当我写了个BUG却变成核心玩法 第222节

  肝帝玩的这个治疗职业,就是星光系的。

  只不过在测试了几种不同的技能点法之后,肝帝对于这几套BD的强度并不满意,回血还是太少了。

  他反复地修改了几次治疗BD,把身上的洗点道具都给用完了,又去道具商人那里换了一部分。

  《星灵世界》中洗点是需要专门道具的,这一点与《阴影世界》直接用金币洗点有所不同。

  本来肝帝都快放弃了,因为不管怎么改BD,这游戏中治疗BD的治疗效果都不太能让他满意。

  满级的坦克血量有13000左右,而在这游戏中,即便点了很多治疗增益天赋,单体读条治疗技能的最高治疗量也只有3000。而如果是群加,数值就更加惨不忍睹,只有500到800。

  这也意味著,如果组建一个10人团队,就需要3个治疗,如果是一个25人团队,就需要7个以上的治疗。

  显然,《星灵世界》在治疗数值方面,比《阴影世界》还要吝啬。

  这也很正常,因为《阴影世界》在最初开发的时候,并没有考虑到全职业的事情,所有数值都是按照正常职业设定来做的。

  而《星灵世界》从一开始就考虑到了全职玩法加成后的数值膨胀问题,所以季衡刻意地对游戏中的治疗数值进行了一定的削弱,来确保团队中所需要的治疗人员数量不变。

  但这种程度的数值,显然不能让肝帝满意。

  连续试了好几个BD,效果都不好,肝帝差点就放弃了,打算随便挑一个凑合的BD进团本,随便混一混就完了。

  反正到时候25人团有七八个治疗,真灭团了,那也不是他一个人的问题。

  然而就在此时,他突然注意到了一个细节。

  自己的某个技能,冷却时间似乎不对!

  或许是因为经常玩逆天堂游戏的原因,此时的肝帝对于这种微妙的变化特别敏锐,一下子就抓住了。

  这是游戏中的一个大招:‘星光普照’。

  这个大招的效果很简单,打开之后,可以给范围内的全体团队成员持续回血,效果可谓是简单粗暴。

  不过作为大招,它的冷却时间很长,足有十分钟,而且蓝耗也相当可观,至少要用掉玩家四分之一的蓝量。

  这个大招,让肝帝联想起了《阴影世界》中的德鲁伊的大招:‘自然风暴’。

  不过自然风暴在加血的数值上要低一些,同时附带一个对敌方全体的伤害效果。

  只是在大范围加血这一点上,二者很相似。

  这也不奇怪,毕竟mmorpg游戏发展至今,技能的机制就那么多,在团体回血的大招上出现一些相似之处,也是很正常的。

  按理说,一个冷却时间长达十分钟、持续时间却只有十秒钟的大招,是不值得围绕它去研究一套专门BD的。

  原因很简单,团本boss战的时间少说也得三五分钟,这个大招持续时间只有十秒,两次boss战才只能放一次,这够干啥的?

  顶多是特殊情况下救个急而已。

  围绕它去构筑BD,就意味著没有多余的天赋点去强化其他的治疗技能,这显然是很亏的。

  但是,此时肝帝却莫名发现,‘星光普照’的技能冷却,似乎减少了一截。

  原本是实打实的10分钟,但是在测试的时候,偶尔却会出现冷却时间只有6分钟左右的情况。

  这显然很不正常!

  肝帝找遍了天赋的描述,却没有找到任何关于‘缩短星光普照技能冷却时间’的字样。

  肝帝眉头微皱,像这种情况就只有一种解释。

  显然,是某个其他职业的天赋,因为某种奇妙的内部联动bug,造成了星光普照这个技能的冷却时间缩短!

  现在的关键问题是,具体是哪个天赋产生了这样的效果?

  好在这其实并不难测试,肝帝直接把全身的天赋和技能全都洗掉,只学了一个‘星光普照’的技能,而后开始按照之前截图保存的天赋,挨个点过去。

  考虑到‘星光普照’的这个技能有长达十分钟的CD,一个天赋一个天赋试,显然效率太低了,几十个天赋岂不是要测试几个小时?

