但《恋爱参谋部》真没凉,玩家依旧活跃,同时在线人数也很稳定。
快一年没更新,对于一款正常运营玩家口碑极好的多人在线游戏来说,无疑是很不合理且亏欠玩家的一件事。
看看隔壁《星空大帝》!
这款游戏够“老”了吧?发布时间比《恋爱参谋部》更早,可现在依旧保持着“一周一轮”例行维护更新的力度。
虽然出新角色比较慢,但例行更新可是一直都在进行,削弱某个角色、增强某个角色,这种机制平衡更新从未断过。
“怎么更新?”
“加点内容,稍微改变一下原有机制和玩法!”
陈霸想了想,最终有了主意。
《恋爱参谋部》有多个版本,移动版和阉割版先不聊,只说PC完全版,玩法和机制确实有些老了。
比如说约会环节……
常规的电影院、游乐场、咖啡厅、餐厅等等,已经有点落后于时代了,必须给《恋爱参谋部》加入新的约会内容。
“你不会加入宾馆吧?”
杨栋脑门一黑,似乎是想到了一种极为可怕的猜测,忍不住吐槽道:“你让玩家在游戏里开房,那……那成什么样了?”
“宾馆……”
陈霸眼前一亮道:“我还真没想到这一环,这个想法好啊,赛博开房听着就很有意思!”
管这叫有意思?
杨栋已经无力吐槽了,反正他坚决反对在《恋爱参谋部》里加入“宾馆/酒店”的做法。
别问为什么,问就是这太“伤风败俗”了!
虽然陷入爱河中的男女,开房同居什么的司空见惯,在很多人眼里,这也是“恋爱”的重要一环。
《恋爱参谋部》作为一款“绝对拟真”恋爱模拟游戏,将开房同居加入游戏里,看似没有毛病,毕竟模拟就得玩真的嘛!
但是吧……
赛博开房,游戏同居什么的,听着实在是太变态了!光是想想,杨栋就觉得头皮发麻。
而且,这也会引起舆论问题。
《恋爱参谋部》的风评和口碑,包括在官方眼里的形象,那可是极好的,属于是绝对的“正能量”游戏代表!
如果往游戏里加入这些“难以形容”的东西,可能会导致《恋爱参谋部》建立起来的“正能量”形象瞬间崩塌。
“你说得对……”
陈霸表示赞同,游戏里加入开房同居之类的玩法,确实会惹来一些非议和麻烦。
他只是开个玩笑,倒也没想这么干。
真正应该更新的内容,其实是关于彩礼、车子房子、工作和家庭情况等“增进了解”的东西。
《恋爱参谋部》说白了,其实本质就是一个婚恋交友平台。只不过这个平台,给你推荐的对象,相对比较靠谱,也比较志趣相投。
既然如此,为了取得更高的成长撮合率与匹配成功率,那在游戏里,增加一些与“现实”映照的内容,也就变得很合理了。
别的婚恋平台,你看到的资料不一定是真的,有可能是美化过的……
但《恋爱参谋部》里,玩家“对外公开”的资料,绝对是真实有效的,陈霸不会允许有人钻空子造假。
当然!
你要是觉得没什么拿得出手的,或者想低调一点,不想凭物质财力吸引异性,那也可以选择“隐藏资料”。
不论怎么选,反正系统都会匹配志趣相投的异性或同性“参谋”,所谓的公开或隐瞒资料,也是建立在“匹配成功”的基础上。
换而言之。
匹配成功是基础,如果都无法匹配到一起,那这些资料公开不公开毫无意义。
(本章完)
第269章 “伤势”机制(祝大家新年快乐)
江宁,天霸工作室。
李其真准时抵达了公司,例行签到打卡后,来到自己的工位前,准备开始今天的工作。
他是一名客户端开发工程师,目前手上的项目是《星空大帝2》。
邻座的刘金福是他的工作搭档兼开发团队小头目,两人几乎是同时进入天霸工作室,但刘金福脑子比他好使,所以更受霸哥重用。
对于同时进入公司的同事,如今变成自己直属上司这件事,李其真有点小小的羡慕……
这很正常!
大伙都是差不多的资历,人家混得风生水起,自己却在原地踏步,这种心理落差很多人都接受不了。
不过羡慕归羡慕,他也承认刘金福比他更会来事,脑子也更加灵光,同一批入职的人里,没有人比他更适合升职加薪了。
“我也想升职加薪啊!”
上班第一件事就是叹气,这可不是什么好兆头,但李其真显然不在乎这个,此刻他满脑子想的都是怎么像刘金福一样升职加薪,成为霸哥的心腹爱将。
大伙都是程序猿,人家能做出成绩,没理由他不能啊!
