然而让顾凡完全没想到的是,莉莉丝竟然一本正经地回答:“或许《阴影世界》能够成功的关键原因,就是我们始终将玩家的游戏体验放在第一位吧!”
这只能算是一个相当常规、毫无新意的回答。
但顾凡却很惊讶,莉总没打算搞事啊?那你来参加这次采访的意义何在?
主持人显然也对这个答案不是特别满意,所以他继续追问:“确实,永远将玩家的游戏体验放在第一位,这确实是游戏厂商成功的不二法门。
“不过莉总我还想再追问一句,您能否具体说说,逆天堂游戏是如何将玩家的体验始终放在第一位的?”
台下的观众纷纷开始抢答。
“很简单,不修bug!”
“不更新版本!”
“让玩家自己发现隐藏机制!”
这几声喊让现场玩家们哄堂大笑。
不过莉莉丝倒是没受到什么影响,仍旧理直气壮地说道:“这主要表现为,我们和友商不同。对于游戏中存在的、提升玩家游戏体验的bug,我们不会无脑地去修复,而是会综合考虑这个bug给玩家带来的体验到底如何,再决定对它的处置方式。
“不过总的来说,我们还是倾向于照顾玩家的游戏体验,不去做一些多余的事情。”
此言一出,台下的玩家们瞬间爆发出一阵热烈的掌声。
之前大家都是起哄居多,毕竟逆天堂游戏是出了名的不更新版本,所以很多人拿这个来调侃。
但莉总这么一说,大家突然觉得,这是优点啊!逆天堂确实是这么做的!
至于“友商”是谁?
显然所有人都心知肚明,只能是盛景集团了嘛!
对于星光奶的修复,此时都已经快成典型的反面教材了,玩家们几乎都知道,也可以视为《星灵世界》由盛转衰的一个重要转折点。而《阴影世界》对于同样有全屏治疗能力的‘自然风暴’的处理方式,堪称教科书级别。
两相对比,只能说是高下立判。
结合实例这么一对比,立刻就觉得莉总说得好了。
综合考虑玩家体验之后,再决定有些bug要不要修,这事说起来简单,可现实中真正做到的游戏公司又有几家呢?
大部分游戏公司都还是不带脑子地无脑修。
嘴上说是为了平衡,但实际上为了什么,还真不好说。
顾凡很诧异。
莉总这什么情况?转性了?被夺舍了?
其他人不知道逆天堂为什么不修bug很正常,但顾凡自己是最清楚的。压根也修不了啊!
那莉莉丝为什么要在公开场合说这些话?
他隐约有了一个略微离谱的猜测,只是在这种场合,他也不能表现出异样,只是面带微笑地坐在一边,看莉莉丝表演。
主持人明显兴奋了起来。
有料!有猛料!
如果莉总的第一句话是一句客套话、场面话,那么这句话就劲爆多了。因为它直指‘友商’,让这句话不再无的放矢。
而大家都知道‘友商的行为’具体是指什么。
“莉总说得好啊,也难怪逆天堂游戏能够获得这么多玩家的喜爱。
“不过我还是有一点不太明白。
“就是您所说的‘友商’,当然大家应该都知道具体指的是谁啊。就是‘友商’修bug这件事情,其实站在游戏厂商的角度,应该也没什么大错吧?
“像有些bug毕竟会影响游戏的平衡性,比如某个职业太强,其他职业就没法玩,在这种情况下进行适当的削弱,虽然会让少数玩家不高兴,但却照顾了大多数玩家的游戏体验。
“难道不是这样吗?”
莉莉丝微微摇头:“修bug当然不是问题,问题是无脑地修,原教旨主义地修!
“即便某个职业、某个技能不平衡,作为对玩家负责的游戏厂商,也不能直接无脑把这个技能给砍废。而是要看一下,玩家们喜欢的,到底纯粹是数值,还是也喜欢机制?
“如果是纯粹的数值,可以进行一些保守的数值调整。
“如果是机制,而这个机制本身是基于bug,那么游戏厂商此时应该考虑,如何在保留机制的前提下,去尽可能调整平衡性。
“并不是所有的bug都需要修的。
“就比如逆天堂游戏,到目前为止几乎所有的‘隐藏机制’都是bug,但我们也没有修嘛!”
主持人不由得肃然起敬。
全场玩家也都惊了。
好家伙,她还真懂啊!
原本大家多少都有些以貌取人了,觉得这么个中二少女能懂游戏吗?而且她的头衔是投资人,多半是某个没什么干货的富二代,所以下意识地就有所轻视。
但此时听她说的这一番话,这不是明显比《星灵世界》的制作人要懂游戏多了吗!
只是……逆天堂游戏到目前为止几乎所有的隐藏机制都是bug这话,你是怎么说出口的!
官方实锤自己是bug派是吧!
第318章 知错犯错,罪加一等!
主持人赶忙趁热打铁:“那如果是莉总您站在友商的角度,要如何去调整平衡性呢?”
