至少在游戏前三个小时中所展现的内容,可以用“无敌”二字来形容。
甚至陈听泉都觉得,如果这游戏去参加什么游戏评选的话,很有希望争一争年度最佳之类的奖项。
至于bug,目前还真没看到多少。
众所周知这游戏是用万象编辑器制作的,这款编辑器还很不稳定。但目前为止的游戏体验都还正常,并没有看到《飞升》那么多的bug。
这也让陈听泉感觉到很惊喜,让人觉得逆天堂在优化游戏引擎方面肯定是下了大功夫的。
原本逆天堂游戏被人诟病的就是初期游戏体验便秘,但随著隐藏机制的发现,游戏体验立刻就有了飞跃,后期更是越玩越爽。
现在逆天堂游戏竟然补上了这个短板,初期游戏体验也起飞了?
只能说,无敌!
陈听泉就这样怀著‘吹爆’的心情,度过了游戏的新手福利期。
……
“好啊宝友们,前面又有一个遗迹,让我们去看一下!
“嗯?这个遗迹上面竟然有特殊的纹路,似乎可以强化水元素的能力啊!那这下不得不去了!
“接下来就让你们看一下,什么叫做遗迹收割者,什么叫解谜小能手!”
陈听泉此时信心膨胀,直接走进了遗迹。
在这游戏中,地图上的遗迹在外形上也会有些许的变化。五种不同的元素之力,本身有著不同的主色调,比如水元素是蓝色、火元素是红色、土元素是黄色、风元素是白色、时间元素是金色。
同时,也有不同的纹路,比如水元素是浪花,而风元素是风的线条。
这些都会展现在遗迹上,让玩家能够一眼就看出这个遗迹到底需要用哪一种元素之力去破解。
与此同时,这些遗迹入口的建筑也会有不同的造型,有大有小,有的看起来明显气派很多。
如果是一些小型的遗迹,那么多半就只有一些常规的奖励。
如果是大型遗迹,往往内部结构更加复杂,而且完成之后会获得能力的强化。
元素之力的强化有可能是仅强化某项能力的数值,也有可能是获取新的能力,或者解锁特殊机制,比如原本时间元素只能对场景物体使用,升级后可以对怪使用等等。
此时陈听泉看到的这个遗迹明显很气派,必然会有大提升。
如他所料,这确实是一个水元素的遗迹,而且整个解谜流程还挺长的。需要妥善运用控水能力在几条河流之间穿梭、解开机关,还需要用场景中的盾牌巨大化变成小船逆流航行,还需要击败几只特定的水元素怪物。
而这次遗迹的奖励也是非常丰厚的:解锁了可以自由粘合多种道具的能力!
第325章 反向升级最为致命
“可以粘合多个道具?哦哦哦!牛逼了啊!”
陈听泉瞬间兴奋了起来。
之前他解锁的水元素之力也有粘合道具的能力,虽然也很好用,但用的确实不多。
虽然理论上来说只要是扔在地上的、两件能够互动的物体都能粘合,但粘合之后的效果却相当随缘。
而且只能粘两个。
就比如把树枝和石头粘合在一起,就多了一把小石锤,它的攻击力会比原本的树枝高那么一点点,但耐久度没有变化。
树枝和石头各自都有著不同的耐久度,等树枝爆掉之后,石头还会掉在地上,继续跟其他的道具合成,直到石头的耐久度耗尽也爆掉。
但是,这种粘合其实并不是特别实用。
首先是游戏中不同武器的攻击力差距挺大,用普通武器和素材合成的武器,往往不如其他制式武器的攻击力高;
其次,这游戏似乎有一套特殊的算法,如果是两件不合适的武器或道具粘合在一起,反而会降低武器的结构强度。
比如陈听泉之前就试过,如果将两把剑黏在一起的话,就会变成一把特别长的剑,但勇者还是会像原本的直剑一样挥舞。
此时剑的攻击速度和前后摇都会变得有些奇怪,而且两把剑的连接处特别容易松动、脱落,反而对战斗的节奏造成了一定影响,并不实用。
陈听泉最常用的粘合武器是长矛。
因为长矛本身攻击距离就远,如果用长矛和长矛粘合,或者长矛和匕首、长剑粘合,就很容易起到“40米大刀”的效果,在特别远的距离攻击敌人。
而且或许是因为受力角度的原因,长矛粘合之后的效果比较牢固,不那么容易脱落。
之前陈听泉就一直在想,如果这玩意能多个道具粘合那就牛逼了!
比如,直接把四根长矛粘在一起,这不是隔著八百米就直接把小怪捅死了?
想想都刺激!
原本陈听泉还以为官方故意限制,最多粘合两个,但没想到,在完成这个遗迹之后竟然解锁了!
那这下不得不尝试了。
陈听泉离开遗迹,兴致勃勃地来到附近的一处小怪营地,然后把身上带著的四根长矛全都扔在地上。
这些都是他之前打小怪的时候捡的,有木质长矛,有青铜长矛,有铁长矛,反正材料各异,但它们有个共同特点,那就是都很长。
陈听泉还特意给他们排了个序,把最结实的铁长矛放在最后,用手拿著,最脆的木质长矛放在最前面。
这样一来,即便木长矛损坏了,回头也很好补充。
全都准备就绪之后,陈听泉发动水元素的能力,粘合!
一根超长的晾衣杆就这么诞生了。
陈听泉很兴奋,他上前把这根长杆给拾取了起来,然后准备去前方的小怪营地大开杀戒。
这玩意的射程都快比望台上小怪的弓箭射程还长了,直接御敌于国门之外,刺激!
