这不是BUG,这是游戏特性 第243节

  工作室的电脑,玩家一直放弃控制权,任由人机托管去玩,就这么挂了足足12小时。

  在12小时后,游戏多出了额外的三个全新关卡,这是此前从未出现过的关卡,比隐藏关卡更像隐藏关卡!

  “人机托管玩4小时,差不多才能搜集到足够的数据,存储到祖宗树内,生成出新的关卡。”

  小陆解释道:“而新出现的这一关,玩家可能连十分钟都不需要就能轻松过关。”

  “是这样的……”

  陈霸点了点头,表示小陆说得很对,情况确实是这样。

  不过话说回来。

  即使生成速度如此之慢,可这游戏凭借这项特性,确确实实可以说一句永远玩不腻。

  毕竟你只要付出一定的时间,这游戏的关卡就是无穷无尽的……

  《祖宗树》的预设关卡,总共是50关!

  截止到目前为止,已经有玩家通过这项Bug机制,将游戏推衍到了60关,整整多了10关!

  但这还远远没有结束。

  这个奇异的机制,俨然成了大家竞争的目标,谁都想成为世界第一,推衍生成出更多的游戏关卡。

  这才60关,太基础了。

  不妨试想一下,如果这游戏有600关,6000关,甚至是60000关,那得多酷啊?

  哇!

  只要一想到,每个人都能打造出独特的《祖宗树》客户端,且每个人的游戏关卡数都不一样,玩家们顿时就来了兴趣。

  不止是国内玩家。

  老外们,听说一款游戏能自动成长推衍新的关卡后,也充满了好奇,加入到这场“世界纪录”竞争之中。

  在他们的不断试错下,关于祖宗树越来越多的隐藏机制被发现并曝出。

  首先!

  每一棵祖宗树都存储有大量游戏信息和数据,首先要保证祖宗树的数量够多,其次要保证人机托管能够通关。

  通关速度越快越好!

  因为人机托管通关速度越快,游戏生成新关卡的速度就越快,最快甚至达到了2小时一关。

  但这还远远不是极限!

  有人通过作弊码,发现可以批量生成一系列祖宗树后,这个生成速度大大加快,甚至被缩短到了半小时以内。

  作弊码的更多用途被国外一位玩家开发出,借用作弊码,他将游戏生成新关卡的速度,成功提到了10分钟以内。

  至此,这位大胡子玩家在短短半个月间,将游戏关卡数量提升到了2147关,遥遥领先于全球玩家,并将持续保持优势,率先发起了吉尼斯世界纪录认证。

  认证通过了!

  大胡子成为了吉尼斯认证的:《祖宗树》关卡世界纪录保持者!

  什么?

  吉尼斯官方为什么会收录这种无聊的世界纪录?

  “这一点都不无聊!”

  面对采访,陈霸摇了摇头道:“恰恰相反,从现在开始,每一次纪录的刷新都将在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。”

  吉尼斯收录的各种纪录,固然有些很奇葩,但也不是什么都收录,至少要在他们看来,具有一定的价值或意义才行。

  很显然,《祖宗树》这个关卡世界纪录是具有价值和意义的。

  甚至这个纪录还能不断拿来炒作更新,毕竟《祖宗树》的最高关卡数量还在持续增长,鬼知道明年后年,甚至五年后是什么样子?

  从这一点来说,搞一个《祖宗树》关卡世界纪录绝对是稳赚不赔的买卖。

  同样,陈霸也不亏。

  这一波宣传,包括大胡子认证世界纪录,直接让《祖宗树》这款游戏的名气上升了两个台阶。

  这得节约多少宣传费啊?

  一想到这种热度,以后每次纪录被打破或者被刷新就得来一轮,陈霸晚上睡觉都是笑着的。

  ……

  《祖宗树》突然登上热搜,惊掉了无数玩家的下巴。

  啥玩意?

  哥们第50关都还没打过呢,怎么外网就有一个老哥,创造了两千多关,还认证了世界纪录?

  不是……

  我们玩的真是同一款游戏吗?怎么悬殊这么大?

  天霸社区的《祖宗树》交流版块,同样被这则消息刷屏了。

  底下也有来自玩家们晒出的各种截图,他们虽然没有做到两千多关,但几百关、一千关的也比比皆是。

  这也很夸张了!

  不少玩家纷纷在底下回复,希望大神能分享一下客户端,他们也要玩那种几百关、上千关的《祖宗树》。

  自己去养祖宗树,自己去弄太麻烦了,我是学生,客户端发我!

