她在几包不同口味的薯片中纠结了一下,最终做出了一个成年人的决定,把这些薯片全都抱起来,然后又拿了两罐饮料,舒舒服服地坐在按摩椅上。
然而刚准备开始享受,就在视野中看到了各种扣除负面情绪值的消息。
莉莉丝刚刚撕开薯片袋子的手僵住了,表情也瞬间变得震惊无比。
愣了片刻之后,她愤怒地喊道:“顾凡!!这到底是怎么一回事!!
“为什么《阴影世界》收集到的负面情绪离奇下滑了,还下滑了这么多!!”
顾凡打了个哈欠,一脸茫然:“我不道啊!这游戏不是上线之后就一行代码都没改过吗?”
第298章 盛景集团也没有地狱背景啊?
这句话把莉莉丝给问住了。
是啊,这游戏自从上线之后就一行代码都没改过,按理说玩家们的情绪波动早就应该稳定下来了啊?
怎么收集到的负面情绪还会大幅度下滑?这根本不科学!
莉莉丝拿过遥控器,在电视上打开直播网站,开始化身名侦探,想要找到一些蛛丝马迹。
丁讲师还没开播,陈听泉最近没玩《阴影世界》,所以莉莉丝费了一番周折,才好不容易锁定到了肝帝的直播间。
只见肝帝正在团本开荒中,玩的正好就是他自己发明的电疗风暴奶。
肝帝在拿到全套T2之后,意味著他的团队已经可以稳定过普通难度的雪山之巅。之后的目标,就是英雄、史诗、传说难度的雪山之巅,以及普通难度的埋骨之地。
此时,肝帝的团队已经进入了埋骨之地的副本,朝著老一boss进发。
埋骨之地是T3级别的副本,它的普通难度介于雪山之巅的英雄和史诗难度之间,按理说肝帝的团队目前是不可能打过的。不过努努力的话,过个看门boss还是有些希望。
对肝帝来说,之所以想要试试埋骨之地这个新团本,主要还是因为这个团本的特性。
这里到处都是大批的骷髅怪物,正好是他的电疗风暴奶的发挥舞台!
随著主坦克的开怪,此时众人所处的埋骨大厅中,地面上伸出了无数的骷髅手臂,大量的亡灵被亡灵法师复活并召唤,很快就变成了一支大军,向著玩家们扑来!
四个坦克分别用群体伤害技能拉住四个不同方向的骷髅大军,而后且战且退,将它们聚集到一起。
而后,全团开始各显神通,AOE拉满!
而肝帝也正好趁此机会,直接打开自然风暴!
飓风快速扩散,不仅给全团加血,还给范围内的骷髅造成持续的aoe伤害。
在自然风暴结束之后,肝帝又放出闪电风暴、治疗之雨、熔岩地震等各种技能,满屏幕同样是伤害黄字和治疗绿字齐飞,看起来赏心悦目。
在伤害面板上,虽然肝帝的秒伤没有超过任何一个输出玩家,但也已经达到了最低输出玩家的一半秒伤。
很快,这些小骷髅摇摇晃晃地倒下,而肝帝也由衷地发出感叹:“爽!在这种需要aoe的时候,电疗风暴比无限星光奶还要更爽啊!毕竟还多了一些伤害效果!
“虽然奶量没那么高,但玩起来的感觉却截然不同。
“只能说人比人气死人啊,本来没觉得逆天堂有多好,但是跟盛景集团一对比,立刻就高下立判了!”
莉莉丝“啪”的一声捏扁了手中的可乐罐,嘴角微微抽动,显然有点被肝帝的这通夸奖给伤害到了。
“顾凡!盛景集团那边又怎么了?我看之前不是还好好的吗!”
显然莉莉丝最近几天沉浸在负面情绪持续入帐的喜悦中,对盛景集团那边到底发生了什么事情,还不是特别了解。
顾凡默默地拿过电脑,简单搜了搜,找到了一条科普全过程的视频,拿给莉莉丝看。
作为近期游戏圈的大瓜,《星灵世界》砍掉无限星光奶的事情已经快要闹得人尽皆知了,自然也有不少游戏区的UP主对此发表了自己的看法。
莉莉丝默默地看完了盛景集团这套操作的全过程,脸上出现的表情却并不是愤怒或者抓狂,而是有些迷茫。
她沉默片刻之后,无厘头地留下一句话:“你稍等,我去查一个事情。”
说完,莉莉丝突兀地原地消失了。
顾凡也有点摸不著头脑,不知道她这是唱的哪一出。
过了大约半个小时之后,莉莉丝回来了。只不过这次她明显带著怒火:“混蛋!查清楚了,这个盛景集团背后根本就没有地狱的背景啊!
