当我写了个BUG却变成核心玩法 第311节

  可是难度这玩意也没法改,因为是莉总敲定、顾总认可的,就算要调,也只能往上调。

  想到这里,他只能轻咳两声:“难度确实比较有挑战性,但考虑到当初《飞升》的难度都没有对玩家造成困扰,想来《谎言之血》应该也不在话下。

  “作为动作类游戏,我们还是得为玩家不断提供新的高难度挑战嘛!否则他们很简单地就打通关了,岂不是会觉得这游戏买亏了。

  “再说了,玩家们的科研能力是很可怕的,现在我们束手无策的事情,说不定玩家只要稍加钻研就可以迎刃而解。”

  邱庆鸿一时语塞,但也只好点头:“好吧魏总,那我们来确定一下工作量吧……”

  虽然大家被这游戏的demo搞得有点懵,但毕竟此时整个工作室都相当于已经卖身给了逆天堂,对于游戏具体要怎么开发,并没有任何的建议权。

  只能严格按照逆天堂给出的设计方案,做好属于自己的那部分内容。

  不过嘛,反正这游戏是亏是赚跟他们也关系不大,赚了固然更好,说不定能拿到些奖金,亏了也无所谓,旱涝保收。

第424章 简简单单的无伤视频

  众人简单体验完了游戏的试玩demo之后,魏成杰又跟各部门再次确定了相关功能的开发细则以及流程。

  在座的毕竟也都是外包工作室的专业人员了,所以这个过程倒也没有花太多时间。

  虽说还有一些不太确定的标准,但在开发过程中可以再慢慢打磨。

  这毕竟是逆天堂3.0开发模式的第一款游戏,所以莉总和顾总留的时间还是比较充裕的,不用太著急。

  而接下来还有一项很重要的工作,那就是发布游戏的宣传视频。

  魏成杰收起了用于试玩游戏demo的电脑,在投影屏幕上开始播放《谎言之血》的宣传视频。

  众人不由得挺直腰杆,不少人的脸上都露出了颇为期待的表情。

  宣传视频啊!

  不用想,肯定是很带感的那种。

  逆天堂之前出的游戏,宣传视频的制作都非常精良;而这次的《谎言之血》因为世界观独特,给人的感觉应该更加帅气才对。

  然而在画面出来之后,众人却陷入了短暂的沉默。

  因为这个画面明显跟他们预想中的有些许区别:这视频从第一秒开始,竟然就是纯实机的画面!

  要知道像这种游戏的宣传CG,基本上都是CG和实时演算两种处理方式。

  如果是专门制作的CG,肯定制作更加精良一些,不过也有可能会被玩家喷是诈骗,毕竟CG并不代表游戏的实际游玩品质。很多游戏中都会有大量的开场或者过场CG,拿来给玩家们画个饼也未尝不可。

  而实时演算则是利用游戏中现有的美术资源和动作制作出来的过场动画,相对来说成本较低,算是目前主流的处理方式。

  很多动作类游戏的宣传片,都会采用实时演算+实机演示相结合的方式来表现。

  而《谎言之血》的这个宣传视频竟然没有采用以上两种方式,而是直接给玩家们展示出了实机的战斗画面。

  这固然展现出了一种自信,但也失去了用实时演算展现剧情的那种逼格较高的感觉,也就是说,这个宣传视频的重点将会用于展现游戏的实机战斗,而非剧情或者美术氛围。

  画面中是众人刚刚看到过的游戏主角,他穿著高瘦帅气的猎人服装,正在缓缓向前走去。

  此处的场景就是众人在试玩demo中看到的场景,有路灯和街道,远处还隐约可见一处宏伟的教堂。

  只不过视频中的内容明显比他们拿到的试玩demo要更多,因为在demo中,玩家们并不能进入教堂场景,而在这个视频中,主角却并未与路上的各种小怪缠斗,而是直接来到了教堂内部。

  在宽阔的教堂大厅中,一只庞大的怪物正跪在地上发出低沉的呜咽声。

  它看起来就像是一只巨大的多毛怪兽,但在某些地方又保留了一些人类的特征。尤其是它的头部,看起来却像是一个人类的上半身,还能看到上面的主教袍等人类服饰。

  只不过在人类部分的腹部却又裂开了血盆大口,就像是原本怪物的嘴巴一样,两排锋利的肋骨组成了牙齿,似乎在咀嚼著某些血淋淋的东西。

  在猎人踏入教堂的同时,这只庞大的怪兽也已经转过身来,发出恐怖的咆哮!

  下一秒钟,这只怪物快速地向猎人扑了过来!

