勇者从屋内柴垛旁捡起劈柴的斧头,砍开入口,艰难地从小木屋中钻了出来。
而后镜头一转,顺著勇者的视野,陈听泉看到了远处那高耸入云的黑色建筑。
缠绕著魔气的森然宫殿就像是一把利剑一样,深深地刺入整片大陆的最中心区域,看起来危机四伏。
此时小木屋外的地面似乎因为地震而变得起伏不平,原本的道路因为地面的起伏,有了大约三四米的高低差。
按照提示,陈听泉控制著勇者来到这个小小的悬崖边,一边轻推摇杆向前一边按下Y键跳跃,勇者就抓住了墙面开始攀爬。
在消耗掉少量体力之后,勇者成功爬了上去。
此时前方出现了一缕清风,它沿著路径向远方飘著,无形中变成了指引。
从路径判断,那似乎指向前方的小山头。
‘请跟从风的召唤,获取与风元素的亲和之力吧!’
耳边模糊的声音再度传来,陈听泉知道这应该也是游戏初期的新手指引,于是跟著风的方向一路攀爬。
期间有需要跳跃的沟壑,有需要攀爬的岩壁,还可以捡到掉在地上的水果、树枝,甚至还可以抓到草丛中的蝴蝶。
很快,陈听泉来到了山顶。
此时镜头一转,似乎进入了一段由系统控制的过场动画。在短暂的等待之后,两只手抓住了另一侧的悬崖,爬了上来。
镜头围绕著勇者缓慢旋转,将山周围的景色尽收眼底,除了之前看到的原野、河流、梯田、裂隙、森林等地方之外,也看到了一望无际的大海,以及海边的沙滩、海中的群岛。
“这个风景,牛逼啊!
“太震撼了!
“不过话说回来,这不就是官方宣传片里的那个场景吗?
“明白了,接下来就是从山上跳下去,然后去抓那只白狼当坐骑!”
陈听泉二话不说,直接控制著勇者往山下跳。
然而和想像中的画面不同,勇者直挺挺地就往地上扎了过去,宛如倒栽葱。
“哎!滑翔伞呢?不是有个滑翔伞可以飘的吗?”
很快,勇者的头和山下的地面来了一次亲密接触,直接发出一声闷哼,然后就像个布娃娃一样瘫在了地上。
旁边的小动物都被吓了一跳,纷纷四散逃开,而后又小心翼翼地凑了过来,闻了闻勇者的尸体。
似乎还在纳闷这是哪个缺心眼的竟然从那么高的地方直接跳了下来。
屏幕上出现了鲜红的提示字:GAME OVER!
“噗!”
陈听泉差点一口老血喷出来:“诈骗!宣传片诈骗!哪有什么滑翔翼,哪有什么风之力,都是骗人的!”
弹幕都无语了。
“我特么都听见那个风元素让你去旁边的那个遗迹了!”
“笑死,滑翔翼和风之力肯定都得解锁啊,你还真就这么直挺挺地跳下去了啊。”
“你把小动物都吓到了,哪来的沙雕!”
“笑死,能想出这种死法你也是够可以的。”
陈听泉有些无奈,只好选择重新开始游戏,回到上一个检查点。
第323章 从未有过如此美妙的开局!
