如果是《使命4》的话,那么再怎么砸钱宣传,也不会有太多路人玩家来玩。
而如果是一款全新的IP,在逆天堂游戏的口碑加持和营销加持下,反而有可能吸引到大量的路人玩家。再把他们劝退的话,反而能收获更多的负面情绪。
所以,用额外的三四千万来购买这部分溢价,确实是有点不划算了。
顾凡继续分析:“《逍遥问境》和《魔界纷争》这两款游戏,我觉得区别不大。
“不过相较而言,《逍遥问境》是一个比较稳定的框架。
“虽说这游戏已经停服,基本等于凉了,但它毕竟已经持续运营了三年,游戏肯定不会有太多离谱的bug。玩家们能获得的游戏体验,也比较固定。
“内容方面嘛,中规中矩,或者也可以说是老套。
“而《魔界纷争》相较而言还是个半成品,内容不是很稳定,可能会出现一些恶性bug,影响玩家的游戏体验。
“不过它毕竟是最新的游戏,很多机制比较新颖,其实更适合去包装一些噱头,吸引玩家来玩。
“此外,《魔界纷争》更适合用西幻背景的美术素材,这对我们逆天堂游戏来说是个优势。
“完全可以用精美的美术素材把更多的玩家给骗进来。”
莉莉丝陷入了纠结。
顾凡只是帮她排除了一个错误答案,但《逍遥问境》和《魔界纷争》这两款游戏具体应该选择哪一款,还是需要莉莉丝自己拍板。
思考片刻之后,莉莉丝最终做出决定:“那还是《魔界纷争》吧!我觉得这款游戏最适合!”
促使她做出决定的,显然有个很重要的因素,就是美术资源。
《逍遥问境》毕竟是一款仙侠风游戏,地狱想要制作类似的美术资源有些费力。即便做出来,也会让人觉得怪怪的。
而《魔界纷争》就很合适。
对于莉莉丝来说,在游戏内容埋了无数坑的情况下,想要尽可能把玩家吸引进来,就必然要把画面搞得足够漂亮。
在这方面,《魔界纷争》确实有优势。
而在游戏的BUG方面,莉莉丝也觉得两款游戏没有太大区别。
虽说《逍遥问境》本身比较稳定,没什么bug,但问题在于,这游戏买回来之后,莉莉丝还是要大改的!
不改的话,怎么让玩家产生足够多的负面情绪呢?
可一旦改了之后,还是会出现各种各样的奇妙BUG,之前游戏框架稳定性的这点微不足道的优势,自然也就荡然无存了。
既然如此,还不如直接买半成品的《魔界纷争》。
而且,莉莉丝要改游戏,本身也是有时间成本的。
如果莉莉丝提出了一个全新的机制和玩法,那么很可能《逍遥问境》只能适配30%,而《魔界纷争》能适配50%甚至更多。
因为《逍遥问境》的玩法比较老套,而《魔界纷争》的玩法相对新颖一些,机制也更复杂一些,自然也就更有改动的基础。
反复考虑之后,莉莉丝最终拍板。
“好,那我们就买《魔界纷争》!
“到时候我们把游戏名字改一改,把美术资源全都换一遍,然后我会针对游戏内容做出一定的修改。
“修改预计花费3个月时间,三个月之后,我们就开始大肆宣传,逆天堂的第一款mmorpg游戏!”
