虽然Nobug平台玩家基数不多,但谁知道未来会怎样?万一过两年,这个平台起飞了呢?
提前下注嘛!
反正国产游戏,尤其是国产单机游戏,基本都不是独占,多上一个平台就能多赚一份钱,何乐而不为呢?
……
栋哥说天霸工作室现在是香饽饽,陈霸一开始还不是很相信。
可当他抵达所谓的行业峰会现场,见到这些热情似火的同行时,他才知道此言不虚。
那是真热情啊!
大伙都有求于天霸工作室,希望能结交一下霸哥,哪怕不能从他身上学到本领,交个朋友也是不亏的。
不过话说回来。
乐意跟天霸工作室交朋友,甚至交好陈霸的都是一些小作坊,小团队居多。
大厂反而比较淡定,见面最多点点头,不会刻意凑过来刷什么存在感。
“霸哥,有件事你得注意一下!”
陈霸刚跟鹅厂的负责人聊了两句,回到座位上后,很快就被旁边人附耳提醒。
“我听一个靠谱的朋友说,鹅厂那边似乎发动了写轮眼,打算对你们旗下的游戏来一次Cosplay……”
尊嘟假嘟?
陈霸眨了眨眼,没想到来参加所谓的行业峰会,居然还能打听到如此劲爆的消息。
写轮眼,Cosplay?
开玩笑的吧?
天霸工作室开发的游戏,底层核心全都是铁憨憨系统打造而成,就算放开限制给别人抄,恐怕也很难复制出一个成品。
“抄玩法不就行了?”
“你傻啊!人家在技术上比不过你,但只要抄到核心玩法,随便加一点自己的东西,那不就是一款新游戏了?”
“他们抄的哪一款?”
陈霸很好奇。
天霸工作室出道至今,发布的游戏这么多,究竟是哪一款游戏能有这个荣幸,成为写轮眼拷贝的目标?
“神恩大陆!”
说完这话,那人似乎是担心引起别人的注意,拍了拍陈霸的肩膀道:“你自己知道就行,可别到处嚷嚷是我告诉你的。”
“嗯,我会的。”
人家好心将这种隐秘告诉自己,陈霸又不是缺心眼,怎么可能把他供出去?
他只是想不明白,为什么偏偏是《神恩大陆》?
《极速狂飙》卖得这么火,《恋爱参谋部》社会影响力高,《星空大帝》赛事运营出色……结果这几款游戏都没遇到写轮眼,为什么是《神恩大陆》呢?
陈霸拿出手机,将这事告诉给了留守工作室的杨栋。
很快,栋哥发来了他的看法。
“应该是神恩动画产生的庞大利益,引起了这些大厂的重视!”
其他游戏都是小打小闹,就算动静有点大,对大厂来说也就那样,不值一提。
但《神恩大陆》可是一举开创了百亿级别的新市场!为动画行业,开辟出了一条崭新的赛道!
这个价值明显更大……
出于好奇,陈霸托人打听了一下,这款仿制《神恩大陆》的游戏或者说软件,究竟是什么样?
“魔法动画!”
“据说是叫这个名,定位应该是一款专业级AI动画制作软件,对标《神恩大陆》专业版。”
陈霸的人脉关系告诉他,这款名为《魔法动画》的软件,基本照搬了《神恩大陆》的玩法机制。
只不过换了一个故事背景。
核心还是AI驱动NPC自由行动,《神恩大陆》机缘巧合诞生的机制,被当成了这款软件的核心卖点。
“自己的AI大模型啊?”
陈霸听到这里,顿时松了口气。
搞半天,他还以为《神恩大陆》被破解了呢!原来底层用的是自有AI大模型……
那没事了。
《神恩大陆》之所以能缔造出“神恩动画”这个全新的领域,开辟动画新赛道,核心就是这些NPC太智能化了。
鹅厂打算用自己训练的AI大模型,取代铁憨憨系统的底层,仿制一款《神恩大陆》。
想法是极好的,但问题在于,鹅厂自己训练的AI大模型,真有那么智能吗?
如果能还原出《神恩大陆》NPC一半的聪明劲,那这软件勉强还能用一用。
可如果连一半智能程度都没有,还是趁早拉倒吧……
(本章完)
163.第163章 8G能玩,16G爽玩!
第163章 8G能玩,16G爽玩!
游戏行业一直有个怪象,那就是正版打不过盗版!