  而猎人则是不慌不忙,只见他站在原地不动,右手从后背的剑鞘中抽出一柄长剑,而左手的义肢中又弹出一柄长剑,这两柄剑在“铿”地一声脆响之后,被恰到好处地组合在了一起,并在整个动作的中途隐约闪过一丝亮光。

  而此时怪物的巨爪也刚好拍下,撞在剑刃上。

  “吼!”

  怪物发出一声痛苦的嘶吼,它的爪子上飙出了大量的鲜血,而反观猎人则是纹丝不动,只是身形在巨大的冲击力之下微微后退,但完全没有受到任何伤害。

  怪物似乎更加愤怒,它再度抬起另一边的巨爪横扫而来,但猎人还是不慌不忙,竟然在稍作停顿之后再次将组合好的双剑一分为二,右手的剑刃刚好又闪过一道光芒,并恰好迎上了怪物的巨爪。

  鲜血再次飙出,这次怪物不仅仅是爪部受到了伤害,还产生了一个些许畏缩的表情,陷入了短暂的硬直状态。

  而此时的猎人则是快速垫步上前拉近距离,同时用左手的义肢抓住右手剑刃。

  义肢中喷出火焰,握住剑柄附近的位置。

  而猎人的右手则是潇洒而快速地抽出,“唰”地一声,整个剑刃都燃起了火焰。

  只见他优雅地垫步上前,手中的剑颇为灵动地不断刺入怪物的身躯,火焰还点燃了它身上的长毛,并熊熊燃烧起来。

  两三剑之后,怪物似乎从刚才GP造成的硬直中恢复了过来,它再次咆哮著发起攻击,而此时它的动作变得多种多样,有拍地,有横扫,有下压,有甩尾……

  但猎人却能够游刃有余地处理,只见他轻盈地垫步,险之又险地躲过攻击,而在一些特定的攻击动作中,则是不断使用变形斩灵活地切换武器的形态,在双手状态和双持状态下打出各种各样的攻击动作。

  看得出来,这个视频中的武器伤害并不算高,因此战斗的时间比一般人想像得要漫长一些,但随著战斗的不断推进,怪物的各个部位开始不断飙血,并最终彻底破坏。

  这些被破坏的部位进一步削弱了boss的攻击能力,当特定的爪子被破坏后,与这个爪子相关的动作模组都会消失或者发生变化,而当怪物的腿部被破坏时,移动也会受限。

  而且不知道是不是错觉,在猎人不断地攻击之下,这个怪物甚至让人觉得越来越呆。

  原本怪物的攻击动作还有些变幻莫测的感觉,各种快慢攻击似乎有一种独特的节奏,如果不能适应的话很容易中招。

  但随著血量的不断削减,怪物的出招似乎变得简单了:它有时候像是发疯一样地连续出招,但方向却根本不对,猎人只需要闪身躲开,它的这一套招式就全都打在空气上,甚至撞在墙上、对自己造成伤害;有时候在打完一套疯狗连招之后却又会陷入很长时间的硬直,不知道是在疼痛还是在发呆,给猎人提供了绝佳的输出机会。

  在怪物陷入长硬直时,猎人还可以用左手的义肢持续喷出火焰,对它造成更多伤害。

  最后,在一次帅气的变形斩GP之后,怪物怒吼一声陷入了可处决状态,而猎人则是潇洒地挥舞双剑凌空跃起,以极其帅气的姿势直接将怪物上方的那个人形半身给斩为两截。

  在漫天的血液喷涌中,猎人潇洒落地,他用左手的义肢再次抓住剑刃一甩,火焰将上面的血迹炙烤得无影无踪,而后帅气地收起双剑。

  一个“简简单单”的无伤视频。

  众人都有些震惊:“这……这就是《谎言之血》的宣传视频?”

第425章 哪有什么虚假宣传?

  魏成杰点了点头:“是的,这就是《谎言之血》的宣传视频。”

  这下众人全都陷入了沉默。

  邱庆鸿弱弱地问道:“这视频里的战斗是谁打的?”

  魏成杰:“就是《谎言之血》的制作人。”

  邱庆鸿不由得肃然起敬:“啊?”

  很显然,这个视频中所呈现的战斗画面,著实让他们感受到了一种发自内心的震撼。

  而且这种震撼还跟玩家们感受到的震撼不同。

  玩家们并没有体验过《谎言之血》的demo,他们看到这个视频之后其实根本想不到太多深层次的东西,只是很肤浅地感觉到这游戏似乎很帅,玩家性能也很强,靠著强大的GP和部位破坏系统完全可以把boss按在地上打。

  但工作室的这些人不同,他们可是刚刚才体验过《谎言之血》的demo的!

