达传说:时之笛》最早并不是在gba主机平台上登录。
而是登录的另913一款游戏主机:n64。
后续曾经在3ds主机上面出过重置复刻的版本。
这一波。
王炎就是将曾经登陆过n64版本的《塞尔达传说:时之笛》通过系统的优化。
完美的移植到gba主机当中。
有系统的存在,就是可以为所欲为!!!
“来了来了!!林狼明终于来了!!”
与此同时。
当王炎的这条博文发出来之后,瞬间火爆全网!!
“果然是全新的游戏啊!!《塞尔达传说》?听起来很有意思!!”
“结合之前林狼天上发出的博文,这次的新游戏还是具有电影级别享受的??”
“我绝对相信林狼天上的能力,看来这次的《塞尔达传说:时之笛》又是奔着年度最佳游戏去得了!”
“楼上的注意你的言辞!林狼天上的哪款游戏不是奔着年度最佳去的?”
就像这些网友说的那样。
结合王炎的两条v博内容。
关于这款名为《塞尔达传说:时之笛》的游戏,网友们已经有了大概的了解了。
具备电影级别享受的游戏!!
(aecd)而且还是林狼天上开发的游戏!!
这可能是蓝星游戏历史上,游戏质感最爆炸的游戏了!!
“拥有电影感的游戏?!”
与此同时。
企鹅游戏公司总部。
正在开会的麻花藤,在看到林狼天上这条博文之后,陷入了沉思。
企鹅这次的会议内容,就是想要寻找林狼天上尚未走过的游戏发展方向。
跟风林狼天上的游戏题材,那肯定是死路一条。
没人用跟风的作品,超越林狼天上的原创。
即使是企鹅+铁拳这样的强强联合,依旧不可能在跟风的道路上战胜林狼天上这个恐怖的存在!
所以。
麻花藤正在开会寻找全新的游戏发展方向。
结果。
企鹅这边还在开会呢。
林狼天上这边的新游戏已经进入宣发阶段了!!
而且,还是一款具备电影感的游戏?
光是这个拉满的噱头,就已经让麻花藤都十分的感兴趣了。
连企鹅游戏公司的大boss都对这款《塞尔达传说:时之笛》充满兴趣。
更何况全网那群普普通通的玩家呢?
在全网对于《塞尔达传说:时之笛》的各种热议的三天后。
王炎不紧不慢的登录林狼天上的官方v博账号。
淡定的更新自己的v博正文:
“《塞尔达传说:时之笛》最新游戏情报,点击进入官网查看!”
万众期待之中。
这款备受瞩目的电影质感游戏的最新情报,终于发布!!
全网上亿的玩家,第一时间涌入了林狼天上的游戏官网。
点击查看了有关于《塞尔达传说:时之笛》的游戏情报更新!!
首先进入玩家们眼帘的,是一个带着小绿帽的游戏角色。
这是游戏的主人公,也就是玩家们需要操作的游戏角色林克!!
“居然带着绿帽子,这是林狼天上的恶趣味吗?”
“等等,这不是塞尔达传说吗?为什么主人公叫林克啊?”
“额,确实啊,既然主角叫林克,这游戏难道不应该叫林克传说吗?”
玩家们议论之中。
《塞尔达传说:时之笛》的游戏背景,也随即出现在玩家们的眼前。
经历过《火焰纹章:封印之剑》以及《星之卡比:梦之泉》之后。
全网的玩家们,对于林狼天上游戏背景设计的能力,那是百分百的信任。
他们在期待林狼天上新游戏的同时。
也在期待着林狼天上构建的全新游戏世界!!
这一次。
林狼天上也没有让支持他们的玩家们失望!!
《塞尔达传说:时之笛》的故事背景,同样也是在完全独立的背景当中。
传说在很久很久以前。
世界处于一片混沌之中。
生命尚未诞生的时候,三位伟大的黄金女神,降临到了海拉鲁的混沌之上。
她们分别是力量女神丁妮;
智慧女神娜茹以及勇气女神花柔!
三位女神创造了世界的法则,并且留下了神圣的黄金三角力量。
在《塞尔达传说:时之笛》当中。
玩家需要做的,就是帮助塞尔达公主,阻止谢鲁多强盗之王:盖侬道夫!
“好家伙,这世界观设计的果然有电影的感觉啊!!”
“不愧是林狼天上,光是这个游戏背景,我已经头皮发麻了!!”
“精彩啊,如果把这个游戏剧情改编成为电影,我觉得肯定可以卖爆!!”
“如果真的出电影了,我肯定会贡献n张电影票的!!!”
不得不说。
《塞尔达传说:时之笛》的游戏背景设计,确实是顶中顶!
光是这些文字,就已经看得全网玩家燃爆!!
在游戏背景的下方,是有关于游戏独特的系统设定。
首先,就是视角锁定功能以及场景感知使用者界面操作模式!!
视角锁定比较容易理解。
就是玩家将会以第三方的视角操作游戏角色:林克。
这种操作模式,在口袋妖怪以及超级马里奥,包括星之卡比当中,都是如此。
让玩家们比较好奇的,是后面的这个场景感知使用者操作系统!!
“我有种预感,林狼天上这次不仅仅是在秀游戏,还是在秀技术啊!!”
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第192章 第四世代的口袋妖怪!(求自动订阅)
场景感知使用者界面操作系统。
光是从名字上听起来,就十分的高大上。
当然。
网友们更多的是压根就摸不着头脑!
这肯定是林狼天上赤果果秀自己的技术,但是网友们完全看不懂这是个啥!!
“场景感知使用者界面操作系统?”
与此同时。
企鹅游戏公司总部。
会议室内的所有~人,都是一头雾水。
这尼玛是个啥啊?
林狼天上怎么又鼓捣出了黑科技?!-!
“他们不仅仅在开发游戏,还在教我们做游-戏?”
又企鹅的游戏设计师来了这么一句:“我怎么感觉,他们这次的新游戏是在教我们做游戏啊?”
其实早些时候,企鹅的游戏设计师团队,就已经有这种感觉了。
只不过随着《塞尔达传说:时之笛》的这个所谓的场景感知使用者界面出现之后。
企鹅的游戏设计师可以肯定:林狼天上这就是骑在他们的脸上告诉他们:
游戏应该怎么做!!
关于场景感知使用者界面的相关介绍。
光是靠文字肯定是解释不清的。
所以王炎在这段操作系统的介绍页面,附上了一段视频。
视频分成了左右双屏展示。
左边的屏幕展示的是gba操作页面,对着玩家们的手部摄像。
右边的屏幕,则是游戏内的实景展示。