制作人搞什么飞机,把游戏画面做成这样子,他还怎么玩游戏?
So……
他现在啥也看不清,怎么玩?这游戏就没一个新手教程吗?
噢,原来是有的!
在新手教程的引导下,彼得获得了一根盲杖和一只导盲犬,也大致弄明白了这根盲杖的具体使用方法。
换而言之,这就是他的眼睛了。
然后呢?
游戏给他发完盲杖和导盲犬,然后就没有新的变化了,彼得很茫然,不知道该怎么办才好。
按O键起身,再按一次坐下……
起身就可以行动了,按下方向键,配合盲杖、导盲犬的反馈,可以大致了解一些信息。
但这也太勾八麻烦了!
彼得觉得,这些辅助屁用没有,虽然屏幕模糊啥也看不见,但主角也没必要走得这么谨慎吧?
这一步一挪走得太慢了,反正腿又没断,难道不能跑步加速么?
噗通!
「您坠入河中淹死了……」
(本章完)
第300章 大作家阿巴
这游戏到底怎么玩啊?
连续几次的意外死亡,彼得都快破防了,他实在想不明白,究竟要怎么做,才能让这该死的游戏进行下去?
“见鬼,什么也看不清,这款游戏开发商也太偷懒了吧?”
彼得很想骂人,因为他从进入游戏到现在,屏幕始终保持着一个画面,什么也看不清看不见。
游戏体验太糟糕了!
而且比起游戏体验,他更在乎的是,这款游戏难道只能显示这一个画面不成?
那也太简单了吧?
正当彼得怀疑,这款游戏是一个恶作剧,制作组压根就没想让大家好好玩游戏时,同事说了一句话。
“怎么就不能玩了?虽然行动困难,但这游戏做得还是蛮不错的嘛,渲染效果都赶上3A了……”
嗯?
听到这话,彼得扭头看向同事的电脑屏幕,结果让他大吃一惊。
沃特?
为什么他的屏幕灰蒙蒙什么也看不清,而同事的屏幕上却能显示出光彩靓丽的游戏画面?
“因为你是盲人啊!”
同事一语点醒梦中人道:“你的角色随机到了双眼失明,那肯定看不见游戏里的画面,我的角色只是坐轮椅,眼睛又没事……”
说着,同事给彼得演示了一下,他所操控的角色同样是男性的“阿巴”,不同的是,这个阿巴双腿截肢只能坐在轮椅上行动。
看得出来,行动很困难。
彼得那边虽然看不见,起码走路是没问题的,甚至还能跑步,前提是别掉进路边的小河或者大坑里。
“原来是这样……”
彼得若有所思道:“难道每玩家的起点都不一样?初始身份是完全随机产生的?”
“大概率是这样!”
同事讲解道:“我刚刚看了一下,游戏剧情任务需要我们出门乘坐17路公交车,在「江宁体育场」站下车,然后去找到爸爸进行对话……”
剧情任务是相同的,这个任务彼得也接到了。
但很显然,他在电脑前折腾了大半天,始终没有完成这个任务。
甚至最尴尬的地方在于,他连这个“新手”任务的第一条都没法完成,也就是走出家门坐上17路公交车。
他啥也看不清,哪知道路啊?
虽然有旁白语音提醒,告诉他起床后左拐,顺着第二道门出去就到了家门口,但是……离开家后实在太危险了啊!
彼得前面失败了几次,全是因为不熟悉路况,要么跌落河里淹死,要么不小心踩进深坑,要么就下楼梯摔伤……
同事的情况略好一些,但也仅仅是略好一些。
虽然同事看得见游戏画面,不会出现像彼得那样一不留神就GG的事故,但他坐着轮椅行动不便啊!
“体力值消耗有点快。”
“我估计,这些体力值刚好够我坐上公交车,多走几步路都是GG结局。”
同事无奈道:“这是我第一次玩这种游戏,拜托,一个新手引导任务有必要设置得这么困难吗?”
“确实,这也太劝退玩家了!”
彼得深以为然,这游戏的难度设计就很不合理,新手引导任务都这么难,那后面还不得难上天啊?
这种游戏谁会玩?
