当我写了个BUG却变成核心玩法 第333节

  嗯,合情合理。

  有了这么三个好结局在前边像胡萝卜一样吊著,玩家们又开始活跃了起来,像是勤奋的毛驴一样开始辛勤地拉磨,哦不,受苦。

  ……

  “可恶啊,这些吊毛叮叮党,我都爆肝成这样子了竟然还追不上他们的进度。

  “不过有这群人给我试错,倒是也不用著急去打通结局了,可以多享受一下,观察一下游戏的细节。

  “……话说回来这游戏到底哪里享受了啊!”

  诸葛君不由得吐槽。

  这两天他虽然很想避免被剧透,但闲暇时间太多了,不管是吃饭还是睡前很容易刷到关于《谎言之血》的剧透内容,实在是没有克制住自己的好奇心,还是大致知道了这游戏结局的事情。

  不过这样倒是也有好处,至少他不著急去通关了。

  如果诸葛君和其他人一样著急通关的话,不用说,打出来的肯定也是‘眷属结局’,不会有另外的可能性。

  但现在,他不用著急了。

  反正打出来的也是坏结局,不如在游戏过程中多找找细节,摸索一下好结局打出来的方法。说不定能比其他人更早打出好结局呢?

  “从目前的情况来看,这游戏里光是跟主线直接相关的古神,就有三个啊。

  “那么这个隐形的古神,似乎很像是星空学派所崇拜的那个代表著群星的旧日支配者萨斯拉。它对应著的权柄似乎是‘灵视’,特点是没有具体的形体,也是星空学派那几个悲剧事件的疯狂之源。

  “那伊洛纳克就是对应著深海学派以及治愈教会?

  “第三个古神好像还不知道具体叫什么名字,但它似乎是永恒学派和月之学派的崇拜对象。

  “等等,明明是永恒学派搞禁忌实验,但招来的却不是这第三位神秘古神,而是星空学派崇拜的萨斯拉?是不是因为永恒学派搞事的时候戴了鸟笼子?”

  诸葛君玩到现在,收集的游戏内资料也已经有不少了。

  不论是以血疗著称的治愈教会,还是原本就崇拜著伊洛纳克、最早获得古神残躯从而创建起庞大教堂的深海学派,又或者是在深入地下矿坑之后得到的永恒学派及月之学派的相关资料,其实都在进一步补充《谎言之血》的世界观。

  这些内容错综复杂的,而且剧情的碎片化严重,如果不是认真拼凑起来,其实很容易搞混。

  就比如说,很多玩家都以为古神就一个,就是大教堂信奉的那位,其实不是。

  从时间线方面捋顺一番之后很容易发现,其实对于结晶和不洁之血的研究是不断推进的,而人类所信仰、崇拜的古神也并不是同一个。

  从发现不洁之血和遗迹中的神明崇拜之后,查尔顿市的学者们就展开了研究。

  这其中星空学派又被称为原初学派,他们是最早的一批研究古神的人,也可以视为与遗迹知识一脉相承的原教旨主义者。

  他们所信奉的神是群星的旧日支配者萨斯拉,具体的办法就是不断提升灵视,包括发掘眼睛和视野、给自己戴上类似鸟笼的装置等等。但这个办法引发了一些灾难,所以相关的研究就停滞了。

  而此时在查尔顿市的海边发现了古神残躯,于是这些教派赶忙把它给带回来研究。很多学者认为这个古神残躯就是属于萨斯拉的,其实不是,这个古神的残躯属于深海的支配者伊洛纳克。

  由此学派发生了分裂,出现了深海学派以及治愈教会。

  因为伊洛纳克的残躯有著保存完好的古神之血,并且用于血疗的效果绝佳,所以在整个查尔顿市,对于伊洛纳克的信仰成为了主流,而宏伟的大教堂、庞大的治愈教会,其实也都是信仰伊洛纳克的产物。

  至于第三位古神,其实到目前为止还看不出太多的存在迹象,只是隐约可以从永恒学派以及月之学派的一些描述中,大致推测出它并不同于前面两者。

  因为这个这个古神的特质明显跟前面两个不一样。

  群星萨斯拉代表著灵视的权柄,只是被注视就会直接陷入疯狂,当然,也有可能获得非常恐怖的知识;

  而深海伊洛纳克代表著血肉的权柄,有著力量无穷的躯体,血肉本身就有著磅礴的生命力;

  至于永恒学派和月之学派所信仰的第三位古神,似乎并不具备前面两者的能力,但具备制造幻境的能力,而血肉构造体产生的残缺的古神之心,似乎也与它有著千丝万缕的联系。

  汇总这些信息之后,诸葛君感觉有点头大。

  这也没办法,因为类似的神话故事本来就很乱,动不动就十几个古神在一个小城里面下大棋。

  这游戏里,制作组非常贴心地缩减到三个古神,已经是相当给面子了。

  不过至少这暂时解决了诸葛君之前就有的疑问,为啥玩家刚灭了伊洛纳克,就被萨斯拉剧情杀了?

