换言之,玩家越快乐,恶魔就越亏。
怪不得莉莉丝的设计方案如此的极端,简直是无所不用其极。
在联网模式中,她虽然不能提升AI,但却仍旧可以用这种完全不平衡的模式,来产出更多的负面情绪。
顾凡拿出手机,开始查看玩家们对这款游戏的评价与反馈。
此时,《地狱轨迹》在各大游戏平台的评价已经出炉,基本上都在‘多半差评’和‘差评如潮’之间徘徊。
当然,也有个别的小游戏平台因为拿到了推广经费所以搞了一些暗箱操作,强行把《地狱轨迹》的评价锁在了‘褒贬不一’,但这显然无法影响大局。
而在游戏的评论区以及诸多游戏网站上,愤怒的玩家们也开始了对这款游戏的口诛笔伐。
“《地狱轨迹》这游戏什么鬼啊?设计师是不是喝大了?这数值平衡是用脚做的吧!”
“恶魔和人类的实力完全不对等啊,这怎么玩!”
“我玩了这么长时间的游戏,还是第一次在第一小关卡关……”
“联网模式也是一坨屎,就不能让人类打人类、恶魔打恶魔吗?现在完全变成恶魔对人类一边倒的屠杀了!”
“合著大家玩这游戏是给别人当沙包来了……”
“我觉得还行啊,用恶魔角色的话还是挺爽的。”
“屁!你现在还能抢到恶魔角色吗?一个房间一共53个玩家,就3个恶魔!”
“都想当恶魔,但没人想当人类的话,这联网模式很快也就开不起来了吧?”
“建议这游戏的设计师立刻去精神病院治疗!”
“送精神病院?直接下地狱!”
“这游戏的狗策划真该给美术磕一个,这么好的画面,简直是天胡开局,结果一手好牌硬是打得稀烂!”
“只能说,人家是凭本事砸自己饭碗,不服不行!”
第6章 游戏出BUG了!
顾凡看了一眼视野边缘处的提示。
【《地狱轨迹》已获取的负面情绪值:482916!】
随著玩家的大量涌入,负面情绪值也开始疯狂增长,相比之前已经增加了百倍,但这也才仅仅是刚开始。
很显然,丁讲师的推广相当成功,而各平台的流量转化数据也不错。
按照这种趋势预估,这款游戏所能转化的负面情绪值将毫无悬念地突破千万,甚至有可能达到两三千万的数字。
但游戏的销量数据,可就相当惨澹了。
到目前为止,莉莉丝的营销方案已经为这游戏带来了大约100多万次的有效点击和10多万的‘活人’。
换言之,有10多万人下载游戏,并至少进入游玩了一小段时间。
可是到目前为止,这游戏的销量是167。
顾凡不太确定这个数字还有没有上升的空间,但却很确定它还有下降的余地。
《地狱轨迹》这款游戏的收费模式很奇葩,玩家可以免费试玩2小时,在此之后如果满意才需要付款。
一般人是不会在试玩之前付款的。
但世界之大、无奇不有,这10多万活人玩家中,也总有那么一些富哥,在刚看到游戏画面或者看到主播介绍时,就已经付款购买。
可随著这款游戏的真相被揭露,这种没试玩过就直接购买的富哥应该会越来越少,而已购买的那些人,也很可能会在一周之内陆续退款。
即便按照最乐观的方式来估计,假设最后有两千人购买了这款游戏。
那么逆天堂游戏公司在与各平台分帐以后,也仅仅只能入帐可怜的两万多块钱!
而分到顾凡头上的那5%,就只剩不到一千块了。
更恐怖的是,这游戏的美术资源是地狱直接提供的,而购买游戏模板和游戏功能的钱是莉莉丝直接垫付的。
如果算上这些成本,游戏自然是纯亏钱,顾凡自然也就一毛钱奖金都分不到了。
此时的莉莉丝很开心,她偷偷瞥了一眼顾凡,就更开心了。
因为此时的顾凡坐在小板凳上,表情呆滞、神情黯然,显然已经认命了。
很开心的莉莉丝和‘应该’很不开心的顾凡都没说什么,只是继续看丁讲师的直播。
……
很快,丁讲师的恰饭时间已经仅剩最后的十分钟。
在过去的1小时50分钟的时间内,丁讲师已经无数次倒在恶魔的枪口下,但没办法,为了完成甲方爸爸给的任务,他还是只能咬牙坚持。
在上一局网络对战结束后,丁讲师再次回到单人模式,和那只地狱劣魔对线。
对了一会儿之后,他又进入网络模式,跟水友对战。
就这样,来来回回了三四次。
可即便如此,还是完全没找到这游戏有任何可玩的地方!
