这不是BUG,这是游戏特性 第86节

  “三消游戏也得分情况。”

  陈霸略做思考道:“常规消除游戏,肯定没啥吸引力,也不能吸引眼球,我也没打算做那种简单粗暴的游戏。”

  “我是这么想的……”

  “传统的三消游戏,别说你们了,去贴吧抓个键盘侠,估计也能做一款。”

  “但我们要做的,是一款套着三消游戏外皮,内嵌角色养成体系的伪三消游戏。”

  “啊?!”

  这下大伙更懵了。

  什么是内嵌角色养成体系的三消游戏?这几个字大家明明都认识,为什么组合到一起这么陌生呢?

  “笨啊!”

  陈霸无语道:“我们为什么要做手游?”

  “赚钱!”

  “那不就得了?既然是奔着赚钱去的,养活扶持咱们的单机业务,那不得加入氪金体系?”

  说到这,陈霸摸着下巴道:“三消游戏一般有两种吸金方式,一种是插入广告,另一种是售卖各类道具。”

  这两种,陈霸都不喜欢。

  插入广告的三消游戏,游戏体验极差,动不动就来个广告,很容易导致玩家弃坑跑路。

  售卖道具好一点,但也仅仅是好一点,毕竟为了推销道具,某些关卡难度会调得“恰到好处”。

  什么叫恰到好处?

  就是那种通关近在眼前,但倒计时过得贼快,如果来个道具,立马就能过,但没有道具,只能遗憾失败……

  其实还有一种!

  不过那种太无耻了,既有广告又卖道具,不放过一点捞钱的机会,属于是吃相太难看了。

  陈霸不喜欢这种方式,所以他决定在传统三消游戏的基础上,嵌入角色养成玩法。

  这样做,既可以保证游戏的可玩性,同时还能开辟出一条新的氪金渠道。

  氪金就是抽角色。

  每个角色都有不同的技能,这些技能可以视作传统三消游戏里的“道具”。

  “哪不还是卖道具嘛?”

  “不一样!”

  陈霸摇头解释道:“道具的话,你可以一起用。但角色选择一个,那就只能用这一个技能。”

  “而且每个角色都有不同元素,每张关卡地图也会有元素区分,利用元素的相互克制,用来打特定关卡很好用。”

  元素就暂定为五行。

  水元素的角色,在火元素关卡会得到大幅增强,不仅技能更厉害了,而且还能起到特殊效果。

  又比如某个火元素角色,技能是炸掉某个区域的方块,本来是2*2区域,但在水元素关卡,可能就变成1*1了。

  培养角色,还可以提升技能等级,解锁更多互动与对话。

  “OK!”

  大致听懂霸哥所谓的角色养成体系后,杨栋率先开口问道:“那这款游戏,霸哥你打算让谁出马?”

  真不用一起上吧?

  区区一款三消游戏而已,不开玩笑,天霸工作室除了张小娟以外随便拎一个人出来,基本都能搞定。

  无非是用时长短而已。

  “我和小陆来做吧,你们负责联系声优画师,这一块还是比较重要的。”

  陈霸解释道:“咱们的氪金点在于角色,所以角色设计真得上心,不能随便凑合。”

  “二次元风格要有,小孩子比较喜欢的风格要有,符合中老年人审美的角色也要有……”

  说难听点。

  这游戏的美术风格,主打一个全面。不管男女老少,全都能在游戏里找到自己喜欢的角色。

  强不强就另说了……

  反正每个角色都只有一个技能,而且还有CD,强弱全看玩家怎么用。

  “还有联机部分……”

  陈霸想了想,最后做出安排道:“这部分做一个匹配娱乐系统就行,段位就不搞了。”

  休闲游戏,大家都是利用碎片化时间游玩,搞的太正经,弄出什么排位赛,未免也太离谱了。

  这种游戏只是用来消磨碎片时间,玩成上班就不好了。

  当然!

  排行榜肯定是要有的。

  通过多少关就可以上榜,通过的关卡越多,排名越高,这也是一份荣誉嘛!

  三消游戏也不乏大神玩家,可以给他们提供一个展示实力的舞台。让普通玩家看看,三消游戏的技术大神到底有多叼!

  除了关卡排行榜外,匹配也可以弄一个胜率榜。

  至于游戏本体,也就是消除部分,反倒不怎么受陈霸重视。毕竟众所周知,三消游戏最好做的就是三消……

  几个方块而已,看不起谁呢?找俩大学生也能做好吧!

