“在他们眼中,受苦游戏反而是一种‘爽游’。
“真正能坚持把受苦游戏通关的玩家,一定都是在其中找到了乐趣的玩家。
“人类是一种很感性的生物,你们对于生活中的快乐往往会很容易忘却,但对于生活中的遗憾和不快乐,却能够记很久。
“所以,你们人类觉得某一类游戏中‘负面情绪大于正面情绪’,这其实只是一种错觉,用我们恶魔的标准来衡量,这是非常不客观的。
“我的设计思路,已经是收集负面情绪的最优解了!”
顾凡恍然。
原来如此!
怪不得莉莉丝一直都喜欢搞一锤子买卖呢,原来问题的根源在这里!
之前顾凡就在想,如果MOBA游戏或者受苦游戏真的可以持续贡献负面情绪值的话,自己或许可以跟莉莉丝在一定程度上合作。
她赚负面情绪,顾凡赚钱,这听起来也挺不错的。
但很显然,根本不是那么回事!
就像莉莉丝说的,即便是受苦游戏,但只要是能让玩家玩下去,都一定是正面情绪高于负面情绪的。
因为玩家并不是真的喜欢受苦,而是喜欢在游戏中征服强敌的快乐。
而恐怖游戏、MOBA游戏,又或者氪金抽卡游戏,也都是同理。
玩家们觉得在这些游戏中的负面情绪大于正面情绪,仅仅是一种主观的感受。
实际上,就拿坑爹的氪金抽卡游戏来说,一直抽不到某一张特定卡牌确实能给玩家带来大量的负面情绪,可一旦某个欧皇提前抽到了这张卡,却可以爆发出非常夸张的正面情绪。
而一些MOBA游戏虽然会连跪,但基本上也会强行把玩家的胜率控制在50%,再加上补兵、吃野怪、买装备、击杀敌人等小的爽点累计,产生的正面情绪也一点都不少!
只不过玩家们对此习以为常,下意识地忽略掉了。
也就是说,按照恶魔的负面情绪统计守则,但凡能让玩家持久玩下去的游戏,都是正面情绪大于负面情绪的!
也怪不得莉莉丝总是喜欢搞一锤子买卖。
制作一款100%坑爹的游戏,然后烧钱、砸大量的宣传经费把玩家骗进来,赚一波负面情绪就跑,完全不考虑游戏的长线运营,这才是在守则之下的最优解。
相反,按部就班的制作MOBA游戏、氪金游戏,反而有可能收集到更多的正面情绪,最终血本无归。
顾凡本来以为莉莉丝是在第一层,没想到她在大气层。
果然,作为整个地狱最懂游戏的恶魔,她不会犯下如此简单的错误。
莉莉丝总结道:“所以,我们恶魔制作游戏的字典里压根就不存在‘可持续发展’这几个字。你还是早点死了这条心吧。”
顾凡叹了口气:“原来如此,那太可惜了。”
莉莉丝并不想在这个话题上浪费太多时间,又说回了新游戏的创意问题。
“好吧,如果你实在想不出来什么可怕的刑罚,那我们换一个角度。
“想一个能让你们人类能够产生大量正面情绪的事情?最好是比较普遍的,可持续的。”
顾凡一时间有些没明白莉莉丝的意思,怎么,这是破罐破摔了?还是打算向天堂投诚了?
不过他也没多问,还是顺著这个思路说道:“让人类快乐的事情?那太多了。
“比较普遍且可持续的……那简单,‘创造’就可以。”
莉莉丝看了看他:“创造?”
顾凡点头:“对!人类当然也有很多其他获得快乐的方式,但普遍都比较短暂。
“比如美食、美酒、美女……满足物欲确实能带来正面情绪,但确实也很容易腻。
“但是‘创造’不同,它算是人类的一种天性,在进入‘创造’的心流状态以后,人类能够不知不觉地坚持很长时间。所以它满足‘普遍且可持续’这一特点。”
莉莉丝一拍手:“好!那就它了!
“这种游戏的话,你们人间应该也有很多吧?比如,模拟经营类游戏,生存建造类游戏,沙盒游戏等等。”
顾凡有些惊讶:“你懂的还挺多!”
莉莉丝骄傲地叉腰:“当然,我是整个地狱最懂游戏的恶魔!那我们就做这个!生存建造类游戏!”
顾凡沉默片刻,说道:“莉总,你要投诚天堂吗?可以的话,能不能带我一个?”顾凡试探著问道。
莉莉丝看了他一眼:“想什么呢!我是绝对的地狱忠臣!
“你会错意了。
“我做的生存建造类游戏,也是用来收集负面情绪的!”
第66章 新游戏《盗火者》
顾凡震惊了:“生存建造类游戏怎么收集负面情绪?等玩家们把房子建好之后,再给他们全推倒?地震模拟器?”
莉莉丝眼前一亮:“嗯?别说,这是个好主意!
“不过我想的办法更绝一点。
“既然生存建造类游戏的主要乐趣来自于生存和建造,那我们游戏里既没有生存,也没有建造,不就行了吗?”
顾凡双眼睁大:“既没有生存也没有建造的生存建造类游戏?莉总你要不要听听你自己到底在说什么……”
莉莉丝胸有成竹地说道:“这种事情很容易做到呀!
