这不是BUG,这是游戏特性 第304节

  哥们你都快死了,看不见自己的血条是吧?这种情况开启极尽升华,那不是存心找死嘛!

  “平局的情况怎么办?”

  想不通的问题,陈霸决定抛给李其真来解决,既然他想出了这个机制,想必会有解决办法。

  “啊……霸哥?!”

  听到声音后,回头猛然看见霸哥的李其真很是震惊。

  他的文档还没编辑好呢,怎么霸哥就来了?他是什么时候来的,不会已经看到了吧?

  “我问你,假如两败俱伤谁都动不了的情况,该怎么处理?”

  “呃……”

  霸哥的询问,证明他已经看过了自己写的内容,李其真摸了摸后脑勺说道:“这种情况要么判平局,要么就弄一个可以恢复伤势的机制。”

  强行判平局不现实。

  那就只有设计一个恢复伤势的机制了!

  “极尽升华可以恢复伤势,除此之外,还应该弄一个效果没有极尽升华那么好,但也可以缓慢恢复伤势的机制。”

  陈霸思索片刻后,像是想到了什么,突然开口问道:“不死神药?”

  李其真:“……”

  他有些无语,似乎没想到霸哥思考半天,居然说出“不死神药”这么扯淡的东西。

  不过话说回来,如果是那些玄幻仙侠小说里描述的“不死神药”,还真有类似的功效。

  甚至更强一些!

  毕竟不死神药是活出第二世,效果可比简单的“恢复伤势”强多了。

  “那这样……”

  陈霸也觉得,不死神药这么高逼格的东西,如果只是单纯的修复伤势,未免有些太离谱了。

  于是他提议,将不死神药的作用与“极尽升华”互换一下。

  极尽升华是暂时压制伤势,但仍然行动受损,而且有持续时间限制。

  不死神药比较厉害,服用后原地活出第二世,不仅伤势全无,而且还能获得永久增幅状态。

  “永久?”

  “当然是永久,毕竟都活出第二世了,可不是永久变强嘛!”

  陈霸理所当然道:“不过不死神药这么强,获取难度自然很高。咱们改成段位奖励,晋升一个段位就获得一颗不死神药。”

  这样一来,《星空大帝2》就很难“越级作战”了。

  前作成仙路经常出现的“仙王逆伐仙帝”这种事,恐怕在《星空大帝2》游戏里很难发生。

  毕竟……

  前作的仙王与仙帝,顶多是一个荣誉头衔和称号,玩家该是什么实力就是什么实力,凭借技术手法还能操作一下!

  但本作的仙王与仙帝,代表的不仅仅是境界段位,同时还代表着实力,区区仙王,天生就比仙帝弱一头,想跨境界败敌简直是痴人说梦。

  “那这没意义啊!”

  李其真皱眉问道:“我们需要一个缓慢恢复伤势的机制,不死神药虽然厉害,但也不能随便使用……”

  “别急,先听我说!”

  陈霸摆了摆手道:“不死神药的实力增幅是永久的,获取难度很高,但却可以一次性恢复所有伤势。”

  提取关键词,一次性!

  陈霸想表达的意思是,玩家在对战中受到的伤势,不会随着对局结束而凭空消失,只能在剩余的时间里慢慢养伤。

  简单来说,上一局游戏受到的伤,如果没有养好,立马开启第二局游戏,那很遗憾……

  进入游戏你就会发现,伤势还在,你现在处于“带伤上阵”的状态。

  “啊?继承伤势?”

  “这不叫继承,这叫真实!”陈霸强调道,“车轮战的意义,便在于持续消耗对方,不然打完一局回满状态,那还打个锤子?”

  “不过你也别太担心,除了随游戏时间慢慢恢复外,游戏里还会设置许多可用于治疗伤势弥补亏空气血的宝物仙药!”

  当然!

  这些获取难度也不低,而且除了不死神药可以完美治疗所有伤势外,其他的仙药圣药或别的宝物,效果都会差很多。

  不仅如此。

  陈霸还根据这套“伤势”判定机制,联想出了一个“化道”机制。

  什么是化道?

  伤势过重,而且又懒得治疗,顶着重伤也要去对战,然后伤势继续加重,一直恶循环……

  到了一定的程度后,玩家就会发现,这个角色怎么变成“灰色”不可选取状态了?

  “这就是化道!”

  陈霸解释道:“当某个角色伤势过重,而玩家又不想给他治疗伤势,舍不得喂不死神药的时候,他就会化道变为不可选取状态。”

  这种情况下,玩家只能选别的角色玩。

  要想复活这个“已化道”角色,只有经历漫长的等待,然后衍生出一朵“相似的花”!

