但坏消息是,这样背真的有点搞笑啊!
此时陈听泉身上就只有长长矛这一支粘合武器,所以将它背在正中央,就跟背著一根旗杆或者避雷针一样,走到哪都是现眼包。
“真别说,回头可以用小旗子和长矛粘起来做成旗杆,搞五把背在背上,cos一下戏台上的老将军。”
陈听泉试了试,行动会受到一点点影响,但还可以接受。
他又吹了个口哨,召唤出之前驯服的白狼,翻身骑了上去。
在骑狼之后,旗杆的重力似乎无关紧要了,可以正常移动。
陈听泉很高兴,打开地图看了一眼,继续往下一个时间遗迹前进。
在《无尽幻想传说》这款游戏中,时间遗迹的外观与其他的遗迹不同,并且当勇者运用时间元素能力时,可以与时间遗迹发生呼应,自动找到附近的时间遗迹,并在地图上标记出来。
而玩家进入时间遗迹之后,不仅可以获得能力上的提升,还可以运用时间之力解锁这附近的详细地图,以及其他遗迹的大致位置,方便玩家继续进行探索。
其实玩了这么长时间,陈听泉已经感觉到了,《无尽幻想传说》本身算是一款开放世界游戏,玩家的自由度很高,做什么都可以。
不过游戏其实也有一条隐含的主线,会通过游戏机制来对玩家行为进行弱引导。
玩家的终极目标,当然是前往地图中央的魔王城堡去击败魔王、拯救整个幻想大陆,但玩家的短期目标,则是寻找时间遗迹解锁地图,并在这一小片地图中不断完成元素遗迹、完成支线任务,来提升自己的战力。
这种设计对玩家还是挺友好的。
对于喜欢自由探索的玩家来说,游戏几乎不做任何限制,可以自由选择游玩路线;而对于比较心急的玩家来说,游戏也存在明确的短期目标,可以按部就班地完成。
骑著小狼,再次奔驰于原野上。
此时陈听泉已经离开了新手区域,来到一片全新的地图。
前方似乎是一片湿地,阴云密布,雷鸣滚滚。
湿地上布满了大大小小的水洼,还有河流、湖泊,看起来似乎是一个水元素遗迹比较多的地图。
陈听泉也没在意,继续骑著小狼往前跑。
然而就在这时,他突然感觉到背后传来一阵滋滋声。
“哦?什么动静?”
陈听泉有点疑惑,此时他才注意到,原来背后背著的那根长杆子上面出现了某种电火花一样的特效,发出滋滋滋的声音,并且这个特效越来越大,越来越亮!
“这不会是要引雷吧!”
陈听泉吓了一跳,他手忙脚乱地想要打开武器栏、把这根长矛扔在地上,然而雷击来得实在太快了,武器上几乎只闪了两次特效,一道惊雷就已经从天而降!
“咔嚓!”
一声巨响,陈听泉眼前的屏幕瞬间变白,就像是被闪光弹闪到了一样。
下一秒钟,勇士和小狼一起躺在地上,屏幕上也再次出现了‘GAME OVER’。
但这还不是最气的。
陈听泉愣住了,没有第一时间按下继续游戏按钮,而画面中的游戏还在继续进行。
他亲眼看到不远处的村落遗迹,似乎有个铁质的废弃大钟,上面也冒出了电火花,也在引雷。
但跟他不同的是,这个大钟上的电火花足足冒了五次,才最终落雷。
而他背后的这根长矛,只闪了两次特效。
如果当时他的长矛也闪五次的话,陈听泉大概率是能反应过来的,可以把长矛扔在地上。
“哎!为什么啊,为什么这口钟五次才劈,我两次就被劈了!难道是因为这口钟比较大,我的长矛比较小?那也没道理啊!”
有弹幕观众非常聪明,一语道出真相。
“废话,你把长矛搞那么长,就跟个避雷针一样,不劈你劈谁!”
陈听泉瞬间无语了,好家伙,原来这玩意还跟高度有关?
越高的金属物体,越容易被劈?甚至只闪两次,雷就来了?
官方你特么是不是闲得蛋疼,怎么这种事情还要特意区分一下啊!
第327章 你这能力都有问题啊
重新进入这片雷雨湿地,陈听泉只能依依不舍地将之前粘好的长矛给扔在地上,然后继续前进。
稍微有点觉得可惜,毕竟要收集这么几根长矛粘在一起也不容易。
但毕竟这游戏中武器获取比较方便,所以也就无所谓了。
在接下来的两个小时中,陈听泉继续探索地图、完成遗迹。
然而随著探索的遗迹越来越多,特殊元素之力的等级越升越高,陈听泉也开始隐约觉得情况有些不对劲。
他不知道是不是自己的错觉,这些能力似乎变得越来越不好用了??
而且是全部能力都在变得不好用!
刚开始这种感觉还不太明显,但在循序渐进的变化之后,陈听泉的感觉越来越明显。他认真对比了一下这几种能力的前后变化,最终得出结论,确实不对劲!
首先是火元素的能力。
原本火元素是陈听泉使用最多的一种能力,可以制造火焰炸弹或者活体炸弹,可以让地面上的可燃物燃烧,对敌人造成直接的伤害。
原本获得火元素能力是最开心的,因为之前的勇者很弱小,遇到成群结队的怪物只能跑,但现在只要火元素炸弹利用得当,可以直接把一个营地的怪物一窝端。
但是当勇者来到高等级地图,不,中等级地图之后,他发现这炸弹的伤害反而降低了!
当然,《无尽幻想传说》这款游戏本身并没有‘怪物等级’的设定,但怪物的攻击力、防御力、血量和武器伤害等等,还是有区别的。
陈听泉震惊地发现,原本一个炸弹能炸掉小怪大约1/2的血,连续扔三个炸弹,再配合火焰的持续伤害以及弓箭等其他的攻击手段,就可以很方便地清理掉一个营地的全部怪物。
可现在,一个炸弹下去,只能炸1/6甚至更低的血量了!
