这不是BUG,这是游戏特性 第342节

  制作人搞什么飞机,把游戏画面做成这样子,他还怎么玩游戏?

  So……

  他现在啥也看不清,怎么玩?这游戏就没一个新手教程吗?

  噢,原来是有的!

  在新手教程的引导下,彼得获得了一根盲杖和一只导盲犬,也大致弄明白了这根盲杖的具体使用方法。

  换而言之,这就是他的眼睛了。

  然后呢?

  游戏给他发完盲杖和导盲犬,然后就没有新的变化了,彼得很茫然,不知道该怎么办才好。

  按O键起身,再按一次坐下……

  起身就可以行动了,按下方向键,配合盲杖、导盲犬的反馈,可以大致了解一些信息。

  但这也太勾八麻烦了!

  彼得觉得,这些辅助屁用没有,虽然屏幕模糊啥也看不见,但主角也没必要走得这么谨慎吧?

  这一步一挪走得太慢了,反正腿又没断,难道不能跑步加速么?

  噗通!

  「您坠入河中淹死了……」

  (本章完)

第300章 大作家阿巴

  这游戏到底怎么玩啊?

  连续几次的意外死亡,彼得都快破防了,他实在想不明白,究竟要怎么做,才能让这该死的游戏进行下去?

  “见鬼,什么也看不清,这款游戏开发商也太偷懒了吧?”

  彼得很想骂人,因为他从进入游戏到现在,屏幕始终保持着一个画面,什么也看不清看不见。

  游戏体验太糟糕了!

  而且比起游戏体验,他更在乎的是,这款游戏难道只能显示这一个画面不成?

  那也太简单了吧?

  正当彼得怀疑,这款游戏是一个恶作剧,制作组压根就没想让大家好好玩游戏时,同事说了一句话。

  “怎么就不能玩了?虽然行动困难,但这游戏做得还是蛮不错的嘛,渲染效果都赶上3A了……”

  嗯?

  听到这话,彼得扭头看向同事的电脑屏幕,结果让他大吃一惊。

  沃特?

  为什么他的屏幕灰蒙蒙什么也看不清,而同事的屏幕上却能显示出光彩靓丽的游戏画面?

  “因为你是盲人啊!”

  同事一语点醒梦中人道:“你的角色随机到了双眼失明,那肯定看不见游戏里的画面,我的角色只是坐轮椅,眼睛又没事……”

  说着,同事给彼得演示了一下,他所操控的角色同样是男性的“阿巴”,不同的是,这个阿巴双腿截肢只能坐在轮椅上行动。

  看得出来,行动很困难。

  彼得那边虽然看不见,起码走路是没问题的,甚至还能跑步,前提是别掉进路边的小河或者大坑里。

  “原来是这样……”

  彼得若有所思道:“难道每玩家的起点都不一样?初始身份是完全随机产生的?”

  “大概率是这样!”

  同事讲解道:“我刚刚看了一下,游戏剧情任务需要我们出门乘坐17路公交车,在「江宁体育场」站下车,然后去找到爸爸进行对话……”

  剧情任务是相同的,这个任务彼得也接到了。

  但很显然,他在电脑前折腾了大半天,始终没有完成这个任务。

  甚至最尴尬的地方在于,他连这个“新手”任务的第一条都没法完成,也就是走出家门坐上17路公交车。

  他啥也看不清,哪知道路啊?

  虽然有旁白语音提醒,告诉他起床后左拐,顺着第二道门出去就到了家门口,但是……离开家后实在太危险了啊!

  彼得前面失败了几次,全是因为不熟悉路况,要么跌落河里淹死,要么不小心踩进深坑,要么就下楼梯摔伤……

  同事的情况略好一些,但也仅仅是略好一些。

  虽然同事看得见游戏画面,不会出现像彼得那样一不留神就GG的事故,但他坐着轮椅行动不便啊!

  “体力值消耗有点快。”

  “我估计,这些体力值刚好够我坐上公交车,多走几步路都是GG结局。”

  同事无奈道:“这是我第一次玩这种游戏,拜托,一个新手引导任务有必要设置得这么困难吗?”

  “确实,这也太劝退玩家了!”

  彼得深以为然,这游戏的难度设计就很不合理,新手引导任务都这么难,那后面还不得难上天啊?

  这种游戏谁会玩?

