这不是BUG,这是游戏特性 第242节

  怀着强烈的好奇,陈霸带着小陆来到电脑前,再次复现了玩家被困祖宗树,角色却依旧行动如初的一幕。

  “这不是人为控制……”

  游戏的底层代码,小陆看不明白,但陈霸却看明白了。

  问题出在这棵异常增长体型却不结果的祖宗树上!

  祖宗树的代码是铁憨憨系统写的,本身就带有一点神奇特性。正常情况下,不会闹出什么幺蛾子。

  可当玩家在同一个位置死亡超过一千次,将这棵祖宗树培养到一个屏幕都装不下的体型后,这棵树明显发生了变异。

  这个变异导致,祖宗树会抢夺玩家对于角色的掌控权。

  一旦玩家控制角色死亡,再度复活之际,祖宗树就有极高的概率抢夺掌控权,然后强行登陆代打。

  同样的道理。

  当这个被祖宗树操控的角色死了,即将复活之际,视角被锁定在祖宗树内,仿佛被囚禁的玩家,也可以夺回角色的控制权。

  “一来一回,一人玩一次!”

  陈霸解释道:“你可以理解为,这棵祖宗树觉得很菜,它要亲自出马,然后你就被关进了小黑屋。”

  “焯!”

  小陆这辈子都没这么无语过,什么叫祖宗树嫌弃他菜,所以决定上号代打?

  区区人机还瞧不起玩家?

  ……

  因为事发突然,许多玩家都还没有意识到问题的严重性,只见天霸工作室突然发布了一则公告。

  公告中,感谢了姚茂这名玩家的反馈,并给出了该问题形成的原因及解释。

  “综上所述,当祖宗树培育达到一定程度,可解锁人机托管模式,这是我们为解放玩家双手,减轻玩家负担所特意设计的隐藏机制……”

  公告的最后一段话,大家都没怎么在意,大家在意的只是公告的前面两段话。

  啥玩意?

  在同一棵祖宗树附近死亡超过一千次,就能解锁高级人机托管,自动闯关模式?

  好好好!

  祖宗显灵是吧?

  过不去的关,心态炸裂的时候,直接请祖宗上号,解放双手躺着就能过关,这可太爽了!

  玩家们纷纷表示,这个托管机制好,霸哥简直太为玩家们着想了。

  而唯一知道内情的玩家,也就是最先反馈该问题给天霸工作室的姚茂,这会儿却完全笑不出来。

  焯!

  这算哪门子人机托管?

  双手确实解放了,可问题是,这也不是他主动发起的托管啊!而是这祖宗树硬要抢控制权,人菜瘾还大,硬生生从他手里抢过去的。

  换句话说,他根本不想找什么人机托管,也不想解放自己的双手。

  但这棵祖宗树太霸道了,非要抢控制权,于是就变成了,他跟祖宗树一人玩一把,谁输谁进小黑屋的局面。

  “有没有搞错啊?”

  “我买的游戏,我花钱买的游戏,为什么要跟它一人玩一把啊?”

  姚茂很后悔,早知道这比祖宗树网瘾这么大,他就不该去养这个玩意。

  这下好了。

  他花钱买的游戏,他出的网费电费,电脑也是他自己的,结果游戏只能一人玩一把,谁也别想偷跑。

  纵横游戏圈这么多年,姚茂还是第一次遇到这种事。

  不得不说,这颇有一种小时候跟同学玩魂斗罗互抢手柄,然后约法三章,一人一条命的感觉。

  “抱歉,对于您所反馈的问题,我们正在搜集资料并查证处理之中,请耐心等候……”

  打了天霸游戏的客服电话,得知这个问题短时间内,似乎不可能被解决后,姚茂也认命了。

  玩吧玩吧!

  不就是跟人机共享游戏,一人一条命嘛!反正人机玩得菜,一条命很快就死了,忍一忍就过去了。

  可让姚茂没想到的是,人机的进步速度竟然如此之快!

  昨天还菜得抠脚,各种操作简直让人发笑,结果第二天就正常了,玩得也挺像模像样,死得比他还要晚。

  “啊?”

  意识到破人机还会进步,甚至有可能超越自己,比自己更先通关游戏后,姚茂绷不住了。

  输给谁都不能输给人机啊!

  不然传出去,大伙怎么看他?亲朋好友怎么看他?霸哥怎么看他?

  不行,必须赶在人机前面通关这款游戏,绝不能让祖宗树抢跑。否则他还有什么颜面,继续游玩《祖宗树》这款游戏?

  “不对啊……”

  就在姚茂拼了老命,为了赶在人机前面通关而爆肝熬夜之时,他猛然意识到一个不对劲的地方。

  为什么要这么拼命呢?