  看起来毫无还手之力的样子。

  原因其实也并不难猜,因为这两位古神所掌握的权柄本来就是不一样的。

  如果是人类开局的话,玩家一直撒谎并增长自己的灵视,等打到最终boss的时候,基本上是比较克制伊洛纳克的状态。

  因为伊洛纳克的权柄是血肉,无非是生命力顽强一点,而玩家在灵视提升之后可以有效地进攻的弱点。

  但萨斯拉本身掌握著的就是灵视的权柄,玩家又恰好是灵视方面的加点,你这不就属于“堂下何人状告本官”了吗?

  如果是人偶路线,完全没有灵视,那就可以不被萨斯拉给控制了。

  “根据目前的情况合理推断的话,想要把这两个坏结局变成好结局,其实最关键的就是找到战胜古神萨斯拉、战胜人偶工匠吉姆的办法。

  “怎么对付吉姆不清楚,那是人偶开局的玩家考虑的事情。

  “而我用人类开局的话,就很难一边走灵视路线、一边战胜掌握著灵视权柄的萨斯拉。

  “等等,或许这些古神之间,也存在著互相的克制关系?

  “玩家是用什么引得伊洛纳克降临的?

  “是用血肉构造体的残缺古神心脏。也就是说,这个残缺古神心脏,对伊洛纳克是某种补品。

  “而伊洛纳克,本身是被萨斯拉给克制的。

  “假设这两点成立的话,是不是那第三位神秘古神,具备著制造幻觉、进行思想控制的能力,恰好能克制萨斯拉的灵视呢?”

  诸葛君也不确定自己的这种推断到底是不是靠谱,但从常理推断,想要战胜古神,首先就得拥有和古神差不多同位阶的权柄。

  那想要得到萨斯拉以及伊洛纳克的权柄是不太可能了,就只能从这位神秘的第三古神身上找答案。

  这个第三古神就是永恒学派和月之学派所追寻的古神。

  诸葛君又翻了翻资料,而后发现这个永恒学派和月之学派,竟然还不是一回事。

  这游戏中的很多学派其实都有著不同的名字,比如星空学派因为是最早出现的,因此也叫原初学派,这俩是一回事;而深海学派和治愈教会又有著千丝万缕的联系。

  所以诸葛君刚开始也以为永恒学派和月之学派是一回事。

  但仔细看才发现,这俩不仅不是一回事,反而还是敌对关系。

  永恒学派就是在游戏里一直搞事的那个疯子学派,他们表面上崇拜这位神秘的第三古神,实际上他们谁都招惹,也没少尝试著和萨斯拉、伊洛纳克这两位古神创建连接。

  而月之学派则是从永恒学派中分裂出来的一个小分支,他们的信仰就比较纯粹,基本上只信仰这位神秘的古神。

  “所以,想要进一步寻找这个古神的话,应该就得从神秘的月之学派入手了是吧?”

  诸葛君挠了挠头,努力回忆著游戏中遇到的各种蛛丝马迹。

第454章 屠杀神明

  很快,诸葛君还真的找到了月之学派存在的证据。

  其实制作组并没有特意地去藏,相关的资料在好几个地方都有,比如之前诸葛君曾经认真推图的大图书馆以及星空学派的学院。

  月之学派原本就是脱胎于这些学派中的,所以在类似的地方,也都能看到月之学派进行研究的一些痕迹。

  在一番搜索之后,诸葛君还真的在大图书馆最下层的一间暗室中找到了“月之学派的邀请函”。

  这份邀请函很特别,从表面上来看它就只是一封印著火漆的信件,但当拿著这封信件来到查尔顿市城郊的一个特殊区域时,却可以躺下进入梦境,来到月之学派的所在的特殊空间。

  从之前搜集到的资料可以看出,月之学派所信仰的古神梅尔,本身掌握著心灵的权柄,因此可以制造幻境,并把大量的人类拉入到其中。

  而永恒学派所制造的血肉构造体,最终所产生的残缺古神之心,实际上也是源自于梅尔的神之力。

  月之学派所在的是一片特殊的幻想空间,这里不仅有月之学派的成员,也有梅尔控制下的各种让人感到极度恐惧的怪物。

  这些怪物有点像是某些心理恐怖类游戏的怪物,往往充满著隐喻和象征,比如看起来似乎具备一定的人形、但头部臃肿恐怖、走路也充满诡异姿态;或者戴著巨大的锥形铁头、充满暴虐力量的巨人等等。

