这不是BUG,这是游戏特性 第344节

  不是哥们,你在想什么啊?咱不是说看不起TGA大奖的含金量,这个奖能被誉为“游戏界奥斯卡”,含金量确实很足。

  可不管怎么说,那奖杯也不能当饭吃啊!你花这么大成本开发出一款媲美3A级的大作,真就一点都不关注销量和投资回报呗?

  搁这做慈善公益呢?

  “你说对了,据我所知,这家开发商貌似真的在做慈善公益,他们对这款游戏的称呼也是公益游戏!”

  主编史密斯耸了耸肩道:“他们称,这款游戏发售后会捐出一半的收益用于帮助残障人士……”

  为什么只捐一半收益?

  彼得没有傻到问出这句话,因为他很快就想明白了,只捐一半是因为,开发商到手差不多也就一半的收益。

  至于另外的50%去哪了?

  税收是一部分,另外还有各个平台渠道的渠道费和其他支出。以蒸汽平台为例,过路费就抽走了30%。

  正因如此,这家开发商宣布将捐出《阿巴正传》50%的收益,用于帮助更多像主角阿巴一样的人,其实就相当于分文不赚,收益全捐了。

  彼得深感佩服。

  本来他就被《阿巴正传》这款游戏给震惊了一次,得知开发商的举措和决定后,又被震惊了一次。

  天呐,这家开发商身上为什么散发着圣光?难道真是天使下凡?

  “这么棒的游戏,不能让其埋没了!”

  得知开发商选择将收益全部捐出去后,彼得也为他们“放弃宣发”的决定找了一个借口。

  这家伟岸光明的良心开发商,一定是将所有的钱都用于游戏开发了,导致游戏做出来根本没钱打广告。

  没错,一定是这样!

  至于对方跑来Game Detective拉票这一举动,彼得也觉得很合理。

  人家做出这么棒的游戏,一分钱都不赚,只想在TGA这个舞台上获得认可,请问有什么不对吗?

  “是的,我也这么觉得。”

  主编同样点头道:“公益游戏咱们没少见过,但这么大体量,堪比3A级的公益游戏,绝对是史上第一次!”

  “去吧彼得,尽情发挥你的才华,为这款游戏写一篇专题报道吧!”

  “可是……”

  彼得眉毛一挑:“您刚刚不是说,对方并没有花钱购买首页广告位嘛?”

  “是的,他们并没有购买广告位,也没有要求我们写文章推广该游戏。”

  主编先是点了点头,紧接着又说道:“但我可以做主,送一个广告位给他们,这完全符合规范。”

  “那可太好了!”

  彼得兴冲冲离开了主编的办公室,他已经想好了,回头就把自己跟主编的这段谈话,写进即将发表的文章里。

  噢,这太酷了!

  《阿巴正传》这么棒的游戏,而且还是一款公益游戏,完全值得他们这么做。

  这个免费广告,Game Detective的用户不仅不会骂他们蠢,甚至还会称赞他们做得好,很有社会担当!

  巧了,主编也是这么想的。

  送一个广告位《阿巴正传》怎么了?这么大体量的公益游戏,而且题材还这么特殊,放眼全世界都不多见。

  用一个广告位的代价蹭一波热度,这绝对是百利而无一害的做法。

  关键还是“名声”好听!

  如果《阿巴正传》是一款普通游戏,那主编这么做,除了能收获开发商的好感外毫无意义。

  但这是一款以“关爱残障人士”为主题的公益游戏。

  基于这个前提,网站免费帮这款游戏打打广告,在舆论层面绝对能占据上风,任谁听了都得给他们竖起大拇指。

  ……

  发生在洛圣都的事,陈霸并不知道。

  因为在TGA这个典礼上,拥有提名权和投票权的媒体人和游戏制作人不少,Game Detective只是其中一家,他没必要过多关注。

  反正他只要一个提名即可!

  《阿巴正传》这题材,但凡入选年度游戏提名名单,那不就等于100%获奖嘛,一点悬念都不会有。

  比起这个,他其实更关心在测试环节中,由钟圣伟发现的一个游戏Bug。

  是的!

  《阿巴正传》发售在即,用于测试的时间所剩无几。

  正当陈霸以为,《阿巴正传》会跟天霸工作室其他游戏一样,测试阶段找不出任何问题,结果一发售就出现恶性Bug的时候,Bug出现了。

  钟圣伟在测试《阿巴正传》联机模式稳定性的时候,意外发现,在联机模式下执行特定任务时,会有一定的概率触发“闪现”bug。

  什么是闪现?

  之所以取这个名,主要是原理很像Moba游戏里的召唤师技能闪现,即角色从A点,瞬时移动到B点!

  其实用“瞬间移动”更为合理,不过这不是重点,重点是这个Bug极为破坏游戏平衡。

  因为《阿巴正传》这款游戏,如果能做到瞬间移动的话,很多任务的难度就会变得很低很低,甚至约等于零。

  在线上模式中,玩家执行组队任务时,通常都会扮演特定的职业或工种。

  比如说,快递员!

  要求是将手里的十份包裹,在“限定时间”内送达每一位客户手中,这个任务最高可支持五人联机完成。

  听起来不算困难?

