当我写了个BUG却变成核心玩法 第334节

  而月神梅尔则是出于某种原因,自愿的留在了这个幻境中。

  这里游戏文本并没有直接写明具体是什么原因,但诸葛君大致猜测,应该是另一位古神伊洛纳克的追杀。

  因为从原本的结局剧情中可以看出,这三位古神似乎是某种循环克制的关系。

  当玩家把残缺的神之心放上祭坛的时候,伊洛纳克就会迫不及待地出现,这说明月神梅尔的能力对伊洛纳克而言是巨大的补品。

  而在查尔顿市这一亩三分地,伊洛纳克显然是明面上的最强者。

  为了躲避伊洛纳克的追杀,梅尔躲入幻境。

  但在幻境中,如果任由这些月之学派的人与自己无限靠近,那么月神梅尔的权柄也有被夺取的可能。因此月神在这个幻境中制造出了无限的循环,并将它不断重启,来防止自己的神力被不断削弱。

  但另一方面,这种无限次的循环也让玩家可以进行无限次的尝试,最终,梅尔被玩家杀死,真正的古神之心也被夺走。

  诸葛君信心满满地来到大教堂,他觉得自己肯定是能打出最好的结局了。

  因为这游戏里的古神一共就三个,他明显都能杀!

  之前那些人只打出了坏结局,是因为只杀了伊洛纳克,而后掌管著灵视权柄的萨斯拉就无敌了。

  而诸葛君先杀梅尔,再杀伊洛纳克,最后杀萨斯拉,相当于是把游戏中存在的三个古神全都杀了。

  三条权柄都拿到了,这不是直接成神?

  于是,诸葛君信心满满地踏入大教堂,开始最后的两场boss战。

  情况确实如他所料,在放上残缺的神之心以后,伊洛纳克降临;而在杀死伊洛纳克之后,萨斯拉出现。

  由于掌握著心灵的权柄,因此诸葛君能够感受到萨斯拉的形体,有了一战之力。

  这两场boss战的难度确实很高,甚至可以说,这两个古神的出招都有点粪,它们的实力比梅尔还要更胜一筹。

  伊洛纳克有著迅捷的动作、强大的破坏力以及可怕的生命力,玩家被击中飙血时,伊洛纳克也可以获得恢复。

  而萨斯拉则是有著一些不讲道理的招式,比如中两次就直接疯狂的投技,又或者像疯狗一样的360度螺旋AOE。

  玩家不能再依赖GP,只能妥善利用之前学到的各种应对方式,才能将这两位古神给击败。

  终于,一番鏖战之后,诸葛君战胜了萨斯拉,也屠杀了这游戏中存在的最后一位古神。

  “成了!终于成了!

  “我该不会是《谎言之血》真结局的通关第一人吧?”

  诸葛君还有点小激动,他已经提前录屏了,就是要纪念一下这个特殊的时刻。

  当然,也可以考虑把这个真结局发到网上去,说不定就火了呢?

  诸葛君美滋滋地等待著。

  在击败了全部的古神之后,与古神残缺的尸体交互,可以分别获得“古神血肉”和“古神之眼”。

  此时诸葛君可以选择将古神血肉、古神之眼、古神之血这三样关键道具全都吃下去。

  “很好,我宣布从现在开始,我即神明!”

  诸葛君骄傲地发出宣言,而这种行为也引得体验店旁边的不少人纷纷过来围观。

  毕竟在整个体验店中,诸葛君《谎言之血》的进度也都是比较领先的,大家也都想看看结局的CG到底怎么样。

  然而下一秒钟,只见游戏角色发出痛苦的哀嚎,他的身体开始逐渐膨胀,然后……

  “嘭”的一声,爆裂开来。

  身体被炸成无数的血沫,而且三种看不到的力量似乎在彼此吞噬、消融,那些血肉膨胀之后又仿佛沸腾一般蒸发,最终化作空中的灰烬。

  最终什么都没有留下。

  经历过激战的大教堂变得空空如也。

  阳光透过大教堂的彩色玻璃射入,查尔顿市重新迎来了日出。但世界上却再也没有弑神者存在的痕迹。

  而此时诸葛君的屏幕右下角也弹出成就‘屠杀神明’!

