“这让我想到了《和班尼特福迪一起攻克难关》那款游戏!”
托尼挑眉道:“一样的高难度,一样的挫败感很强,不同的是,那款游戏好歹有一个吸引大家玩下去的理由,毕竟没人不想走到终点看看到底有什么。”
“可这款游戏,抱歉!我也不知道,到底玩下去的理由是什么,主角什么也做不了……”
“你要这么说的话,那我还真有一个必须玩下去的理由!”
彼得像是想到了什么,自说自话道:“周围人,包括父母和朋友都在说阿巴不行,我不信这一点,我希望看到阿巴成功的那一天。”
这就是他玩下去的理由。
没错!
游戏氛围是很压抑,玩着是有一种喘不过气的感觉,而且什么也看不见太影响游戏体验了。
但是……说一千道一万,他还是很想知道,阿巴最后能做到什么样的地步,能走到怎样的高度!
这一点绝对吸引人。
这款游戏的代入感太强了,玩着玩着就很容易代入进阿巴视角,感受他所经历的一切。
这种代入感,也是吸引彼得玩下去的重要原因。
因为他很期待之后的反转,也很期待阿巴逆天改命,刷新所有人认知的那一天。
看不见怎么了?
谁规定双目失明的阿巴,最后就不能做出一番伟大事业了?嘿,我今天偏不信这个邪,非要做出点成绩才行!
奇怪的胜负欲,促使着彼得再次回到电脑前。
游戏还在继续……
阿巴找工作虽然一无所获,但彼得已经想好了破局之法。既然阿巴找不到正常工作,那就尝试去做一些特殊的职业。
比如说,写作?
盲人阿巴正式开始了写作生涯,成为了一名自由作家。在彼得的不懈努力下,伤痛文学《我的青春没有恋爱只有眼泪》成功发表并出版。
然后,这本书滞销了!
通往成功的道路并非一帆风顺,彼得并未气馁,依旧努力往“大作家”这个方向前进着。
但阿巴的写作之路过于坎坷,之前被出版社看中只是一次意外,由于成绩不好,出版社很快就放弃了阿巴。
阿巴的新书写了出来,却惨遭各大出版社的拒稿,甚至有编辑直言“小学生作文”水平。
迫于无奈,彼得只好转变思路,让阿巴开始去写点其他东西,起码不能将鸡蛋放在同一个篮子里。
伤痛文学走不通,通俗小说不会写,于是阿巴写起了《她逃他追:霸总娇妻的躲猫猫游戏》。
芜湖,这次终于成功了!
正所谓山重水复疑无路,柳暗花明又一村,彼得在最绝望最无助,游戏濒临死档的时候,终于极限反杀,给阿巴找到了最合适的发展方向。
虽然这个方向有点抽象,但就说书出没出版,卖得火不火嘛!
首印五万册,加印十万册,再次加印……阿巴转型后的第一本作品大获成功,不仅赚到了钱,还收获了巨大的名望。
“呼!还以为这游戏有多难呢,原来就这啊?”
看了眼时间后,彼得大为鄙视,原来这才过去五小时,游戏流程这么短,亏他之前还觉得这游戏体量很大。
现在看来,体量也不大嘛!
五小时就能通关的游戏,体量能有多大?对他这种资深游戏编辑而言,简直是洒洒水啦!
事业获得巨大成功的阿巴,爱情也顺风顺水,很快就跟一名“志同道合”的姑娘结婚了。
彼得本以为,《阿巴正传》的游戏剧情到这里就该结束了。
毕竟这种结局,不正是电影剧情通用的Happy end结尾方式吗?继续演下去,还能演什么?
总不可能是主角阿巴的故事讲完了,接下来将阿巴儿子的故事吧?那也太扯淡了!
很显然!
彼得对游戏剧情走向的预判不够准确,因为他错估了一点,那就是游戏的流程远不止五小时,翻三倍还差不多。
阿巴结完婚,很快就遭遇了巨大挫折,刚娶进门的老婆原来是个坏人,把他的钱财全部卷走,下落不明。
阿巴不仅重回起点,甚至还欠了高达百万的外债。
更糟糕的是,因为行业内卷,市场风向突变,他写的“娇妻霸总文学”现在已经不流行了,也没有读者愿意买单了。
“法克,法克!”
彼得玩到这里时,气得当场没绷住,直接暴起将手柄往桌上一砸,眼中闪烁着骇人的怒火。
不玩了,退钱!
这破游戏真没法玩,谁爱玩谁玩吧,反正他是玩不下去了。
阿巴都已经这么惨了,为什么剧情就不能对他温柔一点呢?这哪是《阿巴正传》,改个名叫《阿巴受难记》岂不是更加贴切?
(本章完)
第301章 质疑阿巴,理解阿巴,成为阿巴!
《阿巴正传》给彼得玩得一肚子憋屈。
其实难度和游戏剧情上的波折,并不是最主要的原因。真正让他感到郁闷,始终有一种“被游戏玩”而不是“玩游戏”的错觉,其实是因为主角。
盲人阿巴!
