刚开始玩家们还以为是逆天堂对《地狱轨迹》这款游戏区别对待,但后来发现,逆天堂对旗下所有游戏都是这样!
反正官方是从来不会更新的,别说是更新DLC了,连个补丁都不会有。
所以慢慢的,也就没什么人继续在论坛上提意见了,反正提了官方也不听。
不过现在肝帝突然意识到,官方不做,我可以自己做嘛!
对于《地狱轨迹》,他打算制作三个MOD。
第一个MOD就叫‘网络对战优化MOD’,MOD内容就是玩家可以在多人联网模式下将对战双方全都改为人类,并且房主可以调节双方人数、更换地图。
原本《地狱轨迹》的地图是比较固定的,一些剧情模式中的地图没有加入进来,肝帝决定把这些地图也都加入。
第二个MOD叫做‘子弹拐弯模式’,在这个模式下,将强制所有玩家必须使用子弹拐弯进行战斗,正常开枪无法打出子弹。
配合第一个MOD,就可以实现纯粹的子弹拐弯对战了。
第三个MOD叫做‘教学MOD’,在玩家尝试进行子弹拐弯的操作时,会自动在屏幕上显示玩家鼠标划过的轨迹,包括起始点、结束点以及移动方向,用较为醒目的箭头给显示出来,并在空中显示子弹弧线飞行的轨迹。
有了这个MOD,玩家们就可以更好地练习子弹拐弯这个操作了。
第二款游戏《西西弗斯》,肝帝觉得需要更改的内容不是很多,所以只打算简单做一个存盘MOD,也就是和《地狱劣魔》一样,玩家可以随时存盘、读档。
这个MOD会大大降低游戏难度,本身跟游戏设计其实是有些相悖的,毕竟《西西弗斯》的存盘点就是山下的平台,而跌落山崖本身也是惩罚机制的一种。
但这个惩罚毕竟太严厉了,很多玩家难以接受。
加入存盘功能后,能让很多原本打算放弃的玩家坚持下去,反复练习之后体验到一些特定操作的乐趣,比如龙振翅。
当然,这个存盘功能并不会影响速通,因为速通录像都是会有专人进行审核的,必须是一口气跑完。
第三款游戏《逆天堂方块》,肝帝想了想,觉得做一个‘积分优化MOD’就可以了,也就是让旋转消除获得更多的分数。
在原本的《逆天堂方块》中,旋转消除并不会获得更多的分数,因为顾凡不能那么做,否则就暴露了,没法跟莉莉丝解释。
但从游戏性上来说,旋转消除获得更高分数显然是更合理的。
第四款游戏《天命卧龙传》,肝帝考虑加入一个自定义武将生平的功能,让玩家可以自己去随意更改武将的传记内容。
反正也都是AI剧情,就让野史来的更野一些吧!
第五款游戏《盗火者》,这款游戏可以制作的MOD就更多了,比如可以改变各种怪物的外观,可以移除神国内建设的限制,可以让失心者显示玩家的原本模型,可以修改系统筛选盗火者的守则等等。
但肝帝想了想,这些MOD的优先级倒是都不算很高,可以往后排。
第六款游戏就是《神弃之城》了,肝帝也是想到了两个比较能够改善游戏体验的MOD。
第一个是‘存盘和AI管理MOD’,玩家可以在游戏中自由选择存盘和已经调教好的AI进行游玩。
第二个是‘随机夏弥MOD’。
这个MOD可以让玩家在游戏开始时,获得一个随机的夏弥AI,而且每过一段时间,这个AI还会再次随机!
这个MOD就有点像是某塔防游戏中‘随机僵尸’或者‘随机植物’的感觉,它本身并不会让游戏变得简单,但因为加入了随机性,会让玩家玩得更有趣味。
比如玩家发展恶魔之城好好的,突然随机到了一个圣母大天使夏弥,必然会手忙脚乱当场破防。
第三个是‘联机MOD’。
当然,肯定不可能直接让两名玩家各自控制著城主和一堆士兵激情互砍,在技术上太难实现了,它至少需要占用一个小型DLC的体量,还要占用服务器和带宽,绝非一个简单的MOD能够完成。
肝帝想到的做法是,让玩家可以用自己的主机作为服务器,与另一名玩家联机。
在联机之后,玩家A正常游玩,而玩家B则只负责在输入框中打字调教夏弥。夏弥的AI将只会受到玩家B说话的影响,而不受A的控制。
这就完成了某种PVP效果,玩家B要根据玩家A的游戏情况来想方设法地朝反方向改造夏弥来捣乱,而玩家A则是要排除重重困难坚持下去……
将所有可以制作的MOD全都整理一番之后,肝帝突然觉得自己干劲满满。
“好!那就从今天开始制作MOD!”
……
……
10月10号,周四。
《神弃之城》发售的第11天。
逆天堂游戏的员工们全都洋溢在一种幸福的氛围中。
游戏又成功了!
咦,为什么要说又呢?
哎,这不重要,总之顾总牛逼,竟然真的又凭借着一个BUG挽救了游戏,也挽救了公司!
到目前为止,《神弃之城》的销量已经成功突破了10万份,这已经是相当不错的成绩。
而且这款游戏的后劲还是很足的,之后的两三个月应该都能继续维持。
这段时间周扬每天都在玩《神弃之城》,同时也在高强度查看网上对于《神弃之城》这款游戏的评价。
好好看,好好学!