  诸葛君有点懵:“哎?不对吧!”

第455章 两个新结局

  确实是个好结局,但并不完全好。

  关键是和诸葛君原本期待中的结局不太一样啊!

  此时游戏结局的过场CG倒是出来了,救援队来到了查尔顿市,他们进入了克拉里奇酒店,救下了这里的幸存者。

  在另一个结局中控制了玩家的野心家、人偶工匠吉姆疯了,救援人员不得不用特殊的束缚衣把他给绑住,带出去救治。

  而其他的幸存者看起来都很正常,只是其中主角曾经救治过的小女孩来到大教堂向神像祈祷,似乎是仍在期待著主角能够平安归来。

  救援队也把整个大教堂给里里外外地搜索了一遍,但很可惜没有搜到任何的东西,一无所获。

  就这样,伴随著大教堂的钟声,救援队带著幸存者们离开了查尔顿市。在未来,查尔顿市或许会得到重建,但很显然它的衰落已成定局,因为伴随著古神的彻底消亡,满街的怪物和地底的结晶也都变成了灰烬,彻底消失了。

  没有了结晶能源和血疗的查尔顿市,即便再之后得到重建、逐渐复苏,也永远不可能再拥有过去的辉煌。

  但不管怎么说,这场灾难平息了,不至于扩散到全世界,这已经是不幸中的万幸。

  ……

  但是对于诸葛君来说,这个结局还是不太能接受的,有非常明显的落差。

  因为他原本以为自己打出来的是成神结局!

  在目前尚未打出的三个结局中,成神结局显然是最稀缺的结局。

  而目前这个屠神结局,最终的结果竟然是主角的死亡,这多多少少还是让人有些不爽。

  当然,在类似的世界观中,玩家也很难断言“彻底的死亡”和“成为神明”这两种结果具体哪一种更好,毕竟成神也有可能是生不如死的状态。

  但不管怎么说,诸葛君个人还是更喜欢成神结局。

  “可恶啊,为什么最后爆炸了呢?

  “难道我不能把三条权柄全都吃掉?这超出了我身体的承受能力?

  “这种猜想倒是也算合理,可是,如果不把这三条权柄吃掉的话,很可能又会打出眷属结局。

  “或许要成神的话,还有其他的前置条件?”

  诸葛君陷入了纠结,此时的他有两种完全不同的选择。

  一种是直接回档,回到结局之前,继续在游戏中探索,看看还有没有其他影响结局的因素;第二种是进入二周目,从头再打一遍,改变一下自己的路线和玩法。

  具体哪种办法能更快地找到真结局?诸葛君也不敢断言。

  如果只是缺了某个重要的支线或者道具,肯定是第一种办法更好;可如果是需要某些更深层的前置条件,比如撒谎次数不能太多、或者关键支线已经选错了,那么想要打出新的结局,就只能用第二种办法。

  诸葛君一时间也没有头绪,看了看时间不早了,只能选择先回去休息。

  或许睡一觉,就会有新的答案呢?

  ……

  与此同时,莉莉丝正在美滋滋地看著网上玩家们的讨论。

  到目前为止,玩家们已经陆续发现了五个结局中的四个。

  按理说,莉莉丝似乎应该焦虑的,毕竟每打出一个新结局,就意味著玩家们未来会贡献的负面情绪会少一些、正面情绪会多一些。

  但是莉莉丝却一点也不紧张,似乎这都在她的计划之内。

  “哼哼,我很快就让你们知道知道,什么叫做咫尺天涯!”

