当我写了个BUG却变成核心玩法 第76节

  米开朗毫不在意:“哎呀,这有什么?建造类游戏的游戏的乐趣不就在于手搓奇观吗?

  “在别的游戏里,我都能一个方块一个方块地造一座紫禁城,随便一个工程动辄都要持续几个月。

  “建造类游戏的玩家不怕工程量大,就怕没目标、没风景、没细节!

  “这游戏不仅能盖房子,还能自己定制NPC,对我这样的建筑党来说简直就是狂喜!

  “总之,开工!这个世界等著我们逆天堂十六铜人去征服!

  “或者我们干脆每人负责一片区域,各自建造不同风格的建筑,在这个世界上留下浓墨重彩的一笔!”

  陈听泉看著米开朗的背影,就像是看到了一个水手正要扬帆起航,目标是星辰大海!

  ……

  在玩家们开始轰轰烈烈建设的同时,网上关于《盗火者》的视频切片也开始大量出现了。

  而这些切片,主要分成两类。

  一类是来自于神国探险的片段,另一类是针对失心者的整活片段。

  虽说官方提供了逃课手段,也就是通过失心者机制变成天堂守卫,但也有很多玩家偏爱体验最原汁原味的冒险。

  他们很快发现,这种冒险的节目效果太足了!

  有时候五个兄弟一起出发,本来欢声笑语,突然有个哥们掉坑里或者踩了陷阱,声音瞬间戛然而止;

  有人在恶魔雕像那里买了弓弩,这武器本来很一般,远不如天堂守卫的神杖,但玩家却硬是靠著自己风骚的走位单杀了一个天堂猎人,让人直呼‘战神’;

  一个玩家兴冲冲地带著大量物资往复活点赶回去,但却看到很多人都蹲在距离复活点不远的位置小心翼翼地移动,于是他上去就问:“兄弟们干嘛呢?”结果下一秒钟天堂猎犬就跑出来把它一口吃掉;

  还有玩家完美预判天堂猎犬的扑人动作,每次都能巧妙地闪开,硬是用了十几铲子把它活活拍死;

  甚至还有更离谱的玩家,硬是利用天堂守卫神杖的圣光无法穿墙的特性,用秦王绕柱的办法,用镐头把它给活活敲死;

  除此之外,还有大量关于失心者的切片,或者是莫名其妙的接话,或者是失心者们自动发言的诡异聊天,又或者是与队友失散后与大量失心者遭遇的恐怖场面……

  而网友们公认的全场最佳切片,甚至可以直接拿来做游戏的宣传片。

  主视角的玩家面对著锁死的地牢铁栅栏,铁栅栏外边是另外的两个玩家。

  “兄弟,我们两个要死了,快把东西带回去,我们被圣灵丘比特盯上了!”

  两个人一边说著一边往铁栅栏对面扔道具。

  主视角的玩家一边捡道具一边说道:“兄弟你再坚持一下,圣灵丘比特杀人需要时间,你也不一定就……”

  然而话音刚落,就听到“啪叽”一声,两个人身上出现了一根小箭,然后尸体扑通一下栽倒在地,手上拿著的金杯“咕噜噜”地滚了过来,又朝著更远方滚去。

  主视角的玩家跟随著金杯转动视角,来到自己背后抬头一看。

  只见一个可爱的、长著翅膀的天使婴儿正拿著一把小箭,瞄准了他。

  “NO!”

  视频戛然而止,宛如某些恐怖片的经典场景。

  雕刻可以参照B站《雾锁王国》的UP主Mikey朗基罗,真的用建造系统雕刻了哥斯拉、石头人和死亡之翼;另外可以搜索《致命公司》TOP100切片,也相当有意思。

第101章 逆天堂确实从不骗人!(二更)

  玩家们很快发现,《盗火者》这游戏完全可以当成是一款派对游戏来玩,而且越是危险,节目效果就越好!

  大家玩的是躲避怪物、获取材料生存下来的紧张刺激吗?

  不是!

  大家只想看队友如何花式死亡,又或者在冒险过程中出现的各种离谱搞笑场面。

  除此之外,关于失心者的整活切片热度也很高。

  一旦发现失心者其实可以抓出来给自己打黑工之后,这游戏的性质突然就发生了亿点点奇妙的变化。

  玩家们看到失心者再也不会害怕了,反而非常亲切!