他深刻认识到了顾总的游戏设计水平比自己高到不知道哪里去了,以后往游戏里加BUG,必须深思熟虑、慎之又慎!否则一不小心,很有可能反过来给顾总添乱。
周扬此时仿佛又回到了刚入行的时候,对一切游戏设计知识都充满了未知和好奇。
原本他以为自己已经算是个比较资深的业内人士了,完全可以胜任功能策划的工作,但现在看到顾总才发现,自己还差得远。还得继续努力啊!
当然,除了《神弃之城》的销量不错之外,逆天堂的员工们还有另外一件值得高兴的事情。
那就是《地狱劣魔》这款游戏,也火了!
甚至单纯论知名度的话,《地狱劣魔》比《神弃之城》更高。
毕竟黑红也是红,《地狱劣魔》与《三国计》在差评榜的大战简直是惊世骇俗,堪称打得大道都磨灭了。
一时之间全国玩家都知道了这坨赛博答辩,也知道了主播们开展的粪池蝶泳大赛,这种名声简直是如雷贯耳。
逆天堂的员工们直呼,比不了比不了!
不过,逆天堂游戏的员工们也都知道,在这款游戏的火爆过程中,顾总确实起到了推波助澜的作用!
事实上,在两款游戏正式发售之前,顾凡就已经给逆天堂的众人下达了命令。
苏彤的任务是在《地狱劣魔》这款游戏发售的第一时间就下载游玩,然后尽快跑出一个速通录像,带动游戏热度。
而其他人,包括赵海泉和冯辉等程序设计师,则是和顾凡一起制作这游戏的MOD。
所以,顾总对于《地狱劣魔》这款游戏的布局,在逆天堂游戏中并不是什么秘密。
但顾总具体为什么要帮《地狱劣魔》做营销?两家公司到底是什么关系?
这一点顾凡并未说明。
大家只是出于对顾总的绝对信任,所以才无怨无悔地在国庆假期加班加点地完成工作。
周扬对此也颇为在意,他苦思冥想了好几天,却始终不得要领。
第143章 这分明是莉总在借花献佛!(新的一
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晚上6点。
莉莉丝迈著骄傲的步伐来到咖啡馆。
看得出来,她的心情相当不错。
顾凡没问,但大致能猜出发生了什么:显然莉莉丝凭借着赚到的大量负面情绪值在地狱得到了路西法的赏识,由此一雪前耻、扬眉吐气!
不仅如此,《神弃之城》应该也对地狱的宣传攻势,有一定的正面作用。
毕竟在这游戏中,玩家自始至终都要对抗天堂,天使全都是敌人,而恶魔反而是强大的助力。这种潜移默化的影响,也是地狱在文宣方面始终追求的东西。
总之,莉莉丝肯定是很高兴的!
昨天晚上莉莉丝已经提前跟顾凡说了,今天让大家稍微加个班,她有很重要的事情宣布。
这不,刚过6点,莉莉丝就到了。
“好了,大家安静一下,莉总有很重要的事情要对大家说!”
顾凡一声令下,原本还有些喧闹的咖啡馆二层瞬间安静了下来,所有人都看向莉莉丝。
莉莉丝稍微清了清嗓,认真说道:“大家之前的工作都辛苦了!
“你们的努力我全都看在眼里,大家放心,我是个赏罚分明的投资人,一定不会亏待大家的!
“尤其是前段时间由顾总带领大家进行的‘《地狱劣魔》攻坚战’,取得了重大成果,这离不开大家的加班加点和鼎力配合。
“所以,我决定,将《地狱劣魔》这款游戏到目前为止的全部净利润,都作为奖金发给大家!
“一共是,60万!”
众人全都愣住了,片刻之后才赶忙说道:“谢谢莉总!”
显然,这让众人全都猝不及防!
顾凡也有些惊讶,他没想到一向都不关心逆天堂公司运营状况的莉莉丝,特意跑来一趟,竟然就是为了给大家发奖金?
还把《地狱劣魔》赚来的利润全都发了出来?
不过顾凡转念一想,立刻就明白莉莉丝为什么要这么做了。
是为了收买人心!
显然,莉莉丝也意识到了目前的逆天堂游戏有个很大的风险,那就是员工们只知道有顾总,而不知道有莉总!
虽然莉莉丝并不能明确地知道这些员工们对她的看法,但大致能感觉出来,这些员工似乎更听顾凡的话。
而对于一个多疑的强大恶魔来说,这种事情显然是要做出改变的。
否则这样继续下去,不是要被顾凡彻底架空了吗?
当然,莉莉丝此时只是隐约感觉到危险,并没有真正意识到问题的严重性,否则她肯定会采取一些更加激进的措施。
而莉莉丝想到的办法,就是用钱来收买人心!
这些员工们为什么认顾凡?还不是因为顾凡给他们发奖金嘛。
那好办,我也给他们发奖金不就行了?
论钞能力,莉莉丝还从来没有怕过谁。
正好,《地狱劣魔》这边有大约60万的净收入到帐了,这些钱的用途并未在契约中写明,因此,都是由莉莉丝直接支配。她干脆直接拍板,将这些钱全都发了。
想来顾凡应该也不敢说一个不字。
看到员工们脸上欣喜的表情,莉莉丝也很得意。
很好,看起来金元攻势相当成功!
她轻咳两声,继续说道:“那么第二件事,就是跟大家说一声,接下来逆天堂游戏还要继续招聘,我们要充实人手、加大投入,继续开发更大型的游戏。
“这一点,顾总你认真落实好。”
顾凡点头:“没问题。”
“好了,那就先这样,大家下班吧。”莉莉丝说完,志得意满地离开了咖啡馆。