  所以肝帝直接把之前点的天赋,分成了两个部分,点了一半,另一半不点。

  这样就可以直接筛选掉一半的天赋。

  几分钟之后,再把筛出来的这一半天赋用同样的办法分成两半,再确定一次。

  就这样,肝帝用了大约四十分钟,最终锁定了这个有bug的天赋!

  当然,几次筛选,最后剩下的天赋还有四五个,但肝帝通过这些天赋的文字描述,也能大致确定真正生效的那一个。

  这显然不是游戏机制而是bug,因为这天赋的描述是:当有施法时间的黑暗系法术产生暴击时,将缩减你星光系技能1秒钟的冷却时间。

  当然,这并不是唯一一个带有‘缩减技能冷却时间’效果的天赋,跟它差不多效果的天赋还有几个,所以肝帝没办法一上来就确定,还是得通过几次尝试,先排除掉其他的迷惑项。

  这个天赋在《星灵世界》的常规模式下,是没有bug的。

  因为这个天赋,和‘星光普照’这个技能,分属于两个不同的职业。在原本的《星灵世界》中,玩家不可能既拥有技能,又拥有这个天赋。

  但在这种全新模式下,当跨职业的技能和天赋产生联动的时候,问题就产生了!

  事实上,原本这个天赋效果挺一般的,因为它限定必须是‘有施法时间的法术产生暴击’。要知道,但凡是有施法时间的法术,基本上最短也要一秒钟,更短也没有意义,因为游戏中的绝大多数技能在释放之后都会有1秒钟的公共CD。

  玩家用1秒钟释放一个法术,即便运气好出现了暴击,也只能减少星光系法术1秒的冷却时间。

  在原本的模式中,可以用这个天赋去刷新一些星光系的伤害技能,但顶多也就是刷新一些一两分钟冷却时间的技能,并不会对职业平衡产生什么根本影响。

  但现在,bug出现了!

第286章 终极星光奶!

  首先,‘星光普照’这个技能并不是黑暗系的技能,而是星光系的技能。其次,它也并不是需要施法时间的读条法术,而是‘反向读条’的引导型法术。

  顾名思义,读条法术是先读一个施法条,等施法条读完了之后,法术才能打出去;而引导型法术是反向读条,进度条逐渐衰减,在读条开始的第一时间就发挥作用,而后持续发挥作用,一直到反向读条结束。

  所以,不管怎么看,‘星光普照’这个技能都不应该触发这一天赋。

  可不知道这游戏的底层代码具体是怎么写的,可能是程序设计师偷懒了,由于技能和天赋分属于两个不同的职业,就没有作出特别明确的区分或限制。

  总之,‘星光普照’竟然神奇地触发了这个天赋,而且由于它会给范围内的所有人持续回血,所以每个人的每一跳、都可以激活天赋中‘减少自然系法术冷却时间’的效果!

  当然,说是每一跳都减冷却时间这不太贴切,严格来说,应该是只有暴击的时候才减。

  ‘星光普照’虽然是一个范围治疗技能,但它本身并不算是HOT(buff类的持续治疗效果),而是一个引导型的加血法术,所以它仍旧会产生暴击。

  而恰好,‘星光普照’本身就是星光系技能,所以当它自己触发这个天赋效果的时候,可以给自己减冷却时间。

  而具体能减多少?这取决于两个因素。

  第一是‘星光普照’加血的人数。

  第二是‘星光普照’这个技能的暴击率。

  因为它的加血人数是无上限的,只有区域限制。所以,区域内的玩家越多,技能暴击率越高,减的冷却时间也就越多。

  肝帝突然有了一个大胆的想法。

  “这样的话……那如果我在一个人数比较多的团队,然后再尽可能地把自己的暴击给堆高,不就可以做到无CD使用这个技能了吗?”

  说干就干,肝帝直接到拍卖行,买了一身加暴击效果的绿装。

  在类似游戏中,一般来说绿装是比较垃圾的装备,也就小号穿一穿。

  但凡是个满级号,全身蓝装是必须的。

  因为绿装有个特性,就是它往往只加那么单独的一两条属性,虽然这一两条属性加的很多,但属性不够全面、不够均衡,综合算下来,效果比蓝装差远了。

  所以只有在一些个别游戏的个别版本,玩家们才会有绿装的特殊需求,比如通过它来堆血量、堆抗性之类的。其他大部分情况,都是只能用来分解。

  所以这些绿装很便宜,没花几个金币。

  但肝帝搜到的这些绿装都有个共同的特点,那就是加暴击!