这次登上山顶之后,陈听泉仔细看了看,发现之前引导的风元素确实是指向了旁边的一个不起眼的遗迹入口,只是他当时看到宣传片的同款视野没有把持住自己跳了下去,所以没注意。
此时他控制著勇者进入遗迹,并暂时获得了风之力。
而后,他需要用风之力解开遗迹中设置好的关卡,得到风之贤者的肯定,才能够离开遗迹并真正获得这项能力。
按照游戏中风之贤者的解释,这片大陆上自古以来就有地、水、火、风四种元素,每一种元素都由一位贤者所掌控。
只不过这些贤者大部分已经与元素之力融为一体,只有在遗迹附近的时候,才能够与勇者进行短暂的交流与引导。
只有当勇者进入遗迹之后,才能与贤者进行对话。
而这些贤者的使命,就是当大陆遇到危险的时候,选定有天分的勇者,并将元素之力传授给他,让他能够击败笼罩整片大陆的邪恶。
初步解锁的风之力有两种不同的能力,分别是抓取、操控物体,以及向特定方向召唤一阵狂风,将勇者或者物体吹行一段距离。
遗迹的关卡也并不复杂,一共只有三个小关。
在第一小关中,在勇者摸不到的高台上有一个四四方方的小石块,此时玩家需要控制风之力,将小石块给束缚、抓取过来,并放置在另一边的特定按钮上,打开第一道门。
在第二小关中,必经之路上有一道深不见底的悬崖,而悬崖上方则是有一根绳索和一个提篮。陈听泉控制著勇者站在提篮上,再发动风力吹动,顺利地滑到了悬崖的另一边。
第三小关就稍微复杂一些,甚至可以说需要一定的手法和操作。
玩家需要先从高处拿到一支特定的大号箭矢,而后解开风之手的束缚,让箭矢从自己的前上方自由下落。
在箭矢自由下落的过程中,玩家需要蓄力使用风的吹拂效果,将箭矢吹向前方深渊另一边的标靶。
当箭矢击中标靶时,第三关的门就会打开,而勇者也就成功获得了这项能力。
与此同时,每完成一个遗迹,勇者的基础属性也会有相应的提升。
这些关卡其实并不复杂,毕竟是游戏中的新手关卡,游戏中刻意对这些关卡的内容进行了误导和隐藏,比如,大号箭矢和小石块都被埋在一堆落叶中,需要先用风力吹开落叶才能看到。
或者未来玩家有点火手段之后,也可以选择将落叶烧掉。
在进入解谜环节之后,游戏基本上没有太多的提示,玩家们只能靠游戏内的各种元素去自行猜测,一旦没有跟设计者对上脑电波的话,也是有可能卡住那么几分钟的。
不过,随著游戏进程的推进,后期的遗迹会越来越复杂,到时候玩家就可以用多种方式来通关了。
离开风之贤者的遗迹,陈听泉继续前进。
这一路上他开始遇到一些小怪,有惊无险地解决掉之后,也按照既定路线遇到了其他元素贤者的指引,并解锁更多能力。
在这个过程中陈听泉也注意到了,这游戏中的武器和道具,竟然都是会爆的!
他在刚出门的时候从木屋里拿了一把砍柴斧,相较于地上随处可以捡到的树枝来说,这玩意的伤害显然高多了,哪来砍树劈柴也是一把好手。
然而打了没几个怪,这斧头就直接碎掉了!
这让陈听泉瞬间有点懵逼,还有点无所适从。
虽然打的这些小怪也都会掉一些诸如木棒、生锈的刀剑之类的武器,但一想到那把斧头,陈听泉还是会觉得有些肉疼。
早知道就先留著,拿树枝打怪了!
不过这个小插曲倒也没对陈听泉的游戏体验产生太多的负面影响,他只是觉得武器会爆这个设定有点恶心人,但毕竟游戏里的武器掉得多,所以勉强可以接受。
在接下来的遗迹中,勇者又获得了更多的能力。
火元素制造炸弹,水元素粘合道具或者控水穿越河流,土元素遁地穿墙……
这些内容,很多玩家在之前的试玩中已经体验过了,不过陈听泉当时没去参加试玩,只是在网上的视频中简单了解了一下。
此时自己亲自上手,才发现和看视频是两种完全不同的感受。
不仅如此,陈听泉发现这些特殊能力并不只是在破解机关的时候有用,当他的勇者离开遗迹、回到这片幻想大陆的时候,这些能力也能够大幅提升他的游戏体验!
比如之前遇到成群结队的小怪,他只能小心翼翼地靠近偷袭,或者拉远之后一只一只打死,但现在他却可以通过火焰炸弹直接把这群小怪全都炸残,再通过炸弹引燃地上的草,把这些小怪给烧死。
或者,他也可以使用遁地术,直接潜入到小怪的营地里面,神不知鬼不觉地从背后偷袭干掉首领怪物,并引发小怪们的集体恐慌,而后偷走营地中的箱子扬长而去。
在新手区域的最后,已经获得了地、风、水、火四种能力之后,还可以获得掌控时间元素的能力,进入短暂的时停状态。
除此之外,在时间遗迹中,陈听泉还惊讶地发现自己可以用时间元素的力量来鉴定一些物体的时间属性,根据不同的时间属性,会有不同的颜色。
比如武器,使用次数多的武器会更偏向红色,而使用次数少的武器则偏向绿色。
又或者关卡中的一些道具、财宝,也都是越久远越值钱的,可以收集起来卖给商人。
而在掌握了全部的能力以后,勇者获得了滑翔翼,才算是正式进入主线流程。
从新手区的高山上飘下去,不断地使用风元素的力量把自己吹得更远,整个广袤的世界尽收眼底。
陈听泉感觉十分良好。
“我的天哪,宝友们,从未有过如此美妙的开局!