  虽然伸手党很令人不齿,但混迹天霸社区的玩家,总有那么几个乐于分享的大神。

  在这些大神的分享下,社区玩家也纷纷跨越式提升到700-800关的水平,玩得眼睛都花了。

  废话!

  七八百关什么概念?很多人甚至连前50关都没过,一下增加这么多关卡,说一句玩到明年毫不为过。

  不过话说回来。

  虽然目前的世界纪录是两千多关,但这只是玩家们创造的纪录,真正的最高关卡版《祖宗树》其实在天霸工作室。

  没错!

  玩家利用作弊码都搞出两千多关了,陈霸能利用的手段更加丰富,搞出来的关卡自然也比常人想象的更多。

  截止到目前为止,天霸工作室偷偷养了一个《祖宗树》版本,关卡数量已经突破了10000关。

  相当恐怖的数字……

  可能听着没多少感觉,不就是一万关嘛?那黄金矿工,贪吃蛇什么的不也有很多关?

  但这不能一概而论。

  那些小游戏,甚至连老年按键手机都能运行的小游戏,关卡再多也不值得惊奇。

  但《祖宗树》这种体量还行的3D冒险闯关游戏,多出一万关就很恐怖了,说一句“玩一辈子”毫不为过。

  “一辈子不太够吧?”

  小陆打趣道:“等你玩通这一万关的时候,有没有可能这游戏已经发展出了一亿关?”

  “还真是!”

  陈霸想了想,不无绝望地说道:“那这样下去,这游戏恐怕到最近真的没人能通关了。”

  其实现在就有苗头了。

  以玩家创造的关卡为例,最高现在是两千多关,人力还能追平这个差距。

  可时间拖的越久,这个差距就会越大,到了最后,即使是满级人类估计也追不上关卡更新的速度,游戏彻底无人通关。

  “不过问题不大。”

  “人类虽然通关不了这款游戏,但不要忘了,这款游戏还有一个人机托管模式。”

  陈霸嘿嘿笑道:“人类通关不了,不代表电脑就通关不了。”

  事实上,每出一个关卡,都得让电脑先通关一遍才能生成新的关卡。

  只要这个机制不改,不出现大的变故或变动,无论游戏是一万关还是一亿关,人机托管永远都能通关。

  游戏的主角树宝,永远前进在路上,反倒是作为幕后操控者的玩家,跟不上树宝的脚步,慢慢被甩在了身后。

  “这说明什么?”

  “说明人类是有极限的,只有不做人了,才能变得更强!血肉苦弱,机械飞升!”

  小陆疯了。

  他嚷嚷着我不做人了,然后便跑去研究,怎么将树宝移植到自己的脑袋里,给陈霸都看傻了。

  不是吧,游戏无法通关对他的打击有这么大吗?

  (本章完)

第221章 惹众怒的冥龙至尊

  《祖宗树》关卡数量会自动增长,这件事差点又刺激到了玩家们敏感而脆弱的神经,担心游戏文件大小也会随之增加。

  不怪他们胡思乱想,主要是有《全球进化》的先例在!

  当然!

  事实证明这是虚惊一场,《祖宗树》不是《全球进化》,关卡数量的增加,也不会导致游戏客户端文件大小发生重大改变。

  “为什么呢?”

  小陆似乎不太能理解,为什么两款游戏,性质上会有这么大的不同?

  《全球进化》不过是NPC进化了一阶,游戏文件就迅速膨胀增长,拉都拉不住。

  可《祖宗树》多了几千关,游戏文件却几乎没有变化,难道多出来的几千关是假的吗?

  “不是假的……”

  陈霸解释道:“《祖宗树》的后续关卡增长,虽然名义上是新的关卡,但实际上并没有增加新的东西。”

  这才是根本原因!

  多出来的这几千关,听起来很是唬人,但怪物还是那些怪物,陷阱还是那些陷阱,地图元素还是那些地图元素。

  没有新东西产生,全是旧的东西,游戏客户端文件又怎么会发生变化呢?

  为了让小陆方便理解,陈霸还举了一个显而易见的例子。

  扫雷!

  每一次打开扫雷,是不是遇到的情况都不一样?乍一看,是不是每次打开都是新的一关?

  但实际上,这背后有一套生成算法,游戏元素就那么几个格子和数字以及地雷。所以变来变去,看似变化无穷,实则并没有超出原有游戏框架。

  别说几千关了。

  就《祖宗树》这个游戏框架,即使最后真蹦出所谓的一亿关,游戏客户端该是多大还是多大,顶多存储的用户信息会多一点。

  “那全球进化……”

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