  没有耐力、智力或者精神等其他属性,这让肝帝的血量、蓝量和治疗效果等属性都大打折扣,但好在暴击率是提上去了。

  肝帝来到主城,稍微找了个人多的地方试了一下,果然,这次他的‘星光普照’技能暴击率明显提升了很多,在一连串的暴击之下,在技能引导的末尾时间,就已经刷新了CD,可以连续释放了!

  但此时还有另外的一个问题,那就是蓝量。

  ‘星光普照’作为一个大招类型的技能,蓝耗非常之高,原本穿正常装备的时候就至少要用掉五分之一的蓝量,现在肝帝换了绿装,蓝量进一步减少,即便是满蓝也只能用四次了。

  这显然还是不行。

  虽说游戏中有一些回蓝技能,比如打开之后可以让自己回复70%或者更多的蓝量,但这些技能大部分都有2到3分钟的冷却时间,而且即便用了这些技能,也无非是能多放那么三四次,想要全程覆盖一场战斗,仍旧还是不够的。

  怎么办?

  继续在天赋里找!

  很快,肝帝又将目标锁定在一个新的天赋上面,叫做‘免费施法’。

  很多职业都有类似的天赋效果,就是让玩家释放一些耗蓝的技能时,有概率触发免费施法的效果,让下一个技能不再耗蓝。

  单个天赋的触发概率不高,但肝帝把所有职业的跟免费施法和削减蓝耗的天赋全都点上了。

  为此,他放弃了几乎所有增加治疗效果的天赋。

  但这是值得的,因为再这样改了一遍之后,肝帝就可以在释放‘星光普照’的过程中,稳定地触发一次‘免费施法’,那么下一个‘星光普照’,就不再消耗任何的蓝量。

  再搭配上暴击削减CD的效果,‘星光普照’这个技能,完全可以形成永动!

  这下,肝帝彻底舒服了。

  “好,终极星光奶,出山!”

  此时公会团已经开组,都开始拉人了。肝帝在公会频道里打了个1,很快就有人邀请他进入团队,而后把他拉到了团本。

  “肝帝,忙活什么呢,早就邀请你了也没反应。”

  这个公会虽然不是肝帝自己组织的,但里面也有几个水友,知道他的身份。

  肝帝呵呵一笑:“科研!一会你们等著看吧,我单奶25人团!”

  “噗!”众人差点笑出声,还以为肝帝是在玩什么幽默感。

  这时候有人敏锐地发现情况似乎有些不对:“哎?肝帝,我记得你装备不是还行吗,满级的五人本蓝装不是都毕业了,怎么才6000出头的血量,这也太少了。”

  按照正常的数据,坦克职业应该有13000血,而非坦克职业也应该有8000左右。

  肝帝这个6000,明显就是刚满级号的水平。

  再一看蓝量,更加惨不忍睹,竟然只有4600多。

  要知道,他毕竟是一个治疗,而治疗职业往往是蓝量比血量更高的。

  “不是,你怎么穿了这么多绿装啊?把暴击叠这么高是闹哪样,你这样堆暴击,也不可能堆到100%爆啊!”

  有人点开肝帝的装备观察,结果映入眼帘的全都是一片绿色。

  而属性面板上清楚地显示出肝帝此时的暴击率,是42%。

  这个暴击率确实不低,毕竟此时大部分人穿正常装备的暴击率也就30%左右。但问题是,肝帝为了堆这10%的暴击率,舍弃了大量的耐力、智力、精神和法术强度等属性,这划算吗?

  肝帝呵呵一笑:“别管那么多,开怪就是了。

  “一会就让你们见识一下,什么叫做单奶25人团,我没跟你们开玩笑!”

  众人都有些无奈,一副“对对对你说的都对”的表情。

  毕竟肝帝虽然是个小主播,但也算是个明星玩家了,他要任性一下,倒是也有这个资格。

  只能等之后真的灭团,再好好劝一劝,让他赶紧别搞什么么蛾子科研了,赶紧换回正常的天赋和装备。

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