“我还以为是老路又偷偷摸摸给往这边安排了个新人来抢我的生意呢!
“那我就不懂了。
“既然这群人又不用收集负面情绪,他们为什么要跟我抢生意!啊??”
显然,莉莉丝是有点出离愤怒了。
刚在视频里得知盛景集团的全程操作时,莉莉丝都有点纳闷了,这操作看起来也太像是在故意收集负面情绪了吧?
先出一个好玩的BD,然后一刀砍废,这不就是我一直幻想的操作吗?
甚至她都有点怀疑,是不是路西法又像安排阿撒兹勒一样安排了个恶魔来跟她竞争,来抢负面情绪了,还故意瞒著她。
结果回去调查了一番之后才发现,压根没这回事。
盛景集团那边压根没有任何的地狱背景,这群人砍掉星光奶和黑暗连锁这两个BD,也完全不是为了收集负面情绪。
他们好像就是故意想要修复的。
可是这一修,不仅影响到了《星灵世界》,也影响到了《阴影世界》!
原本玩家们觉得《星灵世界》比《阴影世界》更爽,尤其是无限星光奶和黑暗连锁这两个BD,对新人空前友好,再加上升级、刷副本更简单,所以在《星灵世界》获得的快乐多,相较而言,在《阴影世界》就会贡献更多的负面情绪值。
但现在,《星灵世界》一下子变得不爽了,而《阴影世界》反而有了电疗风暴奶!
虽然电疗风暴奶的治疗效果不像星光奶那么变态,但它也有独特的优势:
一是可以有群体的AOE伤害效果,不仅能加血,还能补伤害,对于治疗玩家来说,看到满屏幕绿字黄字一起爆,也会觉得赏心悦目;
二是它的视觉效果很好,其他的治疗都是用光明系法术或者自然恢复系法术,要么是白光照射,要么是绿光缠绕。可电疗风暴是用闪电治疗,这视觉效果就相当独特了!
一个闪电下去,前方的友方玩家被电出了骨头架子特效,各种火花噼啪闪烁,但偏偏又加了血,颇有一种独特的反差萌。
此消彼长之下,玩家们觉得《星灵世界》不爽了,自然又会觉得《阴影世界》很爽。
所以《阴影世界》收集到的正面情绪变多,负面情绪也就被扣掉了一大截!
甚至很多原本只玩《星灵世界》的玩家,也被朋友拐到了《阴影世界》……
莉莉丝震惊地发现,原本她给《星灵世界》导流,是想玩一手驱虎吞狼。可现在,虎和狼竟然达成了一致意见,要反过来一起把她给吃了!
第299章 顾总怎么改?
莉莉丝彻底抓狂了。
其实事情发展到这一步,前因后果已经很明确了。
不管是盛景集团对《星灵世界》中星光奶和黑暗连锁这两个BD的bug修复,还是《阴影世界》中对电疗奶的科研,基本上都已经被分析得清清楚楚。
甚至其中的一些细节,只要愿意下功夫去查一查,也都能查明。
可问题来了,盛景集团和逆天堂的不同做法,为什么会导致结果有这么大的差别?
为什么盛景集团兢兢业业地把bug修了,反而引发了玩家们的逆反心理、导致大量流失,而逆天堂这边什么都不做,不修bug,玩家们反而夸上了天?
这才是需要深究的。
莉莉丝很费解:“但是顾凡,我还是不懂,盛景集团修复bug,似乎是为了游戏的平衡性,也是为了给玩家更好的游戏体验,这个出发点似乎没问题吧?
“但为什么还是制造了这么多的负面情绪?
“或者说,如果他们什么都不做难道就会好吗?星光奶和黑暗连锁这两个BD明显已经影响了其他BD的生存空间。
“那他们怎么做才是对的?