这意味著就算他把三个炸弹全都扔完,怪物也还剩至少一半的血量,在面对一群怪物的时候还是大概率会game over。
而且伤害的降低,还会有很多其他的连锁反应。
火焰炸弹爆炸之后,本身存在一个明显的爆炸推力,这个推力会把怪物炸得分散开。
所以当一个炸弹可以炸1/2血的时候,陈听泉完全可以把三个炸弹往不同方向扔,进行火力覆盖。
但现在,炸弹还是会把怪炸分散开,但因为炸弹伤害变得刮痧了,所以陈听泉就面对一种两难的处境:如果集中扔一个怪物,那么被炸开的其他怪物就炸不到;可如果分开炸,那么每个怪物都是血量均摊。
总之一句话,火焰炸弹这个技能之所以有用,就是因为它的伤害。
但现在伤害不够了,立刻就变得一无是处了!
当然,非要说的话也还是有用的,比如当勇者想生火的时候,用这个炸弹能快速地达成目的。只是动静有点大,容易把食材或者其他的东西炸得到处都是。
陈听泉只能再度劝说自己:“好吧,可能火焰炸弹初期的伤害确实太超模了,后期的怪物属性提升了,如果再用火焰炸弹一下就炸死,游戏确实也就没什么挑战性的。
“也还勉强算是合理……”
虽然从感官上来说,火焰炸弹越升级伤害越低是让人有点难绷,但逆天堂玩家的自适应能力在这种时候发挥了重要作用。
毕竟这游戏从一开始给人的感觉还是挺好的,大家还愿意继续相信它。
但很快,随著陈听泉开始进入新的风元素遗迹和土元素遗迹,他彻底绷不住了。
“哎!这风元素为什么控制不了啊!还会被带著跑??
“这土里什么东西把我给吃了???”
在新区域的风元素遗迹中,陈听泉惊喜地发现在过道的不同位置有各种各样的强风,它们的气流会吹向一些特定的方向。
原本以为这是游戏的某种新玩法,可以操控这种强大的风元素气流,更便捷地达成自己的目的。
然而稍微尝试了一下之后才发现,想多了!
恰恰相反,这些气流不仅不能帮助勇者快速到达目的地,反而会对勇者之前的风元素之力造成干扰!
原本勇者的风元素之力是吹拂提供动力,或者抓取、操控物体。
但是在这些强气流的附近,一旦勇者召唤风元素之力,那么两种能力都会被严重干扰。
勇者一旦展开滑翔翼,那么就会立刻被气流吸入,并被迫按照气流吹拂的路径飞向遗迹中的深渊。
在这个过程中,不论如何用风元素的吹拂之力吹自己,想要脱离气流的掌控,都根本无济于事。
如果勇者老老实实地站在地面,远离气流,那么他本人倒是不会被吹走,但如果用风元素尝试著抓取物体,那么抓取的物体会被气流瞬间吸入,连带著勇者也被吸走!
总之,只要在气流附近使用风元素相关的力量,都会像是一条小溪汇入大河,瞬间被带跑,变得无法控制。
最后,陈听泉压根不考虑用风元素之力了,硬是靠著跳跃和攀爬,完成了这个遗迹。
土元素的遗迹就更离谱了。
这个遗迹看起来很正常,就是一处三维的迷宫,有很多洞穴。
洞穴和洞穴之间有通道,洞穴内还有几块巨大的水晶板,可以隐约看到洞穴周围的结构,方便玩家使用土元素的力量穿墙。
于是陈听泉就非常耿直地按照原本的办法,直接想要通过穿墙的方式抵达最后一个房间。
结果刚穿到一半,就隐约听到土里的勇者发出一声惨呼,而后屏幕上出现了两个鲜红的大字。
GAME OVER!
陈听泉都懵了,他还没搞懂到底是发生了什么,因为在勇者土遁穿墙的过程中,玩家是看不到土里的具体情况的,只能隐约透过墙壁看到里面勇者的虚影。
于是陈听泉只好换了个位置继续穿,结果还是和上次一样,中途夭折!
死了好几次之后,陈听泉才终于明白了一件事情:这土里有陷阱!而且还不止一个!
只有少部分区域是可以随便穿的,不会导致勇者的死亡。可问题在于,能穿和不能穿的地方,从表面上压根看不出什么区别。
这岂不是意味著,穿墙这个能力也废了吗?
用这个能力总不能纯靠运气吧!!
第328章 回旋镖!
“好了,宝友们,今天的直播就先到这里了。
“明天同一时间,咱们继续。”
晚上11点多,陈听泉打著哈欠,跟直播间的观众们道别。
虽然直播间满是“你搁这养生呢”、“直播界公务员”之类的弹幕,但陈听泉还是没有被挽留住,果断下播了。
“哎,睡觉睡觉!”
陈听泉说他想去睡觉是实话,但不是全部的实话。
显然,他在玩《无尽幻想传说》的初期还是很上头的,完全没有任何想睡觉的打算,甚至考虑今天是不是要熬夜奋战,打到一两点钟。
毕竟这游戏前面三个小时的流程简直就是如丝般顺滑,完全停不下来。
到一个新地图,寻找时间遗迹开图,找其他元素之力遗迹提升能力,而后清理野外小怪营地、做任务……
一整套流程下来,几乎每时每刻都有事情可以做。
但是三个小时之后,这游戏的体验却开始直线下滑!
原本勇者有一条很平滑的升级曲线,每次获得新能力都能有所提升,而且各种元素能力之间还能联动,越玩花样越多。