在此期间,丁讲师也扮演了一次恶魔,但这并没有让他开心起来,反而更加确定这游戏的设计师确实应该到精神病院去治疗一下。
恶魔一方可以选择生命力高达2000点的高阶恶魔,还可以任选地狱火加特林、天启重炮等超模武器。
人类一方完全没有任何的赢面!
所以到最后,丁讲师和水友们也都纷纷放弃了治疗,他们压根不再去进攻仓库,也不再理会那些恶魔,反倒是人类玩家之间自娱自乐起来。
他们打开友军伤害,开始快乐地对枪。
丁讲师也已经彻底放弃,他不得不承认这次的游戏推广彻底翻车了,但这不是他的错,是这游戏本来就有问题。
在这最后的十分钟时间里,他也做不了什么,只能跟水友们随便打打枪,把时间给混过去。
……
丁讲师端著AWP狙击枪,在场地中漫无目的地寻找著下一位‘幸运儿’。
“兄弟们看好了嗷,接下来我只演示一次,什么叫天生就是打狙的,什么叫甩狙!”
突然,一名水友在前方不远处的拐角露头了。
“就你了!”
丁讲师第一时间捕捉到了他的位置,准备用一次漂亮的甩狙来结束战斗。
他的AWP瞬间开镜、开枪的同时快速甩动,打向那个拐角处刚刚露头的水友!
“砰!”
然而,水友的意识也相当好,在丁讲师开枪之前已经“呲溜”一下缩回了拐角。
“哎!兄弟你别跑啊!”
甩狙都是靠本能反应的,丁讲师的准星下意识地跟著水友的身形走,但在开枪的瞬间他已经预感到了,这一枪应该打不中。
因为水友已经躲到了拐角墙后,这一枪自然也就打在墙上了。
这堵墙很厚,模型是实体的,即便是大狙的子弹也打不穿。
丁讲师下意识地切换出自动步枪,准备冲上去补刀。
然而,屏幕右上角出现了爆头提示。
HEADSHOT!
那名自认为躲在墙后已经安全的水友只看到自己的头部爆出鲜艳的血花,尸体向著侧面歪倒。
而在丁讲师打出这一枪之后,也是一脸懵逼。
“哎?兄弟们这什么情况啊,诈胡?”
他完全不理解,按照他多年打FPS游戏的手感来说,刚才那一枪是不可能命中的。
是神经枪?
可即便是神经枪,也不能违反这游戏的底层守则吧?
直播间中的观众同样看到了这一幕,但他们也完全没搞懂这是怎么回事。
“等一下,刚才发生了什么?这狙也能甩中?”
“开了是吧?”
“别尬黑,小透不算挂!”
“一群没见过世面的,明显是穿墙爆头。”
“这么厚的墙也能穿?”
在一局游戏中,整个场景地图都不会刷新,所以丁讲师下意识地往前走了两步,想要去看一下拐角的墙面。
如果墙面上有弹孔的话,那说明这一枪确实穿墙爆头了。
然而让丁讲师震惊的是,墙面光滑整洁,没有弹孔!
这游戏的弹孔显示在之前都是正常的,应该不是显示问题。
也就是说,子弹没有穿墙!
那么子弹是从哪飞过来的?
而地上的尸体同样也是疑点:水友当时明明是面朝丁讲师所在的方向,即便AWP的子弹穿墙爆头,他的尸体也该是仰面栽倒才对。
可现在他却向著侧方倒下,血迹也向侧方呈现出喷射状。
种种迹象,指向同一个结果。
子弹并没有穿墙。
它是从侧面击中这名水友的!
可是新的问题来了,子弹为什么会从侧面飞过来?
丁讲师挠了挠头,满脸疑惑:“兄弟们,这游戏好像是……出bug了啊!”
……
不知不觉间,恰饭时间已经过去了。
按照丁讲师‘从不加班’的性格,如果是其他的游戏,此时他已经光速退出游戏,并开始进行其他的直播内容。
毕竟在这两个小时中,丁讲师为了推广这款游戏已经做到了仁至义尽。
但《地狱轨迹》的情况却有些不同。
在最后时刻出现的bug,引发了丁讲师强烈的好奇心!
明明是在正面开枪,可子弹却从侧面击中敌人并爆头。这意味著,子弹拐弯了!
它在空中划出了一道弧线,所以绕开了墙角的遮挡。
可问题在于,这个bug是怎么发生的呢?
丁讲师立刻组织水友对此进行了一系列的测试,而后惊讶的发现,这个bug竟然很好复现,甚至可以说,只要方法得当,它是会100%出现的。