  (本章完)

106.第106章 垃圾消消乐

  第106章 垃圾消消乐

  三消游戏很基础。

  众所周知,越是基础的东西,想进行创新的难度就越高,因为上限已经锁死了。

  市面上那么多三消游戏,排除各种花里胡哨的画风和玩法不谈,天霸工作室做的三消游戏,凭什么能杀出重围呢?

  凭你长得比别人帅?

  游戏的本质是要好玩,只有好玩的游戏才能吸引玩家,并留住玩家。

  可三消游戏核心大家都一样,可玩性和游戏性也是共通的,根本没有所谓的差异……

  除非搞涩涩!

  但这是不可能的,作为一名正经游戏制作人,天霸工作室也是一家正经游戏工作室,不太可能走这种捷径,靠打擦边球吸引玩家。

  “说来说去,霸哥你也没给出具体的方案啊!”

  小陆翻起白眼道:“不搞涩涩,正儿八经做三消手游,那我感觉还不如去玩开心消消乐呢。”

  “你先听我说完……”

  陈霸解释道:“我不是说了嘛!我们的游戏,要想从无数三消手游里杀出重围,就得做出一定的创新差异化。”

  怎么个差异化呢?

  当然是给游戏,赋予其他三消手游所不具备,或者是做不到的独家“卖点”了。

  “把手机给我!”

  陈霸伸手向小陆索要手机,小陆也没犹豫,从兜里掏出一台华子mate30给他。

  “用挺久了吧?”

  “是啊!”

  小陆点了点头:“这台手机还是我爸给我买的,两三年了,要攒钱买房呢,没舍得换新手机。”

  “128G都占满了……”

  扫了一眼小陆手机上安装的各种APP与内存占用情况后,陈霸将手机还给他,随后问道:“手机垃圾清理类软件用过吗?”

  “用过!有些重复文件、安装包和缓存文件,偶尔想起来就清理一下。毕竟手机内存小,经常就被各种文件占满了。”

  “好习惯,建议保持!”

  陈霸笑着说道:“定期清理手机里面的垃圾文件,这是很多人都会做的一件事,也是众多清理类APP下载量靠前的原因。”

  清理类APP?

  好好的说这个干嘛?

  不对……经过这么久的相处,小陆似乎跟上了霸哥的思维模式,反应过来道:“霸哥,你想将垃圾清理和三消结合在一起?”

  “没错!”

  既然被猜出来了,陈霸也没隐瞒,说出他这么做的原因:“垃圾清理类APP下载量一直很高,也有一批忠实拥趸。”

  “如果可以将这些人转化为我们游戏的玩家,让他们能一边玩游戏,一边清理掉手机里臃肿的垃圾文件,那就不缺玩家了。”

  “消除的方块,到时候做成各种APP的Q版图标,在侵权与不侵权的边缘来回试探,长得很像但又不是原版那种。”

  “三个微信图标合并消除,便可以清除一部分微信缓存的垃圾文件,三个相册图标合并消除,可以清除相册里重复的照片文件……”

  这也行?

  小陆第一次听说,有人将手机垃圾文件清理,做成三消游戏给人玩。

  本来点一下「一键清理」就能完成的操作,现在需要玩游戏,而且需要玩通关才能清理。

  这样岂不是更麻烦?

  “如果你把这款游戏,当成普通的手机垃圾清理软件,那在操作逻辑上,确实变得更复杂麻烦了。”

  陈霸解释道:“但这是一款三消游戏,打发时间的游戏!在游戏的过程中顺道清理手机垃圾文件,难道不是一举两得吗?”

  玩游戏,清理垃圾!

  当两件事合并在一起进行,而且还是以“玩游戏”为主时,这就不麻烦了,甚至更加方便。

  “好像有点道理……”

  小陆隐隐被霸哥说服了,但他很快又想到一个问题,那就是实现这一点难不难?

  “其实不难!”

  陈霸笑着摇了摇头。

  三消也好,垃圾清理程序也罢,全都是较为基础的东西,即使不需要系统出马,陈霸也能搞出一个像模像样的成品。

  主要是清理速度!

  在玩游戏的过程中,玩家每消除一个软件方块,后台便执行垃圾清理指令,对该APP进行清理。

  手机里的软件那么多,每一款软件涉及到的文件类型有许多种,究竟哪些是垃圾文件,哪些不是呢?

  “进入游戏前,我们会让玩家勾选出他希望清理的垃圾文件类型,比如无用安装包、重复文件、缓存数据……”

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