一款现象级游戏问世,如果玩法很新颖,而且模仿难度也不高的话,那就会出现前期爆火,后期被友商山寨游戏碾死的情况。
类似的例子可太多了。
几年前甚至还出现过一则新闻,鹅厂起诉了一家名气很低,甚至许多国内玩家都没听说过的小厂。
对方做了什么?
答案是山寨了王者农药这款风靡国内大江南北的Moba手游,并通过这款山寨游戏在东南亚部分市场,正面创碎了正版的农药海外版。
此事说来有些滑稽,但确实是游戏行业,特别是国产游戏行业的一种常态。
先行者不一定能占据市场份额,反而是后来者,可能才是最终的赢家!
陈霸不想说国产游戏抄袭成风,因为“抄袭”在法律层面的定义比较严苛。很多游戏,可能玩家一致觉得是抄袭,但却很难举证,也很难判断出是否侵犯了知识产权。
所以用缝合或山寨来描述,比抄袭更加准确且合理。
有人山寨天霸工作室的游戏?
对于这件事,陈霸早有预料,也做足了心理准备。毕竟早在一年前,他就在蒸汽平台看到了一款模仿《寄人篱下模拟器》的游戏。
之所以这次他会比较意外,一方面是因为这次的模仿者,不是什么小作坊或者小团队,而是实打实的国产游戏大厂。
另一方面,他怎么也想不到,大厂瞄准的天霸游戏,居然是《神恩大陆》!
啊这……
《神恩大陆》厉害归厉害,可想模仿出精髓,山寨出一个能用的版本,那得具有一定的AI调教水平吧?
“魔法动画?”
一听这个名字,嚼着口香糖的钟圣伟便吐槽道:“野心还挺大,上来就对标《神恩大陆》专业版。”
一上来就挑战最高难度,完全没想过模仿的难度有多高。
哪怕模仿《寒窗苦读模拟器》和《寄人篱下模拟器》也好啊!这两款游戏的开发难度,总比《神恩大陆》简单多了吧?
“可能是不屑吧!”
“大厂有大厂的骄傲,咱们的那些低价小游戏,他们大概率看不上……”
说到这里,陈霸摆了摆手道:“算了,不管他们,爱模仿就让他们模仿吧,到时候闹出笑话也不关我们的事。”
他可没空关心友商。
《放学别走:弹珠风云》作为一款中等体量的游戏,开发至今,已然初具雏形了。
根据工作室以往的惯例,在新游戏即将面向玩家公开之前,需要进行多轮“酒吧点炒饭”测试。
这种测试,一方面是为了游戏的稳定性和可靠性。
另一方面,测试环节也是陈霸对新游戏进行查漏补缺的关键一步。
《放学别走》体量中等,企划之初也不是奔着大型游戏去的,正式版预期售价也才68块而已。
这跟《极速狂飙》不一样。
作为一款预期售价仅68元的游戏,《放学别走》的开发工作,自然比《极速狂飙》更轻松一些。
当然!
开发周期短的主要功臣,其实是铁憨憨系统,若非它搞定了游戏的“弹珠”部分,这款游戏少说也得花12-18个月才能完成。
陈霸打开了详情页面。
【游戏名称:放学别走弹珠风云】
【策划:85(可提升)】
【程序:90(可提升)】
【美术:87(可提升)】
【……综合得分:96】
盯着脑海中的系统页面看了片刻,陈霸突然对小陆问道:“你确定没有检测出什么重大Bug?”
“没有!”
小陆笃定道:“游戏的稳定性很强,运行过程中,除了内存占用比较高之外,并没有发现别的问题。”
“内存占用比较高?”
陈霸听到这话,顿时皱起了眉头,追问内存高占用的具体原因。
结果是虚惊一场。
经过小陆的反复调试,《放学别走》的内存占用问题,已经得到了优化解决,现在使用8G内存也能愉快游玩了。
不过话说回来……
受限于游戏地图和场景建模,《放学别走》这款游戏的推荐配置其实是16G内存,8G只能说能玩,但需要调低一下游戏类设置,减少同屏显示人数。
“再优化一下吧!”
陈霸心里很清楚,虽然大家在网上口嗨的时候,总说16G内存不够用,各种32G、64G爽玩3A大作。
但口嗨归口嗨,现实中大伙的电脑配置,普遍都是8*2搭配居多,也就是16G为主。
而且很多人,其实并没有组双通道,主板只有一根8G内存条。
所以8G是基础。