“这还是逆天堂的游戏吗?一开场就是如丝般顺滑,完全停不下来啊!”
第324章 解锁新能力
就这样,陈听泉非常开心地度过了游戏中的三个小时。
在这三个小时中,他打开了各种能力,虽然还没有升级,但已经足够他应付野外的各种突发情况;清理了好几个怪物营地,获得了不错的武器和装备;来到了几个小村落并完成了一些简短的支线任务;还如愿以偿地抓到了宣传片中的那只白狼,并骑到附近的兽栏去完成了登记,开心地驰骋在大草原上。
而在这三个小时的游戏时间中,陈听泉也不吝溢美之词,对《无尽幻想传说》这款游戏进行了360度无死角的夸赞。
“太牛逼了,宝友们,这游戏太牛逼了!
“这游戏的很多地方真的太有想像力了,我只能说简直是天才一般的设计。
“尤其是各种元素的互动,它不是那种很简单的,元素能力之间的互动,它还有和地图元素之间的互动!
“比如用火焰炸弹可以引燃草地,引燃树木,可以把树上的苹果和野猪的肉给烤熟,然后可以用风元素的力量吹火,让它往怪物的营地烧。
“等到草地起火之后,还可以自动产生上升气流,这时候就可以直接调动这些上升气流产生更强的推动效果,直接打开滑翔翼飞上天。
“当然有时候也会引火烧身,跟其他游戏中随便在地上打几个滚就能灭火不一样,这游戏里如果你在草地上打滚,只会越烧越旺,很快就被烧死了。
“这时候就得想办法在附近找到水源,直接用水元素的力量引水灭火。
“又或者你可以直接用水元素巨大化的能力,提前带一些水在身边,比如带一把水元素的大剑。等到火烧过来的时候,直接用水元素的大剑砍过去,就可以直接灭火。
“只不过水元素的大剑被火烧到之后也会蒸发一部分。
“尤其有意思的是这个时间元素!
“什么全体时停潜入,那都是一般玩法。真正牛逼的玩法是时停游戏中的元素,然后不断击打积蓄动能!
“比如砍一棵树时停,然后打几下,再爬上去,就可以直接飞远。
“还可以扔出回旋镖,然后用风元素之力把它给束缚住,让它在自己身边一直飞,而后再时停一棵大树飞天,直接实现全自动巡航,天上飞过来攻击你的怪物直接被自动击落,非常刺激!
“总之,这套系统的可玩性实在太强了,只有你想不到,没有做不到!
“我高度怀疑,目前我找到的这些玩法都还只是这游戏的冰山一角,后边还有好多内容!
“就拿这些解谜的遗迹来说,新手区域这么小的一块就有五六个,那按照目前这地图大小,全图不得有大几十个啊?
“而且系统提示这些元素之力还是有一部分特殊强化能力是可以解锁的,说不定还能有更多的花样。
“真的很难想像这游戏到了中期得有多好玩!”
陈听泉没说后期,因为大部分游戏的后期都是不会特别好玩的,能中期好玩就已经很不错了。
大部分游戏到了后期都是通过数值目标来驱动玩家的,比如完成某项挑战之后获得一套特定的时装,或者属性提升不会太大的毕业装备。
毕竟游戏内容就这么多,游戏玩法就这么多,真正让人玩几百个小时还欲罢不能的游戏是极少数。
在这种情况下,游戏能做到中期还好玩,还有新玩法,就已经很不容易了。
而目前看来,《无尽幻想传说》很有可能就是这种能够让人长时间欲罢不能的游戏!