“这样清理的范围就缩小了很多,但还是会面临一个问题,那就是检索文件的速度,可能赶不上玩家消除方块的速度。”
陈霸表情有些尴尬。
这确实是一个大问题,垃圾清理类软件,普遍会对本地文件进行一个检索筛查,这个过程慢的话会持续几分钟,最快也得十几二十秒。
可玩家玩游戏的时候,消除方块几乎是一下一个,有时候触发连击,几秒钟的时间就能连续消除十几个方块。
这么短的时间内,垃圾清理软件如何能检索出垃圾文件,然后快速执行“清理”操作呢?
“额!我做不到……”
见霸哥看向自己,小陆摇了摇头道:“如此快速地筛选垃圾文件并执行清理操作,很吃手机CPU性能和内存读取速度。”
软件其实不难写,但问题在于,手机芯片的性能和内存读取速度,支不支持这么快的反应?
以往杀个后台程序都得一两秒钟时间,筛选垃圾文件并清除这种工作量,怎么看都不太可能在零点几秒内搞定。
“我知道你不行,所以我打算自己来!”
陈霸也没有为难小陆,事实上他也知道,这跟小陆没什么关系。
这种级别的软硬件协同,华果星三家手机巨头的软件工程师来了,也不一定能做到这么极限的速度。
其实他也做不到。
但他有外挂啊!可以求助于系统,通过系统提供的底层代码,实现如此极限的操作。
在玩家消除方块的一秒钟内,找到目标软件的垃圾文件,然后执行清除命令,并实时显示在游戏状态栏。
玩别的三消游戏,消除方块后,看着游戏得分上涨,收获的只是一种虚浮的成就感。
但玩天霸工作室的三消游戏,一边消除方块,一边看着自己又清除了几个G的垃圾文件,收获的成就感会更足,也会更积极地消除方块。
“叮!”
三个安装包图标消除。
【已为您清除1.72G无用安装包文件!】
“叮叮~!”
三个微信图标消除。
【已为您清除12.14M微信缓存垃圾!】
依托于系统的黑科技,实时显示已清理的垃圾文件大小,并以“游戏得分”的形式出现,这就跟别的三消游戏不一样了。
“联网PK模式下,双方不再以得分定胜负,而是看谁在规定时间内,清理的垃圾文件更多!”
陈霸笑着说道:“这样一来,赢了的玩家会反思,原来我手机里居然有这么多垃圾文件?看来得经常清理了。”
“输了的玩家也不会气馁,而是会庆幸自己手机的垃圾文件不多,嘲笑对方手机是一个垃圾桶,居然能清理出这么多垃圾?”
无论输或赢,收获的永远是正面反馈。
因为你就算PK输了,也是因为你的手机很健康,没有积累那么多垃圾文件。
再看对手,虽然赢得了PK,但一轮清理足足清理了10G垃圾文件,也不是什么值得高兴的事。
“不对啊!”
“一次两次输赢没什么,可要是因为手机很干净,PK一直输,那也会滋生不满吧?”小陆提问道。
“懂你意思……”
“所以我想补充的机制是,每一轮PK结束后,赢下PK的玩家奖励一次全方位大清理。”
陈霸笑着说道:“赢了PK,奖励全方位大清理。输了PK则保持原样不变,这样就不会出现一直赢或一直输了。”
输了几场,因为垃圾文件积累到一定程度,之后必定会赢。
同样的道理,赢了几场后,因为手机清理得干干净净,自然会输。
至于作弊,每次PK前提前准备一大堆垃圾文件塞满手机……那是战术嘛!
人家有备而来,而且为了赢下PK付出了这么大代价,给他赢一场也没什么。
你也可以这么做啊!
不过到时候就变成,跟《星空大帝》成仙路一样的环境了。
看谁内存更大,能塞下更多的垃圾文件!区区32G内存也敢猖狂?给你手机塞满垃圾文件又怎样?
哥们512G内存!
“我觉得,应该没有人会为了赢下一局没有奖励的PK,提前准备好几十个G的安装包或垃圾文件,那太离谱了。”
陈霸摇了摇头。
PK有奖励就算了,问题是没奖励,这么做的意义何在?
低于50G的垃圾文件,铁憨憨系统游刃有余。超过50G顶多卡几秒钟,但清理速度一样很快。
可整整50G的垃圾文件,以软件游戏安装包为例,下载多久才能下完?没有WiFi用流量的话,那得多坑啊?
说白了,划不来!