  那是对正常人来说,可对于盲人阿巴、瘸腿阿巴、聋哑阿巴、唐氏阿巴等人而言,这个任务就很有挑战性了。

  但这个“瞬间移动”的Bug,毫无疑问破坏了游戏体验,因为卡了这个Bug后,玩家就可以在地图上瞬间移动,那这任务还有什么难度可言?

  经过一番排查,造成这个Bug的原因也很简单。

  “移动速度这个数值,因为每个单位都是阿巴,所以在特定情况下会进行叠加。”

  杨栋解释道:“单机模式不受影响,毕竟全程只有一个阿巴。但线上模式,可能会出现两个一模一样的阿巴,然后两人组队去执行同一个任务……”

  这两个阿巴,虽然头顶不同的昵称,捏脸性别也不尽相同,但核心代码其实是一样的,套用了单机模式的“阿巴”代码。

  说白了,线上联机模式,别看玩家可以自由捏脸取名,可实际上所有角色都是一套模板。

  然后组队模式下,如果遇到两个“初始脸”,症状一样的阿巴,那就会触发该Bug。

  比如说,两个初始脸,都是盲人的阿巴组队执行任务,那就会触发bug,导致其中一个角色的数值叠加到另一个角色身上。

  数值叠加看似只翻了一倍,实则因为“游戏数值”存在上限的缘故,一旦超过这个上限,那就会形成瞬间移动。

  游戏移速上限为100点,玩家叠了两个55点,那表现出来的效果便是瞬间移动,因为超过100点的移速已经无法调用了。

  (本章完)

第302章 作为RPG玩家,在NPC家里翻箱有问题吗?

  移速异常的bug被检测出来后,整个工作室都被吓了一跳。

  好在,因为发现及时,而且该Bug的形成原因也比较清楚,所以问题解决起来也相对简单。

  陈霸的解决思路,不是对原有的数值和代码动手脚,而是加一条新的代码进去。

  具体做法便是在游戏里,锁死角色的“移动速度”上限!

  这样一来,即使Bug依然存在,但游戏数值被锁了上限,那叠加数值的效果就会被无效化,变相解决了Bug。

  “治标不治本!”

  小陆对此不以为然,指出这样做可能会存在未知的隐患,最好还是从根本上解决该Bug。

  “最好的方案,肯定是从根源上解决问题,但是……”

  “时间不等人啊!要想从根源上铲除这个Bug,那需要对很多东西进行回炉,这太浪费时间了。”

  陈霸摇了摇头道:“只要问题能解决,代码能顺利跑起来,那就没什么问题,至于你担忧的事,不是我们该考虑的。”

  写程序是这样的。

  一堆看似答辩的代码,却能顺利运行起来,难道程序猿不知道这是一坨屎山代码吗?

  他知道啊!

  可知道归知道,有时候代码写出来,能运行就是最好的,至于将一坨屎山代码优化到完美状态,那得增加多少工作量?

  而且你敢保证,优化后的代码,真的能像之前那样顺利运行吗?

  做游戏也是这样。

  有时候,游戏出现一个Bug或其他问题,开发者通用的解决方案,并不是对原来的代码修修补补,而是加一串新的代码进去。

  谁不知道推倒重来是最好的解决方案?可问题在于,你有那么多时间、金钱和精力吗?

  以市面上较为火爆的几款网游为例,CF和LOL都是典型的“屎山代码”。

  这俩游戏这么火,玩的人这么多,开发商也没想过将其回炉重造,而是在屎山代码的基础上,继续添加新的答辩代码。

  所以这根本不算什么大事。

  屎山代码就屎山代码呗,只要游戏能运行起来,只要玩家游戏体验有保障,至于潜在的隐患什么的,说真的不值一提。

  更何况……

  在封锁游戏数值上限的前提下,陈霸并不认为,这个“数值叠加”Bug会有什么隐患。

  “好吧,你说了算。”

  小陆点了点头道:“那现在问题也解决了,游戏是不是可以发售开卖了?”

  “当然可以!”

  眼瞅着就快12月份了,如果还不发售,那还想不想过好年了?

  没等小陆继续追问,陈霸便做出布置道:“下周末,游戏就会上架Nobug、蒸汽、Wegame、E宝等平台,开启抢先预售。”

  PC版先行,主机版延后。

  这是天霸工作室一贯的策略,也是一套标准的新游戏发布流程。

  唯一的区别可能在于,《阿巴正传》这次真的没做什么宣传推广,甚至都没几个人知道这款游戏,所以热度恐怕会很低很低。

  不过问题不大!

  本来这款游戏就不指望靠销量收回制作成本,也不是以赚钱为目的,不管卖出一千万份或是一百万份,对于陈霸来说都能接受。

  当然!

  陈霸没有给《阿巴正传》做过任何宣传,不代表这款游戏真就一点名气都没有了。

  在消息来源极广,各种舅舅党横行的天霸社区,也是偶尔能看到关于《阿巴正传》的零星讨论声。

  除此之外,多家游戏媒体,也就是收到陈霸赠送的《阿巴正传》Cdkey的媒体人,在简单试玩过后,也都发了专题报道介绍这款游戏。

首节上一节344/366下一节尾节目录