……
莉莉丝兴高采烈地走了。
顾凡则是再次拿起桌上的文档,再次详细地看了一下《魔界纷争》这款游戏的一些细节。
这份文档的内容很多,调查得也很详细,之前顾凡只是走马观花地看了一遍,虽然掌握了大致的框架,但对于一些细节,其实还缺乏更深层次的了解。
他直接把文档翻到中间部分,重点查看这款游戏大改前后的变化。
《魔界纷争》之所以难产,最终沦落到半成品找人接盘的地步,主要还是因为那位不太靠谱的制作人。
在最初,这位制作人显然也是野心勃勃的。
他想要制作一款自由度极高的mmorpg游戏,不同于其他mmorpg游戏那种相对固定的职业和技能搭配,他希望可以像某些独立游戏一样,让玩家自选技能搭配,打造独属于自己的构建。
可以说,想法很超前,但实际制作起来,却发现问题一大堆。
不只有层出不穷的bug,还有永远调不好的平衡性,以及遥遥无期的工期……
最后在投资人的施压下,他不得不放弃了最初的想法,又老老实实地回到了最初的老路上去。
还是将每个职业的技能和天赋给固定了下来。
这样一来,平衡性的问题倒是解决了,BUG的问题也大大缓解,但游戏又变得非常平庸,跟市面上其他的mmorpg相比,就没有明显的优势了。
更何况这样程度的大改,也还是拖慢了游戏的开发进度,并最终导致难产。
当然,严格来说,在当时那个节骨眼上,不论这位制作人选择一意孤行还是悬崖勒马,最终都会是这样的下场。只能说从最开始,这个制作人的能力就匹配不上他的点子,所以这款游戏的失败其实从最开始就已经注定了。
可以预见的是,这款游戏的底层代码中,必然还存在著大量表面上看不出来、但实际上仍旧会在某些特定条件下发挥作用的游戏机制。
此时《魔界纷争》就像是一块巨大的冰山,能看到的游戏内容,都是露在海平面上的部分。
而海平面下的部分,更加庞大。
顾凡不由得陷入深思:如果能够对这一点善加利用的话,或许这款游戏还真有翻身的可能?
第253章 我们自己不就是游戏公司吗
7月17日,周四晚上6点50。
虽然已经是下班时间,但几个核心成员都没走。
因为之前顾总已经提前关照过,今天莉总要来,有非常重要的事情宣布。
周扬和魏成杰现在手头也没有工作,在各自的工位上一边美滋滋地喝著咖啡,一边刷网页。
到目前为止,《路怒症模拟器》初期的热度已经算是过去了,不过这游戏的后劲仍旧很不错。
仍然在有源源不断的新玩家加入,也有一批老玩家在游戏中苦练防御性驾驶技术。
微型手柄方向盘的销量出乎意料的好,首批备货已经全部售罄,工厂那边正在抓紧时间提升产能。尤其是这款手柄也受到很多竞速类玩家的青睐,用它来玩一些其他的赛车游戏。
甚至就连一些比较拟真的拉力赛游戏都能玩得很好。当然,想要做到这一点,需要那么亿点点的练习。
逆天堂游戏体验店这边,最近的客流量也是明显上升,附近的逆天堂游戏玩家都纷纷上门,虽然他们大多都已经玩过逆天堂的游戏,不过在体验店里和其他同好的粉丝们一起玩,显然在氛围上会更好。
至于那个有些无厘头的二维码标牌,拿到它的玩家们也已经从鄙夷到骄傲,全都贴在了自己的车上。
还有些没车的,就贴在自己的小电驴上。
甚至还有贴在共享自行车上的,每次换乘的时候都会再扣下来。
这些有些无厘头的反差画面被网友们拍下来,又给《路怒症模拟器》带来了一波热度。
甚至就连《地狱赛车》这款游戏,竟然也都好起来了?
原本在刚玩到这款游戏的时候,魏成杰觉得这游戏简直是没救了,这么奇怪的竞速类游戏谁会玩啊!
虽然大家都知道地狱前线这家公司接受了逆天堂游戏的投资,但对于他们制作的这些游戏,大家一直都是理解不能。
如果让魏成杰自己来拍板做决定,早就把这游戏给放弃了。
可万万没想到,在这个紧要关头,辣个蓝人出现了!
顾总以英雄一般的姿态归来,带领大家突击了一番,竟然还真的在这游戏中找到了某个特殊的隐藏机制,然后凭借着这个隐藏机制把游戏给带火了!
魏成杰不由得感慨,果然自己来逆天堂游戏是来对了!
且不说这边的奖金如何丰厚,只要能跟著顾总学习一下顶级的游戏设计技术,付费打工也值啊!
什么?有人觉得顾总的游戏设计水平一般般?很多设计都不是他做的?
nonono,这么想可就太肤浅了!