  战胜或者避开这些怪物之后,诸葛君在这个幻境中敲响了三座不同位置的大钟,于是在钟声激荡之下,笼罩著幻境的烟雾逐渐消散。

  与古神的boss战发生在一片绝美的场景之中。

  原本阴暗恐怖的场景,在内部的核心区域突然发生了变化,绿草如茵、鲜花盛开,还有炊烟袅袅、风车缓缓地旋转。

  如果只看这个场景,简直可以说是一派田园牧歌。

  而月之学派的许多成员都聚集在这里,他们的脸上洋溢著幸福而又诡异的笑容,或是载歌载舞,或是幸福地躺在摇椅上看著天空中那一轮硕大而皎洁的月亮。

  诸葛君直接挥起屠刀,把这些月之学派的成员给砍了个干净。

  虽然这些正在跳舞的月之学派成员在被攻击之后也会愤怒地反击,但很显然这种反击太过苍白无力,动作僵硬、迟缓,而且他们手中也没有强大的武器。

  唯一稍微有些威胁的招式,也只是通过嘶吼和嚎叫尝试著对诸葛君进行思想控制,但这个招式前摇很长、动作很大,而且随便摸一下就会被打断,因此,实际上也没法造成太多的威胁。

  当然,如果在场的所有怪物都一起释放这个招式,那诸葛君还是会当场暴毙的。

  可这些月之学派的成员明显都沉浸在自己的世界中,他们彼此之间并没有明确的仇恨联动机制,哪怕是有成员正在自己身边被砍,他们也都无动于衷。

  于是,诸葛君杀光了这里所有的月之学派成员。

  头顶上皎洁的月亮随著越来越多的月之学派成员死去而变得血红,最后,硕大的月亮开始不断下降、不断靠近诸葛君。

  最终,古神梅尔现身了。

  又是一场相当艰难的战斗,诸葛君虽然也算是身经百战了,但梅尔有著特殊的招式可以控制游戏角色的心灵,一旦被控制就是即死效果,只能重来。

  不过诸葛君注意到一点,在这个幻境中没有煤气灯。

  角色在这个场景中死亡之后,是在幻境的入口处重生的,而且之前杀过的所有月之学派的成员也都会复活。

  不过这倒是不影响再次挑战boss,因为此时的月亮已经是血月状态。

  原本击杀这些月之学派的成员只是为了打开boss战,而在boss战已经打开的状态下,即便不杀这些学派成员,也可以直接与古神梅尔交战。

  虽然在交战过程中,这些月之学派的成员会发狂,但他们只会原地发癫,并不会真的对激战中的玩家造成什么影响。

  在一个多小时的激战过后,看著屏幕上出现的“已屠杀神明”这几个大字,诸葛君总算是长出了一口气。

  “呼,总算是干掉了!

  “别说,还挺有难度!”

  其实玩到现在,诸葛君对这游戏的机制已经掌握不少了,尤其是对于GP的理解更是有著长足的进步。即便如此,他还是用了一个多小时才干掉这个boss,可见boss的难度确实不低。

  是《谎言之血》标准的后期boss难度。

  而这次,诸葛君拿到的不再是残缺的神之心,而是完整的神之心,并且通过道具描述可以清楚地看到,这是古神梅尔的心,同时也代表著古神原本所掌握的‘心灵的权柄’。

  “原来如此,那一切就都说得通了!

  “我现在去打最终boss,应该就是好结局了!”

  原本诸葛君有一些猜测,但都没能得到验证。现在他打通了这张隐藏的地图,通过这个地方搜集到的资料,原本的诸多谜题也就都有了答案。

  这其中对解谜起到关键作用的,正是“复活”这一机制的变化。

  在外部世界中,玩家复活是在煤气灯的地方。

  而在幻境世界,玩家是直接在入口处复活。

  这两种不同的情况意味著,玩家复活其实是因为不同的原因。

  在幻境世界复活,这毫无疑问是梅尔的神力。但梅尔为什么要复活一个来猎杀的猎人呢?这表面上有些说不通,但只要仔细阅读月之学派的相关资料,就可以猜个大概。

  月之学派确实通过某种方式与古神梅尔创建了联系,而且,他们确实有能力窃取月神的权柄。

  当然,在月之学派的人看来,这并不是窃取,他们只是出于对月神的崇拜和信仰,想要与月神创建更深层次的紧密联系。因此,他们不仅利用所有人的思想创造了这样一个幻境,还借此与月神创建起了非常紧密的联系。

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