  显然,莉莉丝对于《谎言之血》藏起来的第五个结局,有著相当的自信。

  此时第一批顶尖玩家已经开始分享《谎言之血》的两个好结局‘屠杀神明’和‘自由之心’的达成方法了。

  相较而言,它们比之前的两个坏结局要更难达成一些,但也没那么难。

  ‘屠杀神明’这个结局达成的关键,是完成游戏中的“月之学派”支线,杀死隐藏的第三位古神梅尔,并夺取梅尔的古神之心、对抗萨斯拉的控制,并最终屠杀三位古神。

  而后,玩家要以自己的身体作为容器,容纳这三位古神的权柄。

  这三位古神是循环克制的关系,伊洛纳克克制梅尔,梅尔克制萨斯拉,萨斯拉克制伊洛纳克。

  在这种循环克制的关系之下,三个古神的权柄互相吞噬,互相消灭,从而让全部古神的力量都彻底消亡。

  整个查尔顿市的怪兽、活尸、人偶能源、结晶矿脉全都消失,这场灾难自然也就结束了。

  这是之前诸葛君打出来的那个结局,显然和他进行类似尝试的玩家有很多,他们也在差不多的时间打出了这个结局。

  毕竟月之学派虽然是一张隐藏地图,但只要推图认真一点,也不至于那么难找。

  而‘自由之心’的达成方式则完全不同。

  目前全网只有一名玩家打出了这个结局,按照他的说法,这个结局确实需要选择偏向于人偶的开局,但后续在选择谎言的时候,必须做出特定的选择。

  所谓“特定的选择”,既不是一味地撒谎,也不是一味地说真话。

  目前大部分玩家都将游戏中的撒谎系统当成了“加点系统”,比如,想玩法爷就要多撒谎,想玩纯人偶改造路线就全说真话。

  在最开始的时候,这种玩法确实好用,因为它可以切实地提升特定培养路线的收益。

  就比如纯人偶改造路线,玩家要将全身所有部件都换成人偶,从而获得极高的减伤率,达到和boss站撸的效果。

  在这种情况下,在所有谎言选项中都选择说真话,可以进一步提升人偶的相关升级效果,更不容易发生精神问题,甚至可以完全免疫某些古神以及教派教徒的精神攻击方式。

  也就是变成纯粹的莽夫。

  但这名玩家并没有按照这样的方式来玩,他选择的选项都是出于本心。

  简而言之,当他遇到“人情世故”、“坏人试探”、“保护他人”等情况时,会选择谎言;但遇到“迫切知道真相的好人NPC”等情况时,会选择真话。

  比如,有好人NPC在对话中感慨自己老了,身体大不如前,而玩家称赞“您仍旧是强大的猎人”,这就是“人情世故”;

  像巴齐那样通过询问来刺探信息、从而改变boss形态来阴人,此时玩家撒谎,就是应对“坏人试探”;

  一些明显有问题的NPC,通过撒谎将他们引向其他危险区域,不让他们去酒店害人,这就是“保护他人”;

  而某些NPC在游戏过程中一直在寻找自己的亲人,为此他们愿意付出任何代价只是寻求真相。此时玩家即便发现他们的亲人已经死亡,也要告知真相,而非出于善意隐瞒,这也是一种善良。

  总的来说,这位玩家选择撒谎或者不撒谎,并不是出于机械的教条主义,而是根据实际情况来做出判断。

  也就是按照“人类的思维特点”做出决定。

  刚开始的时候,很多人觉得他这是在白忙活,毕竟撒谎和说真话在表面上看起来是两个互斥的选项,分别对应著不同方向的能力提升。

  两边都点,就意味著两条培养路线都走不到极致,这就跟加点的时候所有点数无脑平均点一样,肯定是有问题的。

  但事实证明这位玩家是对的,因为这游戏的撒谎系统竟然还有隐藏属性!

  在最后关头,当人偶工匠吉姆尝试著控制他的时候,这名玩家的屏幕中竟然出现了选项,可以自由选择是否接受吉姆的控制。

  可以主动选择放下一切,也可以选择反抗。

  玩家当然选择了反抗,而后又是一场激烈的boss战。

  人偶工匠吉姆是一个特殊的存在,他可以操控不同的人偶与玩家进行战斗,并且在战斗过程中还会用许多不同的手段来针对性地打击玩家的人偶身躯。

  而此时玩家的人性一面就发挥出了作用,不仅能够抵抗对方的精神操控,还可以反过来对吉姆造成精神攻击。

  这场战斗对人偶玩家来说相当艰难,不过好在最终还是赢了。

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