当我写了个BUG却变成核心玩法 第199节

  之所以说不清楚是武侠风还是仙侠风,主要是目前国内这一题材的划分比较模糊,武侠风游戏里也有各种酷炫的特效和飞天遁地的效果,而仙侠风游戏又有很接地气的经济系统没有那种飘飘欲仙的感觉。

  它的名字叫《逍遥问境》,本身的内容算是中规中矩,在国内海量的类似题材mmorpg中并不算是特别显眼。

  之前,这款游戏已经持续运营了三年,不过近两个月已经停服了。

  虽然对外声称是技术性整顿,但内部员工都知道,这游戏的日常收入已经不足以维持服务器成本以及各项运营开销,基本上随时准备跑路。

  如果要接盘这游戏的话,需要5000万,不过对方同样愿意把所有玩家数据打包赠送,这样一来,剩余不多的那些玩家好歹还能有个念想,还能继续玩下去。

  第三款游戏是一款西幻风格的mmorpg游戏,叫《魔界纷争》,接盘它更便宜一些,只需要4000万左右。

  不过这款游戏压根都没能活到上线发售那一天,项目就已经濒临散伙。

  至于为什么会散伙?这份报告中倒是也简单提到了。

  主要是因为这款游戏的制作人不靠谱。

  这位制作人明显属于是那种想一出是一出的制作人,在一开始制作这款游戏的时候,就没有想太清楚,以至于游戏开发到一半的时候,他强制要求进行大改。

  结果改来改去,就把游戏给改崩了。

  因为上线发售遥遥无期,许多人员纷纷离职,游戏的开发进度也受到了影响,形成了恶性循环。

  而更糟糕的是,改来改去严重拖慢了游戏的进度,本来立项的时候,市场条件还勉强算是符合,可一眨眼两年多过去了,市场的风向已经发生了巨大的变化,这游戏即便现在发售,恐怕也多半要扑街了。

  于是,那家公司的老板简单计算了一下:如果要完成《魔界纷争》的开发,后续至少还得再投入一千万,再花至少三个月的时间。

  问题是,即便这么做了,游戏发售之后也是大概率要扑街的。

  就为了看一眼游戏发售后的惨澹数据,就要再搭上一千多万的研发经费,这划算吗?

  但此时这家公司也已经处于一种骑虎难下的状态。

  要说投钱吧,投了也大概率是失败,毕竟这游戏已经不适应市场环境了。即便上线,顶多也就是让自己死得明白点、死得踏实点。

  要说不投钱吧,那之前的那些研发经费不是全都打水漂了吗?这游戏剩下来的一堆代码和美术资源都不值钱,也根本没法折现啊!

  把这个半成品游戏卖出去?

  别闹了,这世界上哪里会有那种冤大头,接盘这种一看就不行的项目!

  结果他们也没想到,还真有冤大头找上门了。

  莉莉丝其实并不介意《魔界纷争》是个半成品,毕竟她本来也是要对游戏进行修改的,甚至有可能对游戏名字和基础玩法进行修改。

  在她的预估中,花个一两千万修改,然后耗费两三个月的时间,总比自己从零开发一款mmorpg游戏要划算得多。

第251章 你立字据!

  莉莉丝吃著薯片,认真地说道:“顾凡,你快帮我分析一下,这三款游戏到底选哪一款比较好?”

  顾凡把文档往茶几上一放,然后再次躺回沙发上开始葛优瘫:“都还行吧,我觉得都可以,没什么特别的想法。

  “我现在毕竟只是实体店的负责人,游戏不是我的分管业务。”

  莉莉丝有些无奈,显然,顾凡现在的这种“非暴力不合作”的状态虽然让她有些不爽,但也有著充足的理由,她不好发作。

  你不是怀疑我在游戏里捣鬼吗?那我压根不参与了行吧!

  原本莉莉丝把顾凡发配到实体店,确实也是想将他跟游戏给隔离开,只是隔离了之后才发现,似乎压根没起到什么帮助,而且没了顾凡的建议,她有点寸步难行。

  但毕竟是堂堂的地狱恶魔,要说低头认错那也是不可能的。

  于是莉莉丝表情严肃起来:“顾凡,作为逆天堂的一号员工,你在工作的时候怎么能把分内和分外的工作分得那么清楚呢?

