这不是BUG,这是游戏特性 第241节

  没错……

  整个屏幕上,完全看不到树宝这个角色。

  “我卡bug了?”

  怀疑这是游戏bug的姚茂,急得鼠标到处乱点,键盘一顿狂敲,试图寻找自救方法。

  误打误撞地,他竟然点到了刚才死后长出的那棵祖宗树。然后他就发现,自己的主视角变成了祖宗树。

  “什么情况?”

  姚茂百思不得其解,他这是处于一种什么状态?卡进祖宗树内部视角了?还是说,他复活在了祖宗树内部?

  与此同时,在键盘上胡乱敲打,试图从这种状态脱离的时候,不知道按到了什么键,姚茂的视角竟然再次切换,这次换到了另一张地图的祖宗树。

  “Y?”

  姚茂低头看了一眼刚刚按过的键,试着又按了一下,果然视角又切换了。

  切着切着,很快视角就切到了火山地图,正准备接着切换的姚茂,无意中瞥了眼地图,瞬间被一个跳跃的身影惊呆了。

  那不是树宝嘛?

  喂喂喂!

  他什么都没干,这个树宝哪来的?而且看他那样子,似乎是在跳过岩浆河啊?

  怀着好奇,姚茂认真看了一会儿。

  还真是树宝!

  这个树宝,不知道出于什么逻辑在行动,总之显得很笨拙,跳跃翻滚什么的都很慢。

  只不过,从他的举动中就能看出,他貌似是在自己闯关?没有玩家操控的前提下,自己闯关!

  尊嘟假嘟?

  姚茂都被自己这个猜测给吓到了,树宝怎么会自己去闯关?

  可事实就摆在眼前,他不信也得信,这个多半由电脑代打的树宝,正在笨拙无比地闯关。

  那么问题来了……

  真正的树宝在闯关,那卡视角Bug,被困在祖宗树里面的他算什么?一个赛事OB还是战地记者?

  我是谁,我在哪,我要干嘛?

  发出灵魂三问后,姚茂摇了摇头,决定通过游戏自带的渠道,将这个奇异现象发给天霸工作室,发给霸哥。

  这绝对是Bug!

  他都卡视角了,这如果不算bug那算什么?

  不过既然是Bug,那霸哥解决起来估计会很慢,甚至有可能得不到解决。

  既然这样,那就先不急着

  反馈,而是记录一下这个树宝的闯关过程,看看他玩得怎么样,有没有玩家五成水平?

  “唉哟,你倒是跳啊!”

  “这个陷阱别……我刚说完你就踩,走路不看路的嘛?这下好了,给自己玩成残血了……”

  一边看,姚茂也一边为这个树宝的操作感到着急。

  太笨了,真是太笨了!

  别说玩家五成水平了,就这老寒腿,姚茂奶奶来了玩得都比他好。

  这么菜的树宝,自然是难逃厄运,所以没过多久,这只树宝便因为掉落岩浆挂了。

  原地长出一棵祖宗树!

  姚茂试着用鼠标点击了一下,发现自己果然可以切换到这棵祖宗树视角。

  切切切,这次姚茂切到了初始地图,也就是自己耗费无数经历培养起来的那棵“巨型”祖宗树。

  结果到了这里,他发现了刚复活不久的树宝,鼠标点击后,神奇的一幕出现了……

  他脱离了刚才那种神奇的祖宗树视角,重新取得了树宝的控制权,原本失灵的操作按键,这会儿又重新恢复了。

  “诶!这么说的话……”

  姚茂没想到,通过鼠标点击树宝,他竟然还能切换回原来的视角,拿回角色的操控权。

  那这么说的话,之前操控树宝闯关的人,不会就是身后的祖宗树吧?

  (本章完)

第219章 多出来的关卡!

  江宁,天霸工作室。

  陈霸像往常一样,翘着二郎腿哼着不知名的小曲,品着他之前去市场上斥巨资买来的花茶。

  结果茶还没喝几口,小陆就风风火火地推门走了进来。

  “我跟你说了多少遍,进来之前先敲门,先敲门啊!”

  对于这个不懂礼貌,横冲直撞的小陆,陈霸已经麻木了。教了他无数次进门先敲门,结果一次门都没敲过。

  “下次一定敲门!”

  小陆脸上看不出丝毫歉疚,只见他一溜烟坐到陈霸对面,然后开口说道:“霸哥,咱们的《祖宗树》出Bug了……”

  “噢?!”

  听闻此言,陈霸赶紧放下二郎腿,正襟危坐道:“什么情况,快跟我说说。”

  “事情是这样的……”

  小陆说出了他的发现,以及他收到的玩家反馈意见,结合他自己的复现测试,做出的Bug成因及问题判断。

  “同一xyz轴坐标形成的多棵祖宗树,会出现模型异常增长的Bug?”