作为游戏设计师,魏成杰可是最明白顾总含金量的人了。
如果说某个游戏设计师能把游戏设计得很好,那他只能被称为“优秀的设计师”。只有把一个很垃圾的游戏给盘活,完成逆天翻盘,这才能被称为“最顶尖的神级设计师”!
而顾总就是如此。
就像一个程序设计师,写出来的代码bug很少,大家可能不会觉得他很厉害。但是如果一个程序设计师,接手了一个祖传的代码屎山,还能把这座屎山给优化好,还不出新bug,这才是真的逆大天了!
但凡真的做这一行的,都能明白这其中的差距。
扪心自问,魏成杰觉得顾总接手的这些烂摊子,自己一个都搞不定,也正是因为这个原因,他才会对顾总如此的敬佩。
期盼著,期盼著,顾总没来,莉总倒是先来了。
莉莉丝迈步走入,环顾众人:“嗯,人还挺齐的嘛,很好。不过顾总似乎还没来?大家稍微等一等他吧。”
说完,她又看了看魏成杰:“老魏啊,我有个事情要问你,你跟我来一下。”
魏成杰有些诧异地指了指自己:“我?”
莉莉丝点头:“对,你。”
魏成杰一头雾水地跟著莉莉丝来到别墅内改造好的一间小会议室。
自从加入逆天堂游戏以来,魏成杰一直都只是负责自己分内的工作,跟这位大家都不太喜欢的投资人并没有太多的交集。
魏成杰自己也没把她当回事,这一看就是哪位富豪家的公主搁这下凡体验生活呢,很多时候会给出一些莫名其妙的点子,要不是有顾总这位神级程序设计师帮她顶著,这公司早黄了。
对于这种人,魏成杰一直没有什么好印象,所以敬而远之。
只是没想到,今天这位投资人竟然要指名点姓地跟自己聊,这让魏成杰很诧异。
两人各自落座。
莉莉丝直接开门见山地问道:“老魏,我接下来要问的这个问题至关重要,你一定要认真回答。”
魏成杰不明所以地点点头。
莉莉丝双眼微微眯起:“老魏,《地狱赛车》的事情,你也全程经历了。顾总在游戏中找出了一个特殊的隐藏机制,然后把这游戏带火了,对吧?”
魏成杰点头:“对啊,我这几天也一直在分析,想要从中学到一些经验,但分析的结果是这种操作太高难度了,根本学不了!
“不过莉总你放心,我一定会再接再厉,争取早日跟上顾总的脚步!”
莉莉丝微微摆手:“我的重点不是这个。
“我是想让你以一个专业设计的角度来分析一下,假如,我是说假如,顾凡有能力从游戏中找到一个隐藏bug或者说机制,从而把游戏带火,让玩家们收获很多的快乐,那么……他是否也可以故意将一个隐藏bug或者机制藏在游戏中,而后再自己找出来,把游戏给带火?”
魏成杰不由得一惊,一时间搞不懂莉莉丝在想什么。
不过在审慎思考之后,他联想到逆天堂都市怪谈中的那些守则,还是给出了自己的答案。
“莉总,我觉得这几乎是不可能的。
“莉总你要明白,从游戏中找到一个隐藏的机制作为突破口,从而让游戏火起来,跟故意自己在游戏中埋下一个隐藏机制让游戏火起来,这绝对是完全不同的难度!
“因为寻找现有的机制,虽然也很困难,但在复杂的代码中还是有迹可循的。而且寻找这种机制可以反复尝试,一次不行就两次,两次不行就三次。
“顾总不是也说了嘛,他给地狱前线做的那些方案,都有很大的运气成分,本身是不可复制的。
“但如果说要给一个现成的游戏提前埋下隐藏机制,虽然理论上有可能,但是这其中有太多的干扰因素了!
“不管是游戏最初的设计,还是游戏开发过程中遇到的问题,又或者是游戏发售后市场环境的变化……这些都是牵一发而动全身的。
“如果有人能在这么多变量的情况下,还能算无遗策地把一款垃圾游戏给带火……