这不是BUG,这是游戏特性 第165节

  直接在论坛开喷,说你这车不行,还是我这车厉害,大家千万不要去买他造的车,那就是妥妥的工业垃圾。

  更有甚者,甚至在游戏里拉帮结派,大搞小圈子,组建起了各自的阵营,拉拢了一大帮盟友。

  知道的是一款赛车竞速游戏,不知道的,恐怕还以为这是什么商界大亨模拟经营游戏呢!

  毕竟你见过谁家游戏的玩家,为了游戏里造的车,专门召开一场发布会?

  不用怀疑!

  《极速狂飙》就有这样的玩家,甚至游戏里还有专门的汽车媒体、车友群和销售团队……

  (本章完)

162.第162章 仿制版《神恩大陆》?

  第162章 仿制版《神恩大陆》?

  《放学别走:弹珠风云》是一款联机派对游戏,游戏的背景虽然不是很宏大,但也涉及到方方面面。

  游戏有多种模式!

  既有大家都会玩的经典对战模式,也有糅合多种元素,堪称究极缝合怪的特殊娱乐模式。

  整体来说,娱乐模式比经典模式好玩一些……

  经典模式主打一个童年怀旧,可能刚上手确实有那么一点心动,但玩久了就会觉得,这玩意不如「弹珠之魂」有意思。

  「弹珠之魂」是游戏主推的一个玩法机制,也是陈霸和小陆商量过后,决定重点设计的游戏模式。

  在这个模式里,玩家进入游戏对局就会触发“弹珠之魂”的觉醒任务。

  觉醒弹珠之魂后,弹珠就具备了成长性和强大的属性。

  弹珠与弹珠的对决,在激活觉醒各自的弹珠之魂后,也将变得更加花里胡哨,中二感爆棚!

  30名玩家,随机出生在一座小岛的各个角落。通过打怪,或者击败其他玩家,提升弹珠之魂。

  随着游戏时间的推移,海水会慢慢淹没整座小岛,玩家也将被迫展开最终对抗,决出最后的胜者。

  “30人是不是太少了?”

  “地图还是挺大的,30人分布在上面,感觉前期基本都遇不到人。”小陆迟疑道。

  “足够了!”

  “一局游戏30人,算是一个比较合理的分布,人太多或者人太少,弹珠之魂都很难提升到该有的高度。”

  陈霸有自己的考量。

  一局游戏人太多,竞争固然会变得很激烈,但也会导致弹珠之魂的成长速度变得很快。

  其他玩家还在想办法升级弹珠之魂呢,结果已经有人通过击败其他玩家,将弹珠之魂升到了一个很高的等级,那后期还有谁能制裁他?

  太少也不行。

  一局游戏玩家人数太少,那弹珠之魂就不是升得太快,而是没办法提升了。

  弹珠之魂很厉害!

  这也是陈霸之所以要严格限制人数,避免弹珠之魂发育过快或者过慢的主要原因。

  这么说吧……

  有了弹珠之魂的加持,这些平平无奇的弹珠,全都变成了恐怖的毁灭性武器。

  尤其是弹珠之魂等级越高,击败的玩家越多,那就愈发恐怖,因为成长几乎是无上限的!

  五级弹珠之魂,也就是击败了四名玩家后,威力和表现力就已经很吓人了。

  如果是十级弹珠之魂……

  没什么可说的,这个等级的弹珠之魂,一旦激活就基本等于获胜。性质类似于云顶之弈的三星五费卡,只要登场就是赢,胜率无限接近于100%!

  更高等级?

  这个也有设计过,但陈霸和小陆一致觉得,就算有这个隐藏机制,估计玩家也很难触发。

  毕竟一局游戏最多30人,去除自己外,那就只剩29名敌对玩家。

  也就是说!

  最理想的情况下,弹珠之魂可以提升到30级,这也是陈霸和小陆预想中的满级。

  但这个条件太苛刻了。

  「弹珠之魂」这个娱乐模式,其实有点像绝地求生、APEX这类大逃杀游戏。

  你玩大逃杀游戏,能杀光一局所有玩家吗?

  不现实的!

  这跟技术好不好,实力强不强没有一丁点关系,甚至是开挂也很难,几乎是不可能做到。

  除非是还在飞机上的时候,你就炸掉了飞机,直接团灭所有对手,否则很难击败这么多玩家。

  可关键是……

  绝地求生、APEX这些大逃杀游戏,都是坐飞机然后跳伞。但在「弹珠之魂」特殊模式里,玩家可都是随机出现在地图的各个角落。

  随机出现,不用跳伞!