  虽然复活了,但复活后的角色已经不是原来那一个了,而是会随机生成姓名和服饰,保持原来的相貌。

  “霸哥,你没少看网络小说吧?”

  李其真无语极了。

  这些设定,乍一听好像是那么回事,但转念一想,好嘛,霸哥又逮着网络小说使劲薅羊毛,这些都是小说里的设定。

  “没事,我交版权费!”

  陈霸挑了挑眉道:“我都交钱了,用一用他们的设定怎么了?”

  前作没交版权费。

  但《星空大帝2》可以交,反正也不差这点钱,可以去适当买几本热门网络小说的改编权,融入到游戏背景里。

  陈霸也想明白了。

  与其苦思冥想,不如直接照搬小说现成的设定框架体系,这多省事啊!

  以前没想明白,主要是觉得不划算,而且“小说改”游戏的名声不太好听,传出去还以为天霸工作室搞臭人家原作IP呢!

  但自从看到铺天盖地的“斗螺”游戏广告及联动后,陈霸幡然醒悟……

  是噢!

  他光看到联名改编的坏处了,却没看到好处。

  如果挂上《XX》原著改编的头衔,那岂不是能吸引一大批原著书粉来玩游戏?

  改编的小说越出名,游戏能吸引的玩家就越多。而且这批书粉,可都是《星空大帝2》的目标受众人群。

  陈霸不信,经常看仙侠玄幻小说的他们,遇到《星空大帝2》这种游戏会不感兴趣!

  前作《星空大帝》最开始就在网络小说圈火过一次,续作买几本小说的改编权,吸引书粉来玩游戏很难吗?

  (本章完)

第270章 网恋也得有车有房了!

  李其真如愿立功了。

  但很可惜,霸哥并没有因为他的立功表现给他升职加薪,只是轻轻拍着他的肩膀夸他干得不错。

  这算什么?

  他想要的不是拍肩鼓励,而是升职加薪口牙!

  对于李其真的怨念,陈霸并不知情,他这个时候正带着李其真的想法,回到办公室琢磨该怎么实现所谓的“伤势”判定。

  这可得抓紧时间了!

  众所周知,《星空大帝2》是一个不缺钱的开发项目,甚至单论财力,可能比许多3A游戏项目还要宽裕。

  正因为财力充足,各方面的支持都比较到位,而且还是续作,所以这个项目的开发进展非常顺利!

  进展顺利的结果,自然是开发周期加快,本来没那么快跟玩家们见面的游戏,有望在今年圣诞节前后发布。

  “麻烦啊……”

  看了眼办公桌上的台历后,陈霸顿时皱起了眉头。

  李其真这个想法,打乱了他原本制定的开发计划,也打断了既定的日程安排。

  如果要做这“伤势”判定机制并加入游戏,那《星空大帝2》的开发周期就会往后推延至少一个季度。

  这是比较乐观的说法!

  事实上,以这套“伤势”判定机制的复杂程度,一个季度就想搞定恐怕有点悬。

  半年可能都做不出来。

  因为讨论的时候,充其量只是纸上谈兵,真正做起来,开始围绕这个核心机制写代码的时候,遇到的很多问题都是始料未及的。

  一开始还没觉得,但这会儿静下心细想一番后,陈霸不得不承认,以天霸工作室目前的游戏开发实力,很难做出他和李其真讨论的那种效果。

  希望相当渺小!

  除非他愿意花一年两年的时间,硬生生打磨这个游戏,否则段时间内,“伤势”机制绝对做不出来。

  “一两年太久了!”

  陈霸思忖片刻后,决定打开久违的系统界面看一眼有没有解决方案。

  如果有,那自然皆大欢喜!

  如果连铁憨憨系统也没有合适的解决方案,那这套新颖的“伤势”判定机制,恐怕就只能作为一个后续DLC或大版本更新推出了。

  万幸!

  铁憨憨系统虽然不会说话,但从未辜负过陈霸的信任,不管是多么棘手的任务或难题,总能给他想出解决办法。

  这一次也一样。

  铁憨憨系统的解决思路比较简单粗暴,而且提供的代码不仅是游戏内,还包括一整套体感外设装置的驱动程序。

  “握草,服务周到啊!”

  陈霸万万没想到,系统这次搞出来的除了代码外,竟然还包括一个可以跟游戏深度联动的硬件驱动程序。

  这玩意还会写驱动?

  牛哇牛哇!

  陈霸佩服得五体投地,实在没想到系统除了会写代码和游戏优化外,竟然还能给硬件写驱动。

  话说回来……

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