好吧,彼得跟同事显然不是什么正常玩家,所以他们会玩。
回到自己的座位上,彼得这次认真了。
回想起自己刚进游戏时弹出的提示框,彼得意识到,如果想完成这个新手引导任务,盲杖和导盲犬绝对是必不可少的一环。
而同事那边,因为极其稀少的体力值,所以需要认真计算每一个路线的规划,不能多走一步冤枉路。
盲杖可以敲击地面,获取周围环境与障碍物等相关讯息。
有意思的是……
盲杖敲打地面,如果有障碍物的话,盲杖会传出震动,而震动感也会随之传递到彼得的游戏手柄。
很特殊的体验环节!
一手牵着导盲犬,一手拿着盲杖,阿巴准备就绪出门了。
导盲犬会提示方向、红绿灯、斑马线、台阶和上下车,彼得可以借助导盲犬,在自己不清楚路线的前提下登上17路公交车。
但在这个过程中,他也需要不停用盲杖探索周围环境,省得一不留神就踩进坑里或者掉进河里。
啪嗒啪嗒啪嗒!
伴随着一下下敲击,彼得总算找到了感觉,开始带入到主角阿巴的视角之中。
这种感觉太奇特了。
盲杖的敲打力反馈,还有震动提醒,以及导盲犬的引导,让彼得可以做到,即使是闭上双眼,依旧可以畅玩这款游戏。
当然!
习惯了用眼睛去接收视觉信号,骤然放弃视觉,仅靠听觉和触觉来玩游戏,这对彼得而言,除了新奇就是无奈了。
太难了,太难了!
本来阿巴的出行就困难重重,结果中途还会遇到调皮的熊孩子逗导盲犬,盲道被社会车辆占用,路过车辆按喇叭催促等情况。
幸好这是新手引导任务,目的是让玩家尽快代入角色,熟悉这个角色日常会用到的操作,所以一路都还算有惊无险。
“狗不能带上车!”
“这是导盲犬!”
“我管你什么犬,反正公司有规定,狗不能带上车……”
很糟糕,公交车拒载了彼得,他都以为这次任务失败了,没成想事情还有转机。
路过的好心司机,愿意免费载阿巴和导盲犬前往目的地。
至此,新手引导任务算是完成了一半,接下来只需要跟爸爸对话,解锁后续剧情就可以了。
阿巴的爸爸是一名建筑工人,正在修筑体育场。阿巴找上他,其实是想告诉爸爸,他也想上班挣钱,减轻家里的负担。
但这个愿望,毫无意外地被否决了。
阿巴爸爸很认真地表示,像阿巴这样的人,没有任何一家公司或单位愿意雇佣,因为他不仅创造不了价值,还是一个累赘!
“噢谢特!”
彼得骂骂咧咧道:“就算你是我爸,也不能这么说我吧?不去试试,你怎么就能断定我不行呢?”
老登,屎啦你!
父亲的否定和“累赘”的形容,让阿巴备受打击,但他并未因此放弃,而是打算证明给父亲看。
怎么证明?
当然是去人才市场找到一份工作,证明自己有能力养活自己了!
“没错,找工作!”
彼得很赞赏主角阿巴的性格,认为这才是他心目中的励志类主角该有的风范。
可他万万没想到,所谓的“找工作”这段剧情,其实是制作组特意埋下的雷。
阿巴试图证明自己,结果注定以失败告终,而他也将因此抑郁,陷入到自暴自弃的循环之中。
“不行,我受不了了。”
玩了大概两小时,彼得心情沉重地摘下耳机,望着窗外的天空深吸一口气。
太憋屈,太压抑了。
《阿巴正传》这款游戏不同于他以往玩过的任何一款游戏,整个游戏氛围实在是太压抑太沉闷了。
玩游戏的时候,如果代入到主角阿巴的视角,很容易给自己气得说不出话来。
刚好,同事也没玩了。
“托尼,进展如何?”
“没有找到合适的工作,甚至连餐厅洗盘子都不要我,因为嫌我洗得太慢而且还行动不便,你呢?”
“我也是……”
得知同事托尼的游戏进度,也卡在找工作这一节后,彼得忍不住抱怨道:“我想不明白,这游戏为什么难度这么高?”
如果不是因为工作原因,在新手引导关卡那里,彼得估计就已经被劝退了。
他不理解,《阿巴正传》为什么要做得这么劝退,这样做不是变相提高玩家游玩门槛吗?
有这个耐心玩下去的玩家,肯定是少之又少。
So……为什么呢?
一款游戏做出来,谁会嫌玩家太多呢?为什么要做得这么难,每一个关卡都在想方设法地劝退玩家?