  祖宗树的人机意识要通关,那就让它通关呗!兴许这游戏通关了,这场闹剧也就停止了呢?

  这不是没有可能!

  人机说到底只是人机,假如游戏通关,已经没有了后续关卡,那它还有必要闯关吗?

  想到这里,姚茂顿时松了口气。

  不仅是松了口气,甚至他还有点乐见其成的意思,被夺走角色控制权后,也不想抢回来,而是静观其变。

  爱咋咋地吧!

  祖宗树上号代打那就让它上号代打,姚茂倒是要看看,这个人机究竟要干嘛?

  和他怀着同样想法的,还有天霸工作室一行人。

  陈霸也在测试,祖宗树上号代打的强度,是否能通关游戏?如果可以,那通关后会发生什么?

  如果不能,那又会发生什么?这个人机的操作熟练度会得到进化吗?

  答案很让人意外。

  玩家不插手,老老实实呆在小黑屋任由祖宗树发挥,它还真能通关游戏。

  只不过,游戏通关后不会弹出“成就”,也不会出现通关专属动画,风平浪静好像什么都没发生一样。

  但这只是假象!

  通过后台实时监测游戏变化的陈霸发现,当人机托管通关游戏后,地图上所有的祖宗树都会消失,只保留因Bug而体型巨大的那一棵。

  然后……

  令陈霸和小陆惊掉下巴,令在场所有人哑然失声,足以震惊整个游戏行业的一幕出现了。

  本来只有预设关卡的《祖宗树》这款游戏,竟然在通关后,出现了新的一关!

  “卧槽!”

  陈霸对天发誓,这多出来的一个关卡,真不是他搞的鬼,他也问了小陆,这不是小陆设计的隐藏关卡。

  什么魂斗罗水下关卡?

  放屁!

  《祖宗树》要真有这种隐藏关卡,那能瞒得过陈霸这位主制作人吗?

  正因为他清楚,游戏不存在这样的隐藏关卡,所以他才会感到震惊,因为这一关完全是“多出来”的。

  多出来的意味着什么?

  意味着游戏发生了,连他这个主制作人都意想不到的变化,竟然开始自己衍生新关卡了!

  好好好!

  小树啊,你已经是一款成熟的游戏了,可以试着自己推衍关卡,自己更新地图,自己养活自己了?

  想到这里,陈霸和小陆面面相觑。

  如果真是这样的话,那还要他们这几个人干嘛?还需要游戏运营维护团队吗?

  (本章完)

第220章 世界纪录!

  “新鲜事,简单报!”

  “欢迎收看本周的网络热门新闻大大大……大盘点,我是主持人阿杰!”

  视频中,一名手握提词卡,身穿白色衬衣的年轻主播,正在镜头前侃侃而谈道:“先来看本周第一个热词:成长型游戏!”

  “电子游戏,不管是手机上的还是电脑上的,相信大家或多或少都有玩过。”

  “那不知道大家有没有玩过,会自动成长,不需要开发商更新维护就能自动生成新关卡的游戏呢?”

  “没错,就在几天前,来自江宁的天霸工作室正式发布了旗下最新游戏《祖宗树》!”

  “该游戏一经发布便迅速火遍全网,作为一款经典冒险闯关游戏,深受广大玩家们的喜爱与追捧……”

  “你是不是以为,像这种游戏可能玩不了多久就会gameover了?不对不对!”

  “就在昨天,天霸工作室发布公告称,他们将潜心研究多年的一项技术,应用于《祖宗树》之中。该技术可以使游戏在断绝一切网络和信号,没有外力干涉的情况下,自动衍生出新的游戏关卡……”

  “来自中海的网友表示:哇!真是一项不得了的技术,从来没想过,会有一款永远也通关不了的单机游戏……”

  永远通关不了太离谱了。

  虽然听别人夸自己,会让陈霸很高兴很开心,但吹得太过,即使是他也会觉得有些脸红。

  比如这个“永远也通关不了”的描述,那就让他很难绷了。

  《祖宗树》经过测试,确实是具备一定的关卡自动生成推衍能力。

  但这个速度很慢的……

  生成新的关卡,需要大量祖宗树作为储备积累。祖宗树的数量过少,那是不能生成新关卡的。

  换句话说!

  《祖宗树》这款游戏,死得越多,关卡就会生成越多。而且这个死亡次数,还得是人机托管的死亡次数才行。

  为什么?

  因为人机托管在游戏过程中,其实是相当于搜集了每个关卡的数据和信息,以数据的形式存储到死后长出的祖宗树内。

  然后在游戏通关后,祖宗树底层代码就会根据这些已收集的信息,推衍出新的关卡……

  这其实是一个自产自销的全过程!

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