想到这里,李其真顿时有了一个想法,那就是从《星空大帝2》这个项目着手,做一点能让霸哥“眼前一亮”的东西出来。
可是……
这款游戏的基本框架已经被霸哥锁死了,想在现有的框架下创新,做出什么亮眼的东西,该从哪方面入手呢?
“星空大帝……”
“对了,霸哥好像收购了一家外设厂商,打算为这游戏专门弄一套体感外设?”
李其真脑海中闪过一缕电光,想起霸哥曾给他们演示过的外设套装,他似乎来了灵感。
想到就做。
李其真也是一个行动派,全然不顾手头上的工作,打开文档,抓紧时间记录下自己刚刚产生的灵感。
他要上报给霸哥!
这灵感真是太棒了,霸哥看到之后,一定会猛猛夸他,然后给他升职加薪,并指派刘金福当他的助手小弟,从此走上人生巅峰。
越想越激动的李其真,并没有注意到,在他埋头记录灵感的时候,身后悄然伫立着一道身影。
陈霸没有打扰他。
他走过来,本来是想训斥李其真上班时间摸鱼偷懒的行为,结果一看文档,顿时皱起了眉头。
【关于体感设备与游戏联动,强调打击反馈,模拟伤势的建议……】
这个标题,他看不太懂。
但随着李其真噼里啪啦敲击键盘,文档内浮现出更多文字后,他总算理解了李其真的想法思路。
简单来说。
李其真是觉得,这套体感外设与游戏的适配度并不高,也没有做出特别亮眼的设计。
所以,他建议增强外设与游戏的联动,在打击感,尤其是在战斗模拟中,带给玩家不一样的感受。
打击感好说!
这套外设,可以在手套和护膝等部位,添加震动马达,在战斗的过程中模拟受击后的反应。
不仅如此,战斗系统还应该有“伤势”判断能力。
假如玩家受到了致命伤,或者重伤,那就应该会产生相应的反馈。比如玩家操纵的角色被打断了一只手,那这只手代表的设备也会失效,无法进行操作。
当然!
至尊大帝级别的强者,没有那么容易被击倒,所以当他们燃烧一切极尽升华后,无论多严重的伤势都会瞬间恢复。
这个想法很不错!
陈霸认为,这个伤势判定机制确实可以加进游戏里,让战斗变得更加精彩刺激。
不然两个人打来打去,谁也没见受伤,再强大的技能,也只能轰掉对面的“血条”,无法给敌人造成任何影响,这也太尬了。
丝血还在浪?
讲道理,这是战斗系统里最不合理的机制。
血量那么残,说明受到了较为严重的伤势,已经到了命悬一线的关头。那这种时候,你还能像平时一样活蹦乱跳,这合理吗?
加入“伤势”判定机制就不一样了。
这个机制不是单纯根据“血量”来计算的,而是根据“受伤部位”来进行判定。
举个例子。
小红VS小王,两人的血量都维持在60%以上,称得上十分健康。正常情况下,要想分出胜负还得绞尽脑汁过几招,没那么快决出胜者。
但小红的一只腿,在战斗中受到了致命攻击,已经被小王给打爆了,行动不便,部分技能变成灰色无法释放……
反观小王,伤势虽然遍布全身,但都不是致命伤,不影响正常行动和释放技能。
在这种前提下,尽管两人血条几乎一致,但小王已经占据了绝对优势,想输都输不了。
“这个机制很好,但……”
陈霸之所以皱起眉头,主要是因为他想到了一种可能,那就是“两败俱伤”怎么办?
《星空大帝2》的战斗系统沿袭于前作,而前作的战斗系统,只能用“没有平A,全是大招”来评价。
战斗的过程,几乎全是大招对轰……
什么是大招?
顾名思义,这些技能都很厉害,随便吃一个技能就得掉一大管血,套进“伤势”判定机制里,那就是妥妥的致命伤。
那么问题来了!
两名玩家大招对轰,假设双方都没躲开攻击,吃到了对方的大招,然后纷纷躺尸行动困难,那到底算谁胜谁负呢?
没错!
李其真构思的“伤势”判定机制里,存在一个“无法行动”的濒死状态。
简单来说,当玩家受到的伤势过重,那他就不能行动了,只能躺在地上,眼睁睁看着自己被对手残忍终结。
所以两败俱伤的情况,大概是两人都濒死躺在地上,谁也动弹不了,局势瞬间尬住……
平局?
拉倒吧!
这种情况下判定为平局,双方估计都不服气,扯出各种理由,要么血量占优要么自己先出手,总之就是不接受平局。
可除了判定为平局,这种情况又该怎么处理呢?
继续打下去?那肯定不现实,毕竟双方都濒死动弹不了,还怎么站起来继续打?
极尽升华?