“你不是说们人类从这类游戏中获得乐趣的主要因素在于‘创造’吗?
“那我不让他们创造,只让他们搬砖,这不就可以源源不断地产出负面情绪了吗?”
顾凡恍然点头:“明白了。你说的这个东西,其实古已有之。
“在古代,这叫徭役,在现代,这叫土木工程……
“剥夺人类的创造力,让他们只能进行简单、枯燥、无意义的重复劳动,这确实是一种酷刑!”
莉莉丝一脸骄傲地表情:“对吧?我就说这个点子可行!
“虽说这种负面情绪不是一下子爆发的,无法起到立竿见影的效果,但随著时间的推移,负面情绪会持续积累,厚积薄发。
“这绝对不存在任何过审的问题,还有很强的迷惑性!”
莉莉丝露出相当恶魔的笑容。
“只要我们给游戏打上生存建造类游戏的标签,那么玩家就会心甘情愿地进来服赛博徭役。等到他们发现上当的时候,我的负面情绪已经赚够了!
“很好,我这就去写方案!”
莉莉丝说完,斗志满满地光速消失了。
她没有再向顾凡寻求更多的建议,显然,此时的她虽然态度有所松动,但整体上还是对顾凡保持警惕的,并不打算让他插手太多设计的细节。
而顾凡其实也并不想再给她更多建议。
虽然插手更多设计细节可以让顾凡对游戏的掌控力更强,但也会让他承担的风险呈指数级增长。
说得越多错得越多,这游戏必然还会出现一些奇奇怪怪的BUG,等莉莉丝秋后算帐的时候,万一撇不清关系那就麻烦了。
此时说这么多,就刚刚好。
至于这个BUG具体要出在哪?
顾凡此时当然也还完全没想好,他得等莉莉丝拿出具体的方案之后,才能再慢慢琢磨。
不过顾凡有个优势,那就是时间。
莉莉丝是个很急躁的恶魔,往往在一两天之内就能完成所有的设计,这样的设计必然存在著漏洞。
而顾凡在长达一两个月的开发时间中,完全可以一边写代码一边思考到底要在什么地方偷摸地写个BUG。
……
……
第二天晚上,莉莉丝果然带著新的设计方案来了。
“顾凡!‘没有生存和建造的生存建造类游戏’我已经完全参悟了!你看看这个方案是不是很完美!
“我有预感,这次一定能像你们人间的联合收割机割麦子一样,海量收集负面情绪!”
莉莉丝一边说著一边骄傲叉腰。
没太理会莉莉丝的奇怪比喻,顾凡伸手接过新的设计方案。
而后他第一眼就看到了游戏的名字。
《盗火者》。
顾凡问道:“这似乎也是从西方神话中取材的?盗火的普罗米修斯?但那不是希腊神话的内容吗,你们也是一个系统的?”
莉莉丝摆了摆手:“哎呀,那只是个名字而已,不重要。”
顾凡继续往下看,果然这游戏虽然叫盗火者,但实际上跟普罗米修斯没啥关系。
玩家既不是扮演普罗米修斯去盗火,也不需要被绑在悬崖上被鹰啄食内脏。
之所以叫《盗火者》,是因为游戏的主要玩法。
这款游戏的地图并不算很大,大致相当于一般MMORPG的主城以及周围的一片区域。
整个地图大致可以看成是个‘荷包蛋’的结构:
最内圈是‘神国’,有点像是MMORPG中金碧辉煌的主城,高耸入云、气势恢宏;而外圈则是‘人间国度’,有城镇、村庄,也有山川、河流、悬崖、平原和荒野。
但不要被风景蒙蔽了,这其实是一个危机四伏的世界!
最中央的神国,虽然看起来气势恢宏、美轮美奂,但实际上里面的天使却会对进入其中的人类杀无赦,直接就用强大的圣光把人给烤成肉干,甚至灰飞烟灭。
而周围的人间国度也好不到哪去,压根没有任何温馨的田园风光,也没有繁华热闹的小镇,只有一个又一个服苦役的地点,还有荒凉的旷野和凶的猛兽。
游戏本身支持多人联机,最多16名玩家一起游玩。
而游戏的核心玩法有两个。
第一个玩法,顾名思义,就是‘盗火’。
玩家可以进入神国,去盗取其中的各种建筑材料,包括石块、木料、种子等。这些都可以用于人间国度的建设。
而‘盗火’,也就是盗取神国的火种。
在这个游戏中,神火是一切的基础,如果没有神火,人间的所有建筑都将衰朽崩塌。
所以,每打开一个工程,都需要献上一簇神火。
火种必然也藏在整个神国中最危险的角落。
第二个玩法,则是‘建设’。
在人间国度,到处都在修建各种各样宏伟的工程,可能是路边的驰道,可能是沟通两地的大运河,可能是气势恢宏的王宫,又或者是建在悬崖上的监狱。
其实只看这两个核心玩法的话,还真让人挺感兴趣的。
这不就是标准的生存建造类游戏吗?
冒险,获取素材,建设家园,然后激活科技树,获得更强大的装备,再去更危险的地方冒险,获取更高级的素材……
这也算是一套非常完整的系统了,如果认真制作,未必不能成为一款好游戏。