  一开始,听到这话的时候,陈霸还没什么表情,毕竟在他看来,这不就是提前设计好的一个机制嘛!

  什么异常模型增长?

  那分明是为了避免祖宗树A挡住祖宗树B,所以干脆不生成其他模型,每个xyz坐标轴只能出现一棵祖宗树的限制。

  担心小陆听不明白,陈霸还给他耐心解释道:“这不是Bug,这是游戏特有的一个机制。”

  《祖宗树》是一款3D游戏。

  在游戏中一共有xyz三个空间坐标轴,其中同一坐标轴位置,只能存在一棵祖宗树。

  不止是同一位置。

  相邻的几个格子,因为隔的太近,其实也会算作同一位置,也不会生成第二棵祖宗树。

  比如说……

  在(x,1、y,15、z,3)这个位置,生成了一棵祖宗树。那以x轴x1为圆心,半径约两个坐标距离的圆形范围内,将不再生成第二棵祖宗树。

  所以,(x,2、y,15、z,3)与(x,-1、y,15、z,3)这几个位置,也会被视为同一位置。

  因为在这个区间,不会生成第二棵祖宗树,那角色在这个区域多次死亡怎么办呢?

  答案是,唯一的那棵祖宗树,会在原有基础上获得体型增长,以此体现出与之前的区别。

  “我明白这个机制。”

  小陆摆了摆手道:“我要说的是在这个机制的基础上,所诞生的特殊情况。”

  “这个祖宗树,是不是只要一直死在同一区域,体型模型就会无限增长?”

  “无限增长?不会啊!”

  陈霸皱起眉头说道。

  自从《全球进化》闹出幺蛾子后,他现在对任何“无限”二字的游戏机制都很慎重,生怕再搞出什么不得了的东西。

  这个机制下,祖宗树吸收营养会获得成长,体型也会略微增加。

  但这个增加是有限制的。

  达到这个限制后,这棵祖宗树就会多结一个果子,然后以此循环,直到树上挂满果子为止。

  “那我算是明白,问题究竟出在哪了……”

  小陆恍然大悟道:“限制祖宗树成长的阈值就是结果子,可这棵祖宗树要是不能结果子,那就跟《一拳超人》里面的琦玉老师一样,变成无限成长了。”

  不结果子?

  嗯?这怎么会呢?

  这游戏的机制就是角色死后,会留下一份特别的遗产,供以后路过的后辈子孙继承。

  所谓遗产就是挂在祖宗树上的果子,没有果子怎么可能?除非是……

  陈霸想到了什么。

  见他表情有些迟疑,小陆点了点头道:“不用怀疑,就是你想的那样,新手关卡的第一个陷阱处!”

  “卧槽……”

  陈霸额头挂满了黑线,感觉自己的智商受到了侮辱。

  新手关卡,那不是白给的经验和福利嘛?往键盘上撒把米,鸡都能过吧?

  这还有人死,而且死了不止一次,死的位置不偏不倚,正好是第一个陷阱出现的位置,这是人啊?

  “我也觉得离谱,不过也正因为离谱,才能发现这个Bug不是么?”

  小陆解释道:“现在的情况是,他这棵祖宗树不结果,却一个劲的增长体型。”

  “而且在死亡超过一千次后,他遇到了新的Bug,卡视角了。”

  姚茂遇到的情况,不单是一个bug,而是多个bug叠加所导致的。

  第一个bug就是祖宗树模型异常增长,没有上限的问题。第二个bug就是他死后,复活视角锁定在祖宗树的问题。

  “视角锁定在祖宗树?”

  陈霸听到这个奇怪的描述,忍不住吐槽道:“那游戏岂不是直接卡死了?”

  “怪就怪在这里,游戏并没有直接卡死,反而正常运行了下去。因为玩家视角被锁定在祖宗树后,主角树宝仍然有人控制,并且还在闯关……”

  小陆经过复现操作,确定姚茂没有骗人,真的存在这种情况。

  即玩家被困祖宗树,角色却还能自由行动,甚至像平时一样去进行冒险闯关。

  “这确实很奇怪……”

  陈霸听到这个现象,第一反应不是觉得惶恐,而是觉得震惊。

  因为《祖宗树》不存在所谓的电脑托管机制,也就是说,游戏角色只有玩家才能操控才对。

  现在玩家卡bug,被锁在祖宗树小黑屋动弹不得,角色怎么还能行动?这不符合常理啊!

  难道是闹鬼了?

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