“这两个bug,到底是很多玩家说的老天爷赏饭吃,还是一种诅咒?”
显然,莉莉丝之所以问出这个问题,一方面是因为她真的好奇,另一方面也是想知道,为什么盛景集团这么做能瞬间收集到如此多的负面情绪,方便她之后逐帧学习。
顾凡沉默片刻:“当然是老天爷赏饭吃,只不过他们的认知和能力,吃不到这碗饭。”
其实他一直在暗地里关注著这些事情,虽然盛景集团的这次翻车事件跟他并不直接相关,但顾凡基本上也提前有所预料。
因为《星灵世界》本身就是由屎山代码堆积而成的,在短时间之内改了游戏模式,又强行让各种技能和天赋之间产生了联动,出bug是正常的,不出bug才有鬼了。
但面对bug的不同处理方式,往往决定著一家公司的运营是否能够成功。
其实原本顾凡并没有期待盛景集团做出最差的选择,只是没想到,对方的水平比自己想像中的还要更低。
这也正常,毕竟像盛景集团这种国内大厂,做了这么多年游戏,早就已经被数据洗脑了。
在游戏行业,注重数据当然不是错,很多时候数据意味著客观,用数据做决策,而非用感觉做决策,是一种进步。
但问题在于,数据在很多时候都是片面的,是会骗人的,真正优秀的制作人要懂得透过数据去看本质。
要站在玩家的角度去仔细揣摩游戏体验,然后再结合数据,作出决定。
这个决定不一定是最正确的,但一定要是最不错误的。
顾凡也没打算继续蒙骗莉莉丝,因为莉莉丝没那么笨,这个案例就在这摆著,事后莉莉丝肯定也还会去问其他人。
所以顾凡瞒是不可能瞒住的,倒不如明明白白地给莉莉丝讲清楚,进一步把自己的锅甩干净,强化莉莉丝对自己的信任。
这样下一款游戏,才更好忽悠,哦不,引导嘛!
顾凡装模作样地在论坛上把几个热帖全都翻了一遍,而后又看了两个游戏区大UP对这次事件的评价,然后微微点头:“嗯……我基本上完全明白了,莉总。
“盛景集团多半以为摆在他们面前的只有三条路,但实际上,远远不止三条。”
所谓的三条路,就是康勇曾经纠结过的那三个办法。
第一个办法是,直接发通告,然后紧急修复。
这是季衡的办法,好处是直接短痛,在大多数玩家没有体验到星光奶和黑暗连锁的时候就直接修了,不会像现在一样造成大规模的玩家退游。
坏处则是会影响新玩家流入,没办法吃到这口流量。
第二个办法是,压根不修复,就让玩家们一直爽。
但这个办法遭到季衡的严重抗议,康勇自己也觉得不靠谱。
因为这种办法虽然在短期内能够给游戏制造极大的热度,但会严重破坏各种BD的平衡性。尤其是星光奶,有了这玩意,大家都不玩其他的治疗BD了。
那么等玩家们玩腻了星光奶和黑暗连锁这两个BD之后怎么办呢?他们还是有可能会退游的。
第三个办法,就是康勇自作聪明想出来的这个“两全其美”的办法了。
先默不作声地让玩家们爽两周,尽可能地靠著这两个BD来拉升游戏的热度,把新玩家们骗进来。而后再突然一个热修,把BD给砍掉。
这样一来,即便有玩家流失,但考虑到之前的引流效果,总体的玩家数应该也还是上涨的。
但事实证明,这只是康勇的一厢情愿。事实上从这几天的数据来看,玩家们已经开始飞速流失,甚至比第一种办法流失得更加严重。
从明面上看,这种办法似乎没什么错的。修复bug本来就是游戏公司的工作,这是天经地义的事情,更何况修复之后,游戏还变得更加平衡了。
为什么玩家们还是会跑呢?难道玩家们真就一点都不体谅游戏公司的难处,只想著自己无脑爽?
是的,玩家还真就是这样。
但这并不是玩家们的错,如何在玩家们要求“爽”与游戏公司维护“平衡”之间,找到那个最佳的临界点,这才是考验游戏运营团队水平的地方。
莉莉丝有些疑惑:“不只三条路吗?还有什么其他的办法?”
顾凡解释道:“办法还有很多种,我就简单说其中一种吧。