当然《阴影世界》的美术还是更好的,但唯一的优点怕是也只有美术了。
康勇此时的表情,就像是跟人约架,结果对方一边磕头一边放狠话,整个行为充满了荒诞的感觉。
“所以,你觉得我们应该怎么做?”
因为过于离谱,所以康勇总觉得这像是个圈套,反而有点不敢答应了。
季衡毕竟是个设计师,在设计这方面还是有自信的。他反复看了几遍合作方案,说道:“答应啊!这种好事为什么不答应?
“不管从任何角度来说,对我们都只有好处、没有坏处啊!”
康勇不由得感慨:“说真的,我们盛景集团游戏事业群从创立至今,抄了不知道多少游戏了,也跟许多游戏公司结过梁子。
“但是被抄的公司不仅不生气,还反过来要跟我们寻求合作的,我还是第一次见……
“尤其还是一家体量不如我们的小公司……”
稍微有点常识的人都知道,小公司和大公司合作一定要慎重,因为大公司资源多、用户多,即便是正常合作,也很有可能会在不经意间被吃干抹净。
可逆天堂却似乎完全没考虑过这一点,就像是一只纯良的小绵羊一样,主动给自己薅掉羊毛来大灰狼的窝里串门。
既然如此,那不合作反而显得盛景集团有点太蠢了。
康勇当即点头:“好,那就合作!方案就按他们提的来,我们这边不给任何福利,甚至不发合作公告。我倒要看看,他们葫芦里到底卖的什么药!”
第282章 复杂的机制与重生玩法
3月4号,周三。
盛景集团《星灵世界》的全新测试版本‘升灵模式’正式开放!
这个时间显得有点仓促,事实上,《星灵世界》的这个测试版本从正式开发到上线测试,一共也就才不到两个月的时间。即便是《星灵世界》整个项目组都在加班加点地赶工,系统也仍旧不可避免地有很多bug没有修改完成。
但康勇还是强行拍板,要求将全新的‘升灵模式’上线。
原因很简单,他们必须在此时推出这个版本,来抢到最多的热度!
再不抢的话,市场环境就可能会有变化。
在这段时间中,《阴影世界》持续火爆!
与网上的bug派们推测的不同,逆天堂游戏压根就没有对这次的bug做出任何回应,甚至根本没有官方承认这是一个bug。
第一周的时候,玩家们都提心吊胆地玩,生怕哪天一上线,咔嚓一下就给修复了,然后每人邮箱里多了点毛毛雨一样的小补偿。
第二周的时候,玩家们都心怀忐忑地玩,虽然已经隐约觉得官方不会修,但也还是担心突然给整个大的。
第三周的时候,大家已经开始肆无忌惮地玩,因为种种迹象表明,官方应该是绝对不会修复的了!
而在玩家们深入体验的过程中,很快就发现了这个玩法更多的有趣之处。
首先,这套系统远比玩家们想像中要深得多!
每个职业都有三个系,每个系都有十几种不同的技能,还有二十多个不同的天赋。而且每个技能还有四种不同的符文效果,可以改变技能的属性,或者具体形态。
将他们排列组合起来之后所产生的构筑方式,将会是一个天文数字。
最关键的是,玩家们没法仅仅通过技能和天赋和描述,就确定它们彼此之间是否能产生联动。
有些联动效果是写在明面上的,比如神圣牧师和神圣骑士的天赋中,都有增加神圣法术治疗效果的描述,这种无脑点上肯定是没错的。
但也有很多其他系的天赋,在实测之前,根本无法确定能否对神圣系法术造成增伤,或者无法确定它的具体提升效果是多少。
比如,有些天赋是将智力转化为法术强度,而有些天赋是将精神转化为智力,还有些天赋是将智力转化为法术暴击等等。
这些不同的转化效果,有些是加法,有些是乘法,如何点才能做到收益最大化?这需要大量复杂的测试。
技能也是如此,虽然是同一系的技能,但这些技能吃到天赋增伤的效果也是不同的。
除了一些极少数的传说技能是一眼看过去就必须点之外,其他那些技能具体点哪些,需要更加深入研究。
有些技能用来维持自己的增益效果,有些技能用来作为单体或群体的输出手段,还有些技能或许能发挥一些其他的用处。
这么庞大且复杂的一个系统,即便是全体玩家每天都在研究、都在测试,暂时也只是出了那么三四套较为强势、较为完整的BD构筑。
这不是说游戏里就没有其他BD了,而是玩家们的测试还没能全部完成,还在不断地摸索中。
那么,假如玩家把这些技能和天赋都摸索清楚了,是不是就找到最优解了?