然而刚拿起来,陈听泉就感觉到情况似乎有些不对。
这勇者……怎么走这么慢?
之前勇者拿长矛的样子陈听泉也见过,那个姿势很标准,但此时的勇者看起来却相当痛苦,他的双手拿著末端的铁长矛,身体努力地后倾,让整根长矛的前端挑起,这才能勉强维持平衡。
而长矛的前端则是已经出现了明显的下垂弧线,甚至还在摇晃,仿佛被风一吹就要散架的样子。
而勇者移动的时候更是步履维艰,只能一点一点地向前挪动。
“啊?这什么意思?”
陈听泉一脸懵逼,他试著按下攻击键,对著远处的一只小怪发起攻击。
而后,他看到了颇为滑稽的一幕。
勇者似乎深吸了一口气,努力地让前端挑高的长长矛平直,用尖头对准大致与自己平齐的前方,然后奋力一刺!
刺出去之后,勇者似乎瞬间脱力,无法再保持身体的平衡,只能任由长长矛的尖端落在地上提供支点。
好消息是,确实隔著老远刺中了!
但坏消息是,这一下只戳掉了小怪不到四分之一的血量!
这比单纯拿著铁长矛造成的伤害效果还要低,毕竟按照游戏的设定,在使用铁长矛的时候勇者可以自行选择攻击位置,是满额伤害;而这个加长版的长矛因为重量过重,必然导致勇者的动作变形,伤害自然也就下降了。
下一秒钟,这只被戳中的小怪愤怒地拿起旁边的木盾牌和木棍,冲着勇者跑来。
而其他的小怪也是各司其职,有吹号角的,有拿弓箭的,还有丢石头的。
眼瞅著为首的小怪都快冲到面前了,勇者才再一次勉强把瘫在地上的长长矛给重新抬起来,恢复到原本的准备姿态。
在这个过程中,陈听泉简直是心急如焚,甚至恨不得自己亲自上去帮勇者操作。
好不容易摆好了架势,但陈听泉按下攻击键,却戳了个空。
因为长矛太长了!
此时小怪已经冲到了长矛的攻击盲区之内,所以即便陈听泉锁定了这个小怪,长矛也刺了出去,但却只能擦身而过,根本无法再对小怪造成任何的伤害。
陈听泉想跑,但勇者也只是将长长矛拖在地上后退,根本就跑不快。
几只小怪很快就围了过来,将勇者给锤趴下了。
此时毕竟还是游戏的初期,陈听泉收集的遗迹还不够多,防御力和生命值都不高,所以扛不住几下。
看著屏幕上鲜红的大字‘GAME OVER’,陈听泉感觉有一肚子的槽要吐。
“神经病啊!
“怎么在这种时候讲究起来了!
“你这搞得还挺拟真,挺写实,可是这样一来我升级这个水元素有什么用啊?
“宝友们你们给评评理,这升级是不是升了个寂寞?
“原本这个粘合能力就没啥太大的用处,升级之后,更是直接变成笑话了!”
陈听泉很气,因为在‘水元素’这个能力上,官方的设计真是毫无道理。
按理说升级是要变强的,可这个粘合能力升级之后,只是提升了可粘合的道具数量,却并没有取消道具的重量限制,也没有给勇者增加驾驭这种全新武器的能力。
他们甚至还特意做了一套如此笨拙的动作,就是为了恶心玩家。
他真的,我哭死!
第326章 遭雷劈了!
就在这时,直播间飘过一条弹幕。
“或许是因为勇者升级之后力量提升,就可以拿得动这些武器了呢?”
陈听泉本来很生气,但是看到这条弹幕之后,又稍稍燃起了希望。
“嗯?你说的也有道理。”
此时的他虽然也已经玩了三个多小时,但毕竟这游戏的流程还很长,谁也不知道勇者在后面的流程中还能否继续提升自己的基础能力。
从目前来看,这个粘合道具的能力不怎么实用,主要是因为主角的力量不够,并且材料的刚度不够。
拿不稳,并且粘合之后的长矛受到重力影响会有一个弧度,这都让长矛难以使用。
但如果之后的游戏流程中,可以升级勇者的力量,并且找到一些刚度更好的材料呢?
那或许这个问题就不复存在了。
陈听泉想了想,这也是很有可能的。
毕竟像这种同时粘合好几根长矛、让自己攻击距离超级加倍的玩法,本身比较破坏游戏的平衡性。如果完全不加限制的话,那么玩家自然可以轻而易举地击败前期的绝大多数强大敌人,整个游戏的战斗系统也就失去了意义。
所以在前期通过这种方式变相地限制一下,倒也合情合理。
“嗯,这位宝友说得很有道理,那我们再继续玩一下看看。
“找一找还有没有其他的遗迹,可以继续升级一下能力看看。”
陈听泉收拾了一下情绪,将之前粘合的那支长长矛背上,继续前进。
在这游戏中,勇者可以随身携带很多把武器,但具体如何携带,似乎另有一套守则。
对于常规的武器,可以直接放入武器栏中,需要的时候才切换出来。平时就自动隐藏不见。
但是对于那些粘合后的武器,却必须背在背上,一直显示。
好消息是,这些粘合的武器可以最多背五把,就跟孔雀开屏一样。并且背在背上的状态下,平衡相对容易维持,不会像拿在手上一样步履维艰。