  基于这个前提,玩家想升到满级弹珠之魂,理论上可行,但实际游戏中几乎不可能做到。

  毕竟理论是理论,实际游戏对局中,剩下的玩家又不是傻子,待在原地等你来挨个击败。

  十级基本就稳赢了!

  如果是大神或者高玩,或许能升到十五级,甚至是二十级,见证最为恐怖的弹珠之魂。

  “二十级弹珠之魂,那都堪比开挂了,见一个秒一个,不讲道理的那种……”

  想到这里,陈霸便忍不住笑道:“到时候游戏发布,咱们可以设置一个悬赏,谁能升到30级弹珠之魂,那就给他一份神秘大奖。”

  奖品未知!

  之所以是未知,主要是陈霸也知道,这个奖多半没有人能拿到。既然是没人能拿到的奖,那还是保持一定的神秘性吧。

  “好的!”

  小陆记下这个叮嘱后,随后又问道:“对了霸哥,《放学别走》今年需要参展吗?”

  “科隆游戏展?”

  “对!”

  “不去,太远了……”

  虽然科隆游戏展在全世界都很有名,即使是普通玩家,也或多或少听说过这次展会。

  但说句实话,参加这种展会对天霸工作室的意义不大。

  霓虹电玩展,好歹还是亚洲文化圈,跑去那边溜一圈,没准还能吸引一批日韩玩家入坑。

  但科隆游戏展,参展方都太大牌了,精品游戏频出,人家欧美地区的玩家,除非是吃饱了撑的,不然关注天霸工作室干嘛?

  陈霸并不觉得,天霸工作室旗下的游戏,除了《极速狂飙》和《神恩大陆》以外,其他游戏能符合欧美玩家的口味。

  而且真的太远了……

  哪怕是坐飞机去参展,来回也得花费不少时间,这对陈霸来说,无疑是一件吃力不讨好的事。

  “不去就不去吧!”

  杨栋倒是很赞同霸哥的想法,毕竟科隆真的太远了,来回折腾不值得。

  真想凑热闹,了解一下行业资讯和最新动态,游戏星空联合多家国产游戏大厂举办的“国产游戏峰会”可以期待一下。

  “期待什么?”

  陈霸很好奇,在他忙着开发新游戏的时候,难道国产游戏行业又闹出什么幺蛾子了?

  “不是幺蛾子……”

  杨栋笑着说道:“我听说这次峰会,主要是围绕咱们天霸工作室展开,我们才是话题的中心。”

  “我们?”

  “他们开个会,讨论的内容居然是我们?这是要干嘛,六大门派围攻光明顶?”陈霸不解道。

  行业召开峰会,讨论的主要话题居然是天霸工作室,这可太让人意外了。

  他们要讨论什么?

  怎么针对天霸工作室,还是怎么学习天霸工作室,亦或是怎么合作交流?

  “都不是!”

  杨栋摇头否认道:“我也是听说的小道消息,不知道准不准确。”

  “反正我听说的情况,大概是因为平台的问题,大家伙都想接入咱们的Nobug平台。”

  接入Nobug平台?

  陈霸有些诧异,似乎没想到这些人打的算盘,居然是刚推出不久的Nobug游戏平台。

  为什么啊?

  如果说,Nobug发展得很好,像蒸汽平台、橘子平台一样拥有海量用户基础就算了。

  可问题是,Nobug也没多少用户啊!他们接入这个平台,有什么意义吗?

  “意义还是蛮大的。”

  “霸哥,是不是忘了,单机游戏开发的困难和不易?”

  杨栋解释道:“一旦接入Nobug平台,那就等于上了我们的船,到时候跟我们打好关系,不管是拉投资还是拉赞助都方便了很多。”

  陈霸:“……”

  这话什么意思?

  大家日子不好过,所以想傍上天霸这根粗大腿,拉点投资或赞助?Nobug平台只是一个借口?

  “不是,他们有这个需求的话,找猪鹅那些大厂帮忙不是更好吗?”

  “咱们有钱,而且只做单机,对于他们来说,咱们都是做单机的,应该能英雄惜英雄。”

  杨栋继续解释道:“而且还有一点,我们跟许多显卡商,还有微软、华子这些企业关系很好,路子比较广。”

  别的先不说。

  只要跟天霸工作室搭上线,那N卡和A卡的优化适配,基本就可以保证了。

  更进一步,拉来这些大企业的赞助或注资,即使被收购也完全划得来。

  这是猪鹅不具备的优势。

  猪鹅只是单纯有钱,至于资源,主机平台、蒸汽平台的关系,主机厂商、显卡商的人脉,这些方面明显不如天霸工作室。

  当然!

  最重要的一点,应该是一句俗话:蚊子腿再小也是肉!

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