不是!
因为游戏中还有非常重要的东西,叫做套装效果。
目前游戏是60版本,开放了三个大型团队副本,而每个团队副本都有专属的套装。这些套装,虽然都是职业套装,但现在大家都是全职业了,就意味著可以从套装中任选!
每一套的套装,都有三件套、五件套和八件套效果。
一般来说,八件套的效果是最强的,但也有一些奇葩的套装,三件套和五件套反而比八件套更加有用。
比如德鲁伊的套装‘林地飓风’,它的三件套效果是增加20%的精神属性,这是实打实的属性提升。而八件套效果,是减少‘自然风暴’这个技能30%的冷却时间。
大家一致认为,这个八件套效果,似乎没什么卵用。
因为‘自然风暴’是德鲁伊的一个类似于大招的技能,打开之后,它将会对全屏敌对目标造成伤害,同时对全屏友方目标造成治疗效果。
这玩意的初始冷却时间是8分钟,而且蓝耗非常高,一下子就要用掉大约五分之一的蓝量。
而且,‘自然风暴’因为有对怪物的伤害,并不是单纯的治疗技能,所以它的数值相对保守,在全团猛烈掉血的时候作为救场技能还行,但指望著大招一开就没人死,那是不可能的。
八件套效果即便减了30%冷却时间,这玩意也还有大约五分多钟的冷却,一场战斗还是很难放两次,所以很不实用。
相较而言,其他治疗职业的八件套效果,或者是直接治疗给护盾,或者是持续治疗的时间延长,怎么看都比这玩意有用多了。
总之,即便玩家们大体研究明白了技能和天赋,随著他们团本进度的推进,还会发现这些套装效果仍旧能和技能与天赋联动,而这一联动,就有可能让原本的某些技能或天赋翻身做主人。
也就是说,科研永无止境!
就算最后玩家们找到了最强BD,但这个过程也是乐趣无穷的。
至少在玩家们真的完成最终团本‘埋骨之地’的开荒以前,很难将这套复杂的系统给研究得特别透彻。而想要完成最终团本的挑战,恐怕怎么也得一年时间起步。
而这段时间,已经足够逆天堂游戏进行后续的版本开发了。
除此之外,玩家们发现,小号的体验似乎也没有最开始的时候那么差了!
当然,游戏的玩法还是没有变的,6级以后野外怪物的数值也仍旧偏高,但玩家们的心理预期不同了,也逐渐有些适应了这种环境和强度。
随著玩家们对游戏内的一些系统的深入研究和挖掘,找到了一些更加简便的升级方式。
首先,游戏中有一个特殊的玩法,叫做‘重生’。
顾名思义,就是当玩家满级之后,可以选择在特定NPC那里进行重生,重新回到1级,再次练满级。
等练到满级之后,就可以获得一个宝箱,宝箱中能够开出金币、团本装备以及一些特殊货币。
这些特殊的重生币可以购买特定的外观、宠物、坐骑、大容量背包等等,其中一部分东西也可以挂在游戏中的拍卖行进行交易。
莉莉丝原本的想法,是通过这个办法让玩家们吃二茬苦、受二茬罪。
因为在莉莉丝看来,玩家一旦满级,贡献的负面情绪必然大幅减少。
毕竟满级之后主要的活动就是团队副本,而团本的难度本来就高,大家灭来灭去的,很快就习惯了,产出的负面情绪必然会逐渐变少。
但打开这个重生模式之后,玩家们会在奖励的驱动下再次去升级。
在这个过程中,他们会遗忘已经学会的高等级技能,还要被迫受到新手的拖累,这负面情绪不就又有了吗?
但是随著全职业玩法的出现,‘重生’这个玩法完全变味了!