浪费那么多时间,浪费那么多流量,而且还导致手机变得卡顿,只为赢下一局没有奖励的PK,简直太蠢了。
最关键的是……
如果作弊一次,能一直赢下去还好,起码能刷场次和胜率,胜率也是有榜单的嘛!
可问题在于,赢了一次PK手机就会全方位大清理,每一次都得这么操作,有这个恒心和毅力,那这胜率给他刷也无妨。
“尝过一次甜头后,我想大家应该都会保留这款游戏,无聊就打开玩一玩。”
陈霸露出笑容道:“而这就是我想达成的目标,让这款三消游戏成为装机必备。”
“可以,很强!”
小陆点了点头道:“玩游戏的同时,还能顺道清理手机垃圾文件,确实有资格成为装机必备游戏。”
不过问题来了!
像这么一款既好玩,又能清理手机垃圾,还能抽各种角色搞养成的三消游戏,究竟取什么名字呢?
“垃圾消消乐!”
陈霸不假思索道:“主打的卖点就是三消游戏与垃圾清理二合一,取这个名字足够简单易懂。”
游戏图标就做成一个扫帚,和许多常见的手机清理软件保持高度一致。
傻了吧?
你以为这是一款垃圾清理软件?其实是一款三消游戏,点开有惊喜噢!
说到这,整个游戏的基础框架已经出来了。
核心就是一款极为常见的三消游戏,但融入了垃圾清理软件的功能,并且具备角色养成体系,还能联机PK!
游戏性也就那样吧……
说白了,《垃圾消消乐》主打的就是一个陪伴。
不需要玩家时时刻刻泡在游戏里,甚至十天半月不玩一次也很正常。
但当手机内存不足,或是变得卡顿不好用时,大家就会想到《垃圾消消乐》这款游戏,然后进来玩两把。
这就够了!
移动端,光是在国内就有七八亿用户。这么多台手机,不指望每个人都会用《垃圾消消乐》来清理手机垃圾。
哪怕只有百分之一、千分之一的人使用,在七八亿的基数下,用户量也是一个极为惊人的数字。
装机必备!
千万别小看这四个字的含金量,凡是跟这四个字沾边的游戏或软件,哪一个下载量不是几亿甚至几十亿?
陈霸期望值并不高。
只要《垃圾消消乐》能有100万以上的玩家基数,他就已经很满意了。
毕竟一百万玩家,按最差百分之一的氪金比例,那也有足足一万人氪金抽角色,假设每名玩家月均充值10元,一个月流水就是10万。
10元能抽到心仪角色吗?
不可能!
而且这一万人里,必然也有不差钱,游戏氪金648眼都不眨的富哥。
平摊下来,百万玩家,一个月的充值流水过百万简直不要太轻松。
这还是最保守的预估!
了解手游市场行情的人都知道,氪金比例没有1%那么低。
拥有百万真实无水分玩家,活动出得积极一点,角色出得好看一点,一个卡池捞几百万,甚至上千万都是有可能的。
还要啥自行车?
一款三消游戏能达到这个流水,不仅可以维持天霸工作室的日常运转,甚至还能赞助霸哥买房。
而且一百万玩家很多吗?
可能在PC和主机端,特别是单机游戏里,百万玩家已经很多了。但在手游圈,百万用户算哪根葱啊?
(本章完)
107.第107章 中秋活动
第107章 中秋活动
开发一款三消移动端游戏,对于天霸工作室来说,不是什么大工程。
最浪费时间的反而是美术资源设计,毕竟在《垃圾消消乐》这款游戏里,需要几十上百种Q版软件图标。
“这游戏不好玩!”
杨栋花了一小时的时间,体验了《垃圾消消乐》的Demo后,表达了他的不看好。
“需要垃圾清理的人,不会去下游戏,需要玩游戏的人,不会在意垃圾清理功能……”
“你说的对!”
陈霸并没有生气,也没必要因此生气。
杨栋很明显就不是消消乐这类三消手机游戏的受众人群,他不喜欢也正常。
事实上,这才是主流。
年轻人有几个会喜欢玩这种传统三消游戏啊?
现在手机游戏那么丰富,各种大作频出,什么农药吃鸡O神铁道,可选择的空间太多了。
至于垃圾清理软件,在很多人眼里也是多余的,可能几年都不见得用到一次。而且年轻人普遍使用习惯比较好,一般也不会有太多残存垃圾文件。
“我也没说,这是给你玩的呀!”
陈霸无语道:“消消乐这类游戏的目标受众人群,本来就是那些刚从功能机转向智能机的中老年人,或者是啥也不懂的小孩子。”
年轻人有是有,但很少。