  别说是boss了,就连里面的小怪、精英怪,boss的全面弱化版本,都把他们虐得够呛。

  至于主角的性能,这视频中展现出来的更是堪称弥天大谎。

  根本就是买家秀和卖家秀的区别!

  他们很清楚,其实主角的性能并不强,闪避看起来动作很快,但无敌帧很短,需要对boss的出招十分熟悉,必须要在恰当的时机闪避,一旦错过正确的输入窗口,反而有可能因为在闪避动作中承受更多的伤害。

  GP看起来很美,但实际上这个变形斩的GP判定帧是在动作中的,前摇和后摇都很长,时机也比较奇怪,一旦GP失败就要付出十分严重的后果。

  更何况玩家控制的角色本身也有部位破坏效果,如果出现严重失误造成部位破坏,那么将会严重影响人物性能,直接让之后战斗的体验断崖式下跌。

  但这些观众们只看视频能知道吗?显然不能。

  话又说回来,这视频中的玩家是真强啊!

  那么难用的GP,竟然每一次都成功了。

  而且这不仅仅是成功率的问题,因为仔细看就会发现,打到后面的时候这个boss的很多部位都被破坏了。这说明这位玩家在GP的过程中,是刻意地选取了一些特定的攻击动作去GP,从而有针对性地按顺序废掉了这个boss的各个部位。

  而boss不同部位的攻击动作在出手时机和动作细节方面都是有很大差别的,这意味著有极高的练习成本。

  而这位玩家的表现,只能用“恐怖如斯”来形容!

  而听说这位玩家竟然是《谎言之血》的制作人,这就更让人震惊了。

  虽然作为制作人,她可以直接调用后台数据查看boss每个动作的细节,但这种东西谈不上什么机密,普通玩家即便不通过解包的手段、只要多打几次也能掌握。

  而制作游戏的人往往都不是什么游戏高手,即便知道应该怎么操作,手也不一定能做得到。

  结果逆天堂这个制作人,真就是顶尖高手啊?

  是故意找的,还是凑巧?

  魏成杰轻咳两声:“关于这位制作人的事情讲起来比较复杂,不过总的来说,有她在,你们不用担心《谎言之血》的战斗系统出问题。”

  众人不由得无语,我们恰恰担心《谎言之血》的战斗系统太没问题啊!

  因为游戏玩的越好的人,反而越不适合做游戏策划,就像越是顶尖的运动员越不适合做教练、越是天才的学霸越不适合做老师一样。

  因为他们的标准比正常人高很多,所以很难客观地制定标准。

  学霸想不通学渣为什么就是不理解这么简单的问题,同样,游戏高手也很难理解手残为什么这么简单的操作就是打不出来。

  这位制作人的操作实在离谱,如此看来,《谎言之血》的高难度似乎也可以解释得通了……

  邱庆鸿沉吟片刻:“但是魏总,这样真的不会被玩家喷虚假宣传吗……”

  很显然,等游戏正式发售以后玩家们就会发现,这游戏跟宣传视频演示的根本就不是一回事。

  如果是其他游戏的宣传视频,展示的重点大多在于美术素材、场景、故事背景等等,战斗机制只是其中的一方面。

  这样一来,即便战斗机制方面稍微有些货不对板,其他的方面也能大体维持住玩家们的期待。

  但《谎言之血》的这个宣传视频根本就只是个战斗展示,基本没有其他方面的内容,所以玩家们一旦感受到买家秀和卖家秀的落差,由此可能产生的舆论冲击显然也是更大的。

  魏成杰呵呵一笑:“笑话,什么虚假宣传?

  “这宣传视频中有任何一个镜头是正式版游戏中不存在的吗?

  “至于玩家打不出这些操作,那只能说是玩家自己的问题。”

  众人不由得瞠目结舌,确实,你说的很有道理,我们完全无言以对!

  虽然确实很对,但买家秀和卖家秀的差异是客观存在的。

  就比如商家用身材特别好的模特去拍一件比较特殊的衣服,买家买来之后穿上发现奇丑无比,这能说是虚假宣传吗?倒也谈不上,但这并不代表买家就能坦然接受。

  不管怎么说,《谎言之血》这游戏从设计宣发策略已经全都订好了,在座的各位也基本上没有任何话语权,所以虽然感觉很不靠谱,但也只能默认了。

  ……

  晚上。

  莉莉丝兴致勃勃地在视频网站上,看《谎言之血》的玩家评论。

  “我去,这动作系统!这GP!简直不要太帅!”

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