当我写了个BUG却变成核心玩法 第336节

  一般来说,类似游戏都会把二周目设定为“爽游周目”,就是为了让玩家爽的。怪物的数值一般不会有大幅提升,而玩家的武器都是满强化状态,获得的经验也大幅提升,因此,玩家会有明显的数值优势。

  但《谎言之血》并不是这么设计的,它的二周目数值也仍旧不低,总体来说虽然比一周目初见的难度要稍微容易了一些,但容易得不多。

  好在诸葛君一周目没怎么逃课,对各个boss的打法和GP时机都掌握了,所以游戏进程还算是比较顺利。

  只是相较于其他主播和玩家们的探索,诸葛君没什么特别的收获。

  还是只能抄别人的答案。

  经过了三天紧锣密鼓的尝试,网上也终于有玩家打出了这个成神结局。

  第一个在网上发布这个录像的,正是之前发过攻略的速通玩家隔壁老王。

  作为速通玩家,他有技术、有时间也有精力,原本对《谎言之血》适应得就很快。在得到提示之后,他尝试的方向恰好和官方设定的条件一致,所以在一定运气成分的帮助下,才最快地打出了这个结局。

  而等到这些条件的细节最终确认之后,玩家们这才高呼离谱。

  这个结局该不会一开始就没指望著玩家能自己摸索出来吧?

  隔壁老王进一步细化了达成这个结局的五点要求,只不过对于一些具体的数据,没办法特别的确定。

  而解包大佬看到已经有人打出真结局,也就直接把具体的数值明确了。

  第一,游戏全程的动态难度变化,必须有70%以上的游戏时间处于最低难度区间;

  第二,游戏中的GP成功率需要达到70%以上;

  第三,游戏中的谎言选择,必须和‘自由之心’结局一样,也就是‘符合人性的选择’至少完成8次以上。

  第四,游戏全程不能检测到任何数据修改。

  第五,针对游戏中的‘兽化boss’(也就是原本是人类、后来变成怪兽的boss),在boss血量10%以下的情况下,继续存活1分钟。战胜boss时出现新的过场动画视为完成。

  看到标准答案之后,诸葛君不由得高呼离谱。

  怪不得自己试了三天也没试出来呢!

  光是第一条也达不到啊!

  总的来说,这个结局简直就是为隔壁老王这样的顶尖高手量身打造的,一般玩家就算是把这游戏玩个上百小时,都不见得能打出来。

  首先,这游戏是存在动态难度的,无伤打的越多,游戏难度才会越低。

  因此为了让70%以上的游戏时间处于最低难度区间,玩家就要尽可能地保持全程无伤,因为游戏的难度涨上去了想要重新降下来也需要时间,稍微有个失误,这30%的时间就过去了。

  为了确保容错率,还是要尽可能地朝著“全程保持最低难度”去努力。

  其次,这游戏想要玩好,GP可以说是核心技能,如果不用GP的话,很多boss战难度都会大幅提升,严重降低容错率。

  可GP成功率必须达到70%以上这是个很难达成的条件,尤其是玩家死亡、重新打boss,这个数据也并不会清零并重新开始计算。

  ‘符合人性的选择’,其实就是根据实际情况进行撒谎,这一条算是比较友好了,毕竟‘自由之心’结局也必须做到这一点。

  只是很多选择要说出实情,会进一步提升战斗的难度。

  最后一条是很多游戏中曾经出现过的“不杀”或者“武德”结局,总的来说就是在对方残血状态之后不去处决,而是继续耗著,耗过一定的时间。

  只不过《谎言之血》在时间上的要求明显高于其他的游戏,竟然要达到1分钟,这算是相当漫长的时间了。

  要知道,在这种快节奏的战斗下,如果玩家能够快速地完成GP,那么正常战斗可能三分钟也就结束了,最长也不超过五分钟。

  一般有类似设定的游戏,基本上也就只是把时间定在30秒左右,甚至更短。

  不过《谎言之血》唯一的一点好处在于,由于存在部位破坏系统,所以如果能在战斗中破坏boss的关键部位,让它们行动迟缓、攻击单调,那么这一分钟的时间倒也不难坚持,不至于出现boss狂暴如疯狗、玩家容错率大幅下降的情况。

  总之,这五条具体要求一出,几乎是直接说明了一件事情:

  这就是没让普通玩家能打出隐藏结局啊!

  诸葛君仔细琢磨了一下,他此时应该算是普通玩家里面的中等偏上水平了吧?

  可如果他想打出这个结局,至少还要针对性地练习上百小时。

  而且,官方并不会实时显示这些具体的数据,比如现在的动态难度到底是什么等级、GP成功率具体是多少,等等。

  这就意味著诸葛君还要下载专门的插件或者mod,实时显示动态难度等级和相关数据,还要每隔一段时间就手动存盘,一旦发现情况不对就立刻手动读档补救。

  这难度,可比在其他游戏中获得白金奖杯要难多了!

  当然,《谎言之血》的白金奖杯难度更是丧心病狂,毕竟奖杯中本身就包括了“打出成神结局”这一条。

  哪有这么干的?

  这不是故意拉长玩家们的游戏时间吗?

  当然,玩家们也可以直接放弃亲自打出这个结局,直接选择去网上云一下就完事了。

  但很多玩家肯定还是觉得自己打出来结局更好。

  白金奖杯这种东西也就算了,很多玩家看的比较开,可现在的四个结局都有明显的缺陷,官方还不让玩家打个好结局爽一爽吗?

  就离谱!