  好吧,彼得跟同事显然不是什么正常玩家,所以他们会玩。

  回到自己的座位上,彼得这次认真了。

  回想起自己刚进游戏时弹出的提示框,彼得意识到,如果想完成这个新手引导任务,盲杖和导盲犬绝对是必不可少的一环。

  而同事那边,因为极其稀少的体力值,所以需要认真计算每一个路线的规划,不能多走一步冤枉路。

  盲杖可以敲击地面,获取周围环境与障碍物等相关讯息。

  有意思的是……

  盲杖敲打地面,如果有障碍物的话,盲杖会传出震动,而震动感也会随之传递到彼得的游戏手柄。

  很特殊的体验环节!

  一手牵着导盲犬,一手拿着盲杖,阿巴准备就绪出门了。

  导盲犬会提示方向、红绿灯、斑马线、台阶和上下车,彼得可以借助导盲犬,在自己不清楚路线的前提下登上17路公交车。

  但在这个过程中,他也需要不停用盲杖探索周围环境,省得一不留神就踩进坑里或者掉进河里。

  啪嗒啪嗒啪嗒!

  伴随着一下下敲击,彼得总算找到了感觉,开始带入到主角阿巴的视角之中。

  这种感觉太奇特了。

  盲杖的敲打力反馈,还有震动提醒,以及导盲犬的引导,让彼得可以做到,即使是闭上双眼,依旧可以畅玩这款游戏。

  当然!

  习惯了用眼睛去接收视觉信号,骤然放弃视觉,仅靠听觉和触觉来玩游戏,这对彼得而言,除了新奇就是无奈了。

  太难了,太难了!

  本来阿巴的出行就困难重重,结果中途还会遇到调皮的熊孩子逗导盲犬,盲道被社会车辆占用,路过车辆按喇叭催促等情况。

  幸好这是新手引导任务,目的是让玩家尽快代入角色,熟悉这个角色日常会用到的操作,所以一路都还算有惊无险。

  “狗不能带上车!”

  “这是导盲犬!”

  “我管你什么犬,反正公司有规定,狗不能带上车……”

  很糟糕,公交车拒载了彼得,他都以为这次任务失败了,没成想事情还有转机。

  路过的好心司机,愿意免费载阿巴和导盲犬前往目的地。

  至此,新手引导任务算是完成了一半,接下来只需要跟爸爸对话,解锁后续剧情就可以了。

  阿巴的爸爸是一名建筑工人,正在修筑体育场。阿巴找上他,其实是想告诉爸爸,他也想上班挣钱,减轻家里的负担。

  但这个愿望,毫无意外地被否决了。

  阿巴爸爸很认真地表示,像阿巴这样的人,没有任何一家公司或单位愿意雇佣,因为他不仅创造不了价值,还是一个累赘!

  “噢谢特!”

  彼得骂骂咧咧道:“就算你是我爸,也不能这么说我吧?不去试试,你怎么就能断定我不行呢?”

  老登,屎啦你!

  父亲的否定和“累赘”的形容,让阿巴备受打击,但他并未因此放弃,而是打算证明给父亲看。

  怎么证明?

  当然是去人才市场找到一份工作,证明自己有能力养活自己了!

  “没错,找工作!”

  彼得很赞赏主角阿巴的性格,认为这才是他心目中的励志类主角该有的风范。

  可他万万没想到,所谓的“找工作”这段剧情,其实是制作组特意埋下的雷。

  阿巴试图证明自己,结果注定以失败告终,而他也将因此抑郁,陷入到自暴自弃的循环之中。

  “不行,我受不了了。”

  玩了大概两小时,彼得心情沉重地摘下耳机,望着窗外的天空深吸一口气。

  太憋屈,太压抑了。

  《阿巴正传》这款游戏不同于他以往玩过的任何一款游戏,整个游戏氛围实在是太压抑太沉闷了。

  玩游戏的时候,如果代入到主角阿巴的视角,很容易给自己气得说不出话来。

  刚好,同事也没玩了。

  “托尼,进展如何?”

  “没有找到合适的工作,甚至连餐厅洗盘子都不要我,因为嫌我洗得太慢而且还行动不便,你呢?”

  “我也是……”

  得知同事托尼的游戏进度,也卡在找工作这一节后,彼得忍不住抱怨道:“我想不明白,这游戏为什么难度这么高?”

  如果不是因为工作原因,在新手引导关卡那里,彼得估计就已经被劝退了。

  他不理解,《阿巴正传》为什么要做得这么劝退,这样做不是变相提高玩家游玩门槛吗?

  有这个耐心玩下去的玩家,肯定是少之又少。

  So……为什么呢?

  一款游戏做出来,谁会嫌玩家太多呢?为什么要做得这么难,每一个关卡都在想方设法地劝退玩家?

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