  “我们公司现在正处于开疆拓土的阶段,能力越大,责任就越大,你得支棱起来啊!”

  顾凡继续摊著,无动于衷。

  莉莉丝在客厅中踱了两步:“那接盘游戏的这件事情,交给你去办!事成之后,论功行赏!”

  顾凡还是没什么反应。

  莉莉丝震惊了:“顾凡!你现在怎么能如此的咸鱼!连论功行赏都无法刺激到你了吗?”

  顾凡心中呵呵,论功行赏?你什么时候真的论功行赏过……

  我拿到的奖金,不都是一开始就写在契约里的吗?也没见额外给我补钱。

  更何况,那些奖金你一开始也没打算给我,压根没打算让游戏盈利。都是我靠著游戏bug,虎口夺食抢出来的。

  所以,莉莉丝所说的“论功行赏”,对顾凡压根没有任何的吸引力。

  他摊了摊手:“莉总,我对现状很满意,不需要什么更多的赏赐。你非要让我办这个事,那就一点:如果这游戏以后出了问题,你别把锅甩我头上就行。”

  莉莉丝表情有些小纠结。

  对她来说,如果真能收集到大量的负面情绪,那一时高兴、看心情给顾凡发点奖金还是没问题的。

  但是……如果游戏再次失败,让她不怀疑顾凡?那是万万不能的。

  毕竟恶魔的性格如此,天生多疑。

  但莉莉丝权衡考虑过后,觉得答应下来才是更好的选择。

  因为从《路怒症模拟器》的情况来看,即便顾凡不参与,这游戏也还是有出事的可能性;而自己之前把顾凡调离游戏部门,确实让顾凡有铁了心不合作的借口,如果不是自己给出一个明确的任务,顾凡确实不可能来接手。

  考虑之后,莉莉丝只好点头:“好吧,那我同意,即便这款mmorpg出现了问题,也与你无关!”

  顾凡还是没动:“你立字据!”

  莉莉丝:“……顾凡你不要太过分!”

  顾凡看了她一眼,默默地身体下滑,躺得更平了。

  “你!”

  莉莉丝有些无语,但最终还是默默地叹了口气,默认了顾凡的要求。

  她刚要一抬手制造一份恶魔契约,就看到顾凡突然从沙发上支棱了起来,不知道从身上的哪个口袋摸出来了一份现成的契约书,递了过去。

  “莉总,如果你没意见的话,我希望可以用这份契约书的内容来履行。”

  莉莉丝都震惊了:“顾凡,你真是越来越得寸进尺了!

  “我这还是第一次遇到人类主动找我签契约书!”

  顾凡轻咳两声:“咳咳,一回生二回熟嘛,你看我们人间的契约书明显简洁多了,你们地狱也应该学习一下,精简一下流程。总之,这份契约对莉总你也完全没什么损失,只要签了它,下一款游戏我一定尽心尽力地工作!”

  莉莉丝非常不情愿地接过契约书,快速扫过。

  这份契约书的内容倒是很简单,无非就是一些免责条款。

  顾凡会负责组织这次mmorpg游戏的开发工作,但契约上也规定了,顾凡必须严格按照莉莉丝的要求来做,不能自作主张,否则算是违约。

  同时,如果顾凡已经按照莉莉丝的要求来执行了,游戏却还是出现了问题,那么顾凡对此不承担任何责任。

  不承担任何责任的意思是,莉莉丝不能以任何方式给他穿小鞋,包括但不限于将他发配到其他领域。

  如果未来莉莉丝还需要顾凡开发游戏的话,就必须给予100%的信任,不能出现游戏开发到一半把他发配出去,或者新项目故意将顾凡排除在外的情况。

  也就是说,要么完全不用顾凡,要么就无条件地信任使用。

  这份契约,看起来还挺公平的,至少比恶魔的契约要公平多了。

  所以莉莉丝还显得稍微有点诧异,她还以为顾凡会提出一个对自己特别不利的条款呢。

  对莉莉丝来说,这份契约对顾凡也有限制:顾凡必须严格按照她的要求来开发游戏;同时,自己也保留了一定的选择权利,也可以选择完全不用顾凡。

  只是在决定用了之后,不能再甩锅。

  这个条件倒是可以接受。

  考虑片刻之后,莉莉丝假装大度地说道:“好,那就按这份契约来吧!你应该感到光荣,你还是第一个主动跟地狱恶魔签订契约的人类!