  诸葛君都不用看网上的讨论,他知道大家肯定又开始愤怒地对逆天堂发起冲锋了。

  但这种冲锋也没意义,因为大家都知道逆天堂在装死这方面是国内第一的水平,你们随便骂,回一句算我输。

  再看体验店……

  好吧,顾总好像已经提前猜到了什么,已经好几天都没来过了,根本逮不到逆天堂的开发人员。

  顶多就这么几个体验店的店员,他们也啥都不知道,冲他们也没用。

  “可恶啊!”

  诸葛君很气,他当然是想打出这个成神结局的,可是从目前的情况来看,花费那么多的时间和精力,就只为了打这么个结局,这值得吗?

  “算了,试试吧。”

  纠结了一阵之后,诸葛君还是决定试试。不过他也给自己定下了一个大致的时间,就是50小时。

  如果50小时之内,这个结局看起来还遥遥无期的话,那就放弃了,毕竟就为了这么个虚无缥缈的结局,就要受那么多的苦,有点不值当。

  虽说以诸葛君目前的技术来说,正常打流程不至于很受苦,但要以“全程维持最低难度”这种容错率很低的条件作为目标的话,那就很受苦了。

  “让我看看有没有相应的mod……

  “哦,果然已经有了。

  “就这个吧。”

  诸葛君在网上稍微翻找了一下,就找到了相应的mod文件。

  这个mod的作用很简单,就是调用游戏的后台数据,实时显示当前游戏的动态难度,以及统计游戏至今的GP成功率。

  如果不能实时显示这两个数据的话,玩家要做这个结局就太难了,简直是两眼一抹黑。

  除了隔壁老王这样的顶尖高玩、真就全程奔著无伤去打,其他玩家很可能会出现“开场1小时就寄了,打到最后才知道”的情况。

  安装好mod之后,诸葛君开始尝试。

  然后……

  第一章就壮烈牺牲。

  序章打得还算顺利,可到了正式章节,一不小心被路边小怪阴了一下,然后动态难度就飙升上去了,而后他无伤杀了好几只小怪,也只是勉强把动态难度给降到了原本的水平,没能降到最低。

  结果这一算,上来就浪费了十几分钟。

  诸葛君有些无语地挠了挠头发,然后选择了重开。

  难绷啊!

  当然,整个游戏的流程很长,即便是较为顺利的情况下也要打将近十小时,区区十几分钟的时间不算什么。

  可问题是这游戏才刚开局而已,一上来就浪费了十几分钟,难道后边就能保证一直无伤吗?

  就像速通一样,完美开局才有打下去的价值,如果开局都不完美,那还不如趁早重来,还能减少一些沉没成本。

  “可恶啊!!”

  诸葛君又试了三次,他学乖了,小心翼翼地推进游戏,尽可能不受伤、多囤积物资,尽快地降低自己游戏的动态难度。

  在动态难度降到最低之后,还要继续无伤、多囤积物资,尽可能地动态难度给延续下来。

  每次被摸一下,都能让诸葛君肉疼很久。

  好不容易打完了一章,诸葛君赶紧手动存盘,把现有的存盘文件拷贝出来。一旦后面出现失误,就把这个存盘再拷贝回游戏中,重头再来。

  当然,玩家们也可以选择使用存盘修改器,直接下载别人的无伤存盘,只打最终boss看结局。

  但那样未免有些自欺欺人了,只是为了拿个成就而已,还不如直接去看视频云一下结局。

  就这样,诸葛君磕磕绊绊地打过了第二个区域,小心翼翼地把这个区域的存盘也存了起来。

  但频繁的失误,也让他的心情逐渐焦躁起来。

  “可恶啊,这个结局的达成条件根本就是反人类啊!

  “逆天堂之前虽然也恶心过玩家,但后来证明其实都有一些隐藏机制的。

  “怎么这个结局就没有隐藏机制了呢?这不科学!”

第458章 难度等级bug?

  “等一下,到底是真的没有隐藏机制呢,还是我没有发现隐藏机制?”

  如果是其他公司的游戏,诸葛君此时肯定要大呼坑爹,然后放弃这种无意义的挑战,再顺手到官方平台给个差评。

  但这是逆天堂的游戏。

  众所周知,逆天堂之前的每一款游戏几乎都有著特殊的隐藏机制,而那些乍一看不合理的设计,后面也都证明了另有深意。

  因此,诸葛君还是决定再给一次机会。

  耐心找一找,说不定真有什么隐藏机制没被发现呢?

  逆天堂确实是越来越会藏了。

  最初的那几款游戏,基本上发售之后一两天,隐藏机制就被玩家给找出来了。而最新的游戏,玩家们找到隐藏机制的时间则是越来越长,从一周到两周,甚至有些都快要逼近一个月了。

  不过这样一来,找到隐藏机制也更有成就感。

  诸葛君开始认真地推理:假设《谎言之血》中真的有特殊的隐藏机制,并且这种特殊的隐藏机制恰好可以解决目前成神结局不合理的设计,那么这种机制最可能藏在哪里呢?

  “答案或许是……游戏中存在著某种简单维持动态难度、大幅提升GP成功率的办法?”

  诸葛君一番推理之后,立刻得出了这样的结论。

  他的推理并不复杂,因为纵观成神结局所需的条件,其实最难的就是动态难度和GP成功率这两条。

  不管其他的机制怎么变化,只要这两条机制还在,成神结局都不是一般玩家所能碰瓷的。

  反之,如果普通玩家也能较为简单地达成这两点,那么剩下的条件,不管是选择特定的撒谎选项,又或者对boss坚持一分钟“不杀”,都不会太难。

  但是话又说回来了,这两条看起来都不太可能。

  因为动态难度和GP判定帧,这属于是游戏的底层机制,玩家们玩到现在都没发现任何主动调节它们的办法。

  官方会在这里留后门吗?

  从游戏设计的角度,不会。

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