虽然玩家们重生之后遗忘了自己学会的所有技能和天赋,但他们仍旧是‘全职业解锁’的状态,这意味著他们可以在低等级的时候,就通过拜访不同职业的训练师,提前点出一些特定的构筑!
当然,低等级构筑的强度跟高等级肯定是没法比的,但相较于原版职业,也已经十分强大了。
这些重生后的满级玩家,因为自己也有升级需求,所以自然地开始带新人,组队清理任务,或者指挥新人进入副本挑战,反而提升了新手玩家的游戏体验。
新手玩家在被大佬带飞的同时,看到了全职业玩法的强大,也越发期待自己满级后能够进入熔岩山口解锁全职业,这也变成了他们坚持练满级的动力。
第283章 《星灵世界》新版本爆满!
其次,也有很多满级号,开始摸索带小号的方式。
通过点特定的构筑,满级号进入副本后虽然会被压缩等级,但凭借着技能本身的特殊机制,还是能够单刷副本的。小号只需要跟在屁股后面捡捡尸体,或者直接挂机,也都能升到满级。
这些带小号的满级玩家,有些是收游戏内金币的,有些是公会福利性质的,但不管怎么说,都让那些不想自己练级的玩家,多了另一种选择。
当然,如此快餐化的行为,也引发了一些玩家的反对。
躺著升满级,连本职业的技能都还没弄清楚呢,直接去解锁全职业,玩得明白吗?
但很显然,逆天堂并不打算对此做出修改。
喜欢受苦的玩家可以去受苦,通过受苦磨练自己的技术,这无可厚非;但不喜欢受苦的玩家就喜欢躺著满级、用快餐化的方式去玩游戏,只要不影响别人,同样也无可厚非。
最后,野外和副本的高难度,反而提升了游戏的社交属性。
凡事有利就有弊,简单的野外怪物和副本难度虽然对独狼玩家比较友好,但也会让独狼玩家一直独狼,很难跟其他玩家产生交互。
因为不需要。
如果我自己就能轻松地扫清一片区域的怪物,那我干嘛还要跟别人组队呢?
而这些独狼玩家靠著自己练满级,满级之后多半还是很难融入团队中,因为没有形成社交习惯。
满级后,他们要么是随便找个公会做边缘人,要么是继续挖草、采矿赚钱、打战场继续独狼,真正能够融入到公会中的情况并不多。
《阴影世界》的野外高难度虽然劝退了一些独狼玩家,但也让玩家们去主动社交。
在一起打怪做任务的过程中,组队后难度较低,玩家们很容易聊天,创建友谊。
而挑战新手副本的过程中,历经挫折,同样也会产生友谊。
在很多mmorpg游戏中,满级之前遇到的朋友往往有点类似于‘糟糠之妻’、‘患难之交’的感觉,会更亲近一些;而满级之后在公会活动中认识的朋友,则往往没有这种感觉。
就像很多人觉得,初中、高中的友谊比大学里的友谊更紧密。
而且,这种难度也让玩家们在进入游戏后,更倾向于拉朋友一起来玩,因为每拉来一个朋友,游戏的难度就会有明显的下降,所以更有动力。
种种因素结合起来,让《阴影世界》在这一个多月的时间内,热度持续提升!
玩家们逐渐适应了这游戏的难度和玩法,并从中找到了乐趣所在。
更多的游戏公司也纷纷看到了这一模式的创新性,开始跟风模仿,哦不,是学习借鉴。
如果再拖下去,说不定会有类似公司先推出玩法,那么盛景集团的情况就会很尴尬了。
所以,康勇决定还是尽快更新‘升灵模式’,趁著《阴影世界》的热度如日中天的时候,尽可能地分到一杯羹。
毕竟逆天堂那边连那么“丧权辱国”的协议都签了,几乎是白送他们一批玩家,这种好事能错过吗?
……
“康总,好消息!
“目前我们升灵模式的初期热度果然很不错,试水开放的四组服务器已经全部爆满,我们正在抓紧时间开设更多的新服务器!”
上线后不到两个小时,季衡就过来报喜了。
康勇很高兴,但还是稍微沉下脸:“怎么等爆满了才想到新开服务器?就不能提前多准备一些吗?”
季衡一时间愣住了,有些无语,不是你跟我说的一开始不要开太多服务器,先开四组试试水吗?