  “也就是伟大的莉莉丝大人宽宏大量,随便换一个其他的恶魔,早都把你扔进油锅里炸成吮指原味鸡了!”

  顾凡认真盯著莉莉丝签完了契约,这才重新支棱了一点:“好吧,既然我们达成了共识,那莉总你说吧,具体需要我做什么?”

  莉莉丝感觉哪里有些不对,但毕竟正事要紧,所以也没想太多,还是直接进入正题。

  “首先帮我分析一下,这三款游戏选哪个好一些!”

  顾凡重新拿起桌上的三份文档,又简单地快速浏览一番,做出一副深思熟虑的样子。

  众所周知,领导让你给建议的时候,其实并不一定是真的让你给建议。

  更明确地说,领导让你给的建议,不一定是你自己内心的真实建议,而往往是领导心中已经有所倾向的建议。

  如果不明白这一点的话,那建议还是不要混职场。

  而莉莉丝这位领导嘛,就更符合这一点了。

  顾凡很清楚,如果自己说出的不是莉莉丝想听的答案,那么游戏一旦没有收集到足够多的负面情绪,那么即便有这个契约,莉莉丝日后也难免记仇。

  所以,顾凡不能直接拍板,而是要通过晓之以理、动之以情的分析,恰到好处地捏住莉莉丝,正好撞上她偏好的游戏,并让她自己作出决定。

  想到这里,顾凡开始了分析。

  “首先我们明确一点,莉总你虽然不差钱,但也还是要讲究一点性价比的,对吧?就是要尽可能地用比较少的钱,收集到比较多的负面情绪。”

  莉莉丝点头:“没错!”

  虽说莉莉丝不差钱,但她在人间的钱当然也是有限的。

  对于每一款游戏的开销,她都有一个心理预期的底线,只不过这个底线波动比较大。

  毕竟省下来的钱,可以拿来给收集负面情绪的游戏做进一步的宣传和营销,又能产生更多的负面情绪。

  所以,还是要考虑性价比的。

  顾凡继续说道:“既然如此,那我觉得第一款游戏首先就可以排除了。”

第252章 潜藏的问题

  顾凡解释道:“《使命3》这款游戏,其实性价比是很差的。”

  莉莉丝有些费解:“为什么?这游戏毕竟自带了一批玩家哎,如果我们一通爆改,让这些玩家都产生大量的负面情绪,那不是挺划算的吗?”

  顾凡微微摇头:“莉总,你应该这么想。

  “这第一款游戏相较于后面两款游戏,本身是有溢价的。

  “《使命3》在游戏机制和玩法上面,与《逍遥问境》相仿,不如《魔界纷争》。但是它的价格却比另外两款游戏高出了三四千万,为什么呢?当然是因为它的IP本身有一定的价值,同时有一些玩家,游戏每个月还能净收入百万左右。

  “但仔细想想就会发现,这些东西其实并不值三四千万的溢价。

  “假设我们把游戏买回来什么都不做,每个月有百万左右的净利润,那么这八千万的成本,我们就得用七年时间才收得回来。即便只算三四千万的溢价,也得用三年左右的时间收回来。

  “而且这只是理想情况,在现实条件下,这种老游戏随时都有可能暴毙,可能这个月还能有百万的利润,下个月就变三十万,再下个月就变十万。

  “而这游戏的IP其实也谈不上什么正面的资产,虽说《使命》这个名字很多玩家都听说过,但在大家的印象中,也都知道它是一款有些无聊的、过时的射击类mmorpg。

  “我们要继承这个IP的玩家,同时自然也会继承其他玩家对这个IP的刻板印象,接纳了这部分玩家的同时,也就意味著对其他的玩家关闭了大门。

  “目前《使命3》的活跃玩家已经不多了,而且即便我们对游戏做出了修改,叫个《使命4》之类的名字,也很难吸引到足够多的玩家。

  “即便把这些活跃玩家都劝退又能产生多少负面情绪呢?这不好说。”

  莉莉丝听完微微点头:“嗯,有道理!”

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