此言一出,舞台前的众人纷纷看向盛景集团的站台方向。
那里距离逆天堂游戏的站台只有一条过道的间隔,但两边的热度却是天壤之别。
《星灵世界》这边只是勉强坐满了试玩区,而《阴影世界》这边则是排著近两个小时的长队。
玩家们的选择已经不言自明。
但也有一些玩家觉得,《星灵世界》和《阴影世界》所遇到的情况本身也并不相同。
《星灵世界》的‘星光普照’数值明显高,基本上是《阴影世界》中‘自然风暴’数值的三倍。
所以,同样都是可以无CD全屏加血,‘星光普照’对游戏平衡性的破坏比‘自然风暴’要大得多。
到现在为止,还有很多玩家觉得,《星灵世界》项目组除了修bug、砍废‘星光普照’之外,没有其他的办法。
而主持人的这个问题,很好地问出了他们心中的疑惑。
如果是之前的莉莉丝,此时应该是两眼一抹黑的,压根不知道如何回答。
但此时的她已经是胸有成竹,因为之前她已经问过顾凡,知道标准答案了。
莉莉丝稍微清了清嗓,一本正经地说道:“很简单,如果是我们逆天堂游戏遇到这样的问题,应该会分三步解决。
“第一步,修改游戏文本描述,让文本描述与游戏实际机制一致。
“第二步,抓紧时间开发更多强大的治疗BD。
“第三步,等新的治疗BD出现,被玩家们接受,并且有一部分星光奶转为其他治疗BD之后,再克制地、慢慢地调整星光奶的数值。
“比如,每次砍10%,或者为星光奶增加一个持续加血会减治疗量的debuff等等。
“所谓的游戏bug,归根结底,也只是‘设计与程序的实际表现不符’而已。
“但设计也是人做出来的,为什么设计就一定是对的、程序实际表现就一定是错的呢?
“玩家喜欢,才是唯一标准。
“所以,对于这些玩家们喜欢的bug,就不能去修复机制。因为修复机制,意味著玩法被连根拔起,没有了任何的回旋余地。
“不如新增一些新的守则,或者调整一下数值,这样一来,既可以最大限度地照顾玩家的游戏体验,又可以进行平衡性调整,可谓是两全其美。”
此言一出,台下又是传来阵阵掌声。
还有很多玩家在发自内心的叫好。
“对对对!莉总简直说到我心里去了!”
“莉总果然有水平,跟友商那些半吊子制作人完全不一样!”
“是啊,之前很多玩家都说,这是bug啊,必须得修复,不能不修,修bug是天经地义的……现在莉总这番话打脸了没有?明明就有更好的处理方式,只是你们水平不够,看不到而已!”
之前玩家们就因为《星灵世界》修复星光奶的事情在网上吵得不可开交,那些想继续玩星光奶的玩家,被对面揪著‘这是bug’而穷追猛打,憋了一肚子火。
现在莉总的这番话简直是说出了他们的心声。
你砍数值我都忍了,甚至砍到三分之一都没问题,可你不能直接把机制给砍没了啊!
主持人也不由得鼓掌称赞:“好!莉总说得太好了!
“现在我算是彻底明白了,您最开始说要将玩家体验放在第一位是什么意思了。”
莉莉丝脸上露出洋洋得意的表情,继续说道:“不止这些,其实我认为,友商还有很多其他地方可以做的更好。
“比如,根本没必要限制玩家的装备获取,没必要用团本去刻意卡难度。
“游戏本身就是一套数值系统而已,玩家全员通关传说难度团本也没关系的,毕竟每个CD产出的装备有限,就算每周都打,想要全员毕业也得好几个月。
“更何况团本的难度还可以继续往上加,在传说后面还可以有噩梦难度、地狱难度、终极难度……
“另外团本中也没必要一定有那么多治疗,两个治疗奶全团又如何呢?解放更多治疗去打输出也是没问题的。
“全职业模式本身就是突破常规的设计,所以在这种模式下,设计师要做的应该是继续突破更多常规,而不是再用常规思路将这种模式给重新束缚起来。
“只能说,友商不重视玩家的游戏体验,过于粗暴地修复了bug,影响了小团体的生态。小团体玩不下去退游了,那么整个游戏的中层也就轰然倒塌了,那么游戏的崩盘,也就不奇怪了。”
主持人简直是心悦诚服:“莉总说得太好了!
“我建议,之后每个国内制作人都应该好好听听莉总的这段话,逐帧学习!始终将玩家的游戏体验放在第一位,这才是逆天堂游戏能够成功的最大秘诀!
“好的,那么接下来我们再看一个宣传片,大家也稍微休息一下,宣传片过后,专访继续!”
大屏幕上开始准备播放《无尽幻想传说》的宣传片。
而在台下,莉莉丝和顾凡也进入了暂时的休息状态,各自拿起手边的矿泉水喝了两口。
看得出来,莉莉丝对台下零食区的薯片和可乐蠢蠢欲动,只是此时她在台上采访,只能暂时按捺住自己的冲动。
顾凡有些好奇地压低声音问道:“莉总,你为什么要在台上说这些?”
显然,这完全不是莉莉丝的心里话。
莉莉丝微微一笑,一副计划通的表情。
“这不是很简单的道理吗?
“你们有句老话,叫做知法犯法、罪加一等!
“我这是为以后做铺垫,方便收集到更多的负面情绪。”
顾凡沉默著一挑大拇指:“莉总高见!”
果然是因为这个!
显然,莉莉丝说这些是言不由衷的,都是在鹦鹉学舌,说的完全是顾凡之前给她讲过的那一套。
但她选择在这个场合说出来,让所有玩家都听到,实际上就是为了制造一种假象。
这样一来,等之后《阴影世界》的新版本上线,等《无尽幻想传说》和后续的新游戏上线,玩家们突然被虐,这些话就会变成终极回旋镖!