在玩游戏的这几个小时里,他的电脑屏幕就没有完整显示过一次游戏画面。
一次都没有……
本来什么都看不清,只能听听对白语音,还有盲杖敲击地面的啪嗒声,玩的时候就已经积攒了挺多烦躁和愤怒。
结果剧情还这么憋屈折磨人,所以彼得才会一下子情绪失控砸了手柄。
不过话说回来。
游戏始终是游戏,当彼得砸完手柄,发泄完心中的那一团无名怒火后,情绪立马就恢复了稳定。
心情平复的他,回想起刚刚玩游戏时,代入到主角阿巴那种感觉,突然领悟到了《阿巴正传》这款游戏的深意。
他只是一名玩家而已!
作为玩家,他在游戏里体验的始终是模拟结果,现实世界只会比这更加残酷。
而且游戏就算是完美模拟,那他也只玩了四五个小时罢了。
四五个小时他都有点受不了,甚至情绪失控而怒砸手柄了,那现实中真实存在的那些视障朋友呢?
游戏可以说不玩就不玩了,觉得自己被恶心到了,觉得自己接受不了,索性Alt+F4直接退出游戏就行了。
但地球OL这款游戏可没有“退出”选项,即使再难受再委屈再不适应,也得硬着头皮将这款辣鸡游戏玩下去……
噢,不对!
似乎是想到了什么,彼得突然意识到,在游戏剧情中,主角阿巴一直有很强的“自杀”意愿,他之前还不是很能理解。
不就是被人嘲讽几句嘛,怎么就萌生死志,突然不想活了?
结合他现在的领悟,他仿佛明白了。他玩游戏觉得不爽郁闷可以退出游戏,那阿巴觉得不爽觉得郁闷,为什么不能有“删号”的想法呢?
“我错了……”
冷静下来的彼得,表情凝重地说道:“这不是一款狗屎游戏,恰恰相反,这是一款意义重大的神作!”
“沃特?”
听到他的话,同事托尼一脸懵道:“你怎么了?刚刚你不是还在说,这垃圾游戏狗都不玩吗?”
“那是我太浅薄了!”
“《阿巴正传》让我第一次感受到了视力障碍是什么情况,虽然是模拟的环境,但我发誓,那种眼前只有一道朦胧的光,什么也看不见的感觉太糟糕了……”
彼得不无感慨道:“我很难想象出,如果有一天我的世界变成了游戏里这样,那我会是一种什么样的心情。”
感同身受!
此刻的彼得,终于从各个方面,理解了游戏里的主人公“阿巴”。
他也能理解,为什么游戏里塑造出的主角阿巴,会是一情绪很不稳定,偶尔会很暴躁易怒,经常自怨自艾,甚至还有轻生想法的家伙。
拜托,这才真实好么?
换做是五个小时前,他绝对理解不了,阿巴这种拧巴扭曲的心态到底是怎么形成的,但现在他明白了。
未经他人苦,莫劝他人善!
站在上帝视角看待阿巴,那他确实性格拧巴别扭,让人费解他的一些行为和言语。
但《阿巴正传》这款游戏最聪明的一点就在于,开发者并不是让玩家以“上帝视角”去玩游戏,而是以各种方式增强代入感和沉浸感,让玩家以“第一人称视角”去体验经历阿巴的一切。
“可能有些事情,确实得亲身经历过才会懂,而外人想破脑袋也想不明白……”
彼得叹了口气道:“对于之前不负责任的言论,我很后悔!《阿巴正传》是一款好游戏,值得推荐给所有人!”
找主编!
游戏既然是主编带来的,那他肯定有什么安排,彼得已经迫不及待为《阿巴正传》写一篇推荐文稿,然后挂在Game Detective网站首页了。
“专题推荐?”
“不不不,开发商那边并没有这个要求!”主编扶了扶眼镜道,“他们只是希望,下一届TGA盛典举办时,我们能为《阿巴正传》投出神圣的一票。”
啊哈?!
彼得本以为,主编特意将《阿巴正传》这款游戏带到编辑部,还暗示开发商是好朋友,绝对是收了他们的好处费,要求写几篇软文推广宣传一下。
结果就这啊?
Game Detective的主编确实拥有TGA年度游戏的提名权和投票权。
但以《阿巴正传》的质量和完成品质,以及游戏特殊的题材,还需要刻意拉票吗?
更何况,开发商是不是脑子有泡啊?谁家游戏公司会专门盯着奖项,难道不是应该关注销量吗?
游戏行业不是影视行业!
影视行业有“专门冲奖”的作品,毕竟拿奖也就等于提升咖位,获得更好的资源,赚到更多的小钱钱。
但游戏行业,可以说基本找不到一款“专门冲奖”的游戏作品。
拿奖确实可以提升咖位,比如某著名游戏制作人,拿了N个TGA年度大奖,在游戏行业确实是风光无限。
可那又如何?
大伙做游戏是奔着“出风头”来的吗?出风头能有游戏销量重要吗?换句话说,名气真的有实打实的钞票给力吗?
一边是TGA年度大奖,一边是“非3A”的千万级销量,但凡游戏制作人有理智,大概率都会选后者。
Game Detective跟大部分游戏公司都有打交道,但无一例外,他们大部分都是借助Game Detective这个网站的资源,宣传推广自家旗下的游戏。
来自江宁的天霸游戏开创了一个先例,那就是找上Game Detective不为打广告,只为拉票!
沃特法克?