  众人纷纷化身万恶资本家,开始想方设法地榨干失心者的剩余价值。

  有研究运输线间隔多远放一个笑匠能效率最大化的;

  有特意抓失心者摆成方阵或者兵马俑的;

  还有抓一堆笑匠放在自己建成的大剧院里,享受360度无死角魔音贯耳的;

  还有专门修了个相声剧场,捏了两个长得像相声演员的失心者去说相声的……

  这游戏中失心者本身是有独特机制的,它会根据玩家的形象而生成,并且还会随机摘录玩家的语音进行播放。

  而整活的玩家正是利用了这一点,有意识地在语音中输入各种相声中逗哏和捧哏的话,就像是给AI喂资料一样。

  等喂得足够多了,就可以把这两个失心者扔到剧场中,让他们随机播放之前录制的语音。

  真别说,运气好的时候还真能说出一小段相声。

  毕竟捧哏的话本来也比较百搭,网上还有‘捧哏捧一切’的鬼畜剪辑,现在用到这游戏里,更是毫无违和感。

  还有玩家非常脑洞大开地在游戏中玩起了躲猫猫:玩家抓几十个带有模仿技能的失心者,大家全都用一样的脸,而后一部分玩家混在失心者搬砖大长队中,另一部分人则是拿起弓弩,远远地射死自己认为是假冒失心者的玩家。

  伪装的玩家要想方设法的模仿失心者的动作和行为规律,让自己存活下来。

  这些离谱的视频让观众高呼:这游戏还能这么玩?

  卖给你们这么便宜真是亏了!

  此外,甚至还有玩家出于整活的心态,搞了个‘失心者圣经’。

  “1.神国里最不缺的就是失心者,你不干有的是人干。

  “2.失心者生来就是为盗火者工作的,如果失心者不能被盗火者工作那就没有价值,只能直接用铲子拍死扔在神国里。

  “3.失心者能吃苦那就吃更多的苦,如果搬砖速度不够快一定是笑匠失心者不够多,可以安排得更密集一些。

  “4.野生的失心者有些很强大也很危险,我们不一定打得过,甚至一不小心被感染会变成新的失心者,这就得不偿失了。但我们同样可以利用天堂守卫,干掉那些不听话的失心者,再抓捕那些能干活的失心者。

  “5.失心者压根不需要很好的生存环境,所以没必要给它们修房子,让它们像流水线一样24小时不停搬砖就可以了。

  “6.失心者会像盗火者一样说话,长得也相似,能做的事情也差不多,但他们显然已经是两种不同的物种了。

  “7.笑匠失心者在嘲笑模仿失心者,笑得越大声失心者搬砖就越快。可殊不知,他们也只是被盗火者抓来的工具人,是搬砖的一环而已。”

  这些失心者圣经,表面上是在说游戏机制,但实际上却充满了对现实的讽刺意味,莫名地引发了许多打工人的共鸣,以极快的速度传播开来!

  甚至在玩了《盗火者》之后,很多玩家纷纷表示,一般的建造类游戏都有点玩不下去了。

  “不是,我还得亲自搬砖啊?”

  只能说,一旦适应了‘抓黑奴’的设定之后,玩家们就再也不想自己动手搬砖了,这对于其他建设类游戏来说,确实是某种降维打击!

  ……

  当然,这种游戏特性决定了,《盗火者》本身是一个需求配置极高的游戏,那就是它需要朋友……

  如果想要获得最佳的游戏体验,那么最好是组队游玩,人越多就越好玩。

  尤其是当15人满员进行游戏时,这游戏的乐趣会呈指数级增长!

  至于为什么是15人不是16人?毕竟还得有个人去退游当一号失心者嘛。

  如果是独狼玩家玩这游戏的话就会比较麻烦,游戏中的很多BUG都是没法触发的。

  虽说官方也提供了自动匹配房间的功能,但跟一群陌生网友随机匹配,终究还是差了一层,不如跟朋友开黑快乐。

  但这也是没办法的事情,游戏这东西不能两头都占。

  要满足独狼玩家的需求,这游戏肯定是组不组队都能玩,那么组队的乐趣也就约等于零;想要让组队好玩,那么就必然牺牲独狼玩家的体验。

  但不管怎么说,《盗火者》凭借着独特的机制,在主播和UP主群体中十分火爆,而强大的社交属性又促使玩家们疯狂拉好友来玩,进一步提升了热度!

  它已经毫无疑问地成为了一款非常出圈的游戏。

  而在各大论坛上,关于这款游戏的评价也发生了翻天覆地的变化。

  ……

  “《盗火者》我终于玩明白了!原来这游戏到处都是伏笔啊!

  “最开始那些不合理的地方都有解释了!

  “监工确实没骗人啊,这游戏到后面确实可以自由建造,甚至还可以当监工,让失心者给你搬砖嘛!只是那时候我们没想到,竟然是以这样离奇的方式达成的!”

  “确实,这三个职业技能的安排也很奇妙,刚开始觉得这就是三个完全没有任何卵用的职业,但现在看来,明明都很有用啊,环环相扣!

  “没有勇士和笑匠就没法越狱,没有模仿者就没法让失心者搬砖,甚至勇士的擒拿还能触发失心者和天堂守卫合体的特殊机制,也是玩家夺舍天堂守卫的必要条件……

  “这三个职业简直是缺一不可,这叫什么?这就叫没有垃圾的职业,只有不会用的玩家!”

  “这么说来,冒险者的筛选机制可能也是一种暗示?

  “这个筛选机制很不合理,越是表现差的玩家就越是容易被选中,这可能恰恰是在暗示玩家,这游戏中存在著某种机制,可以打破苦工和盗火者的身份限制!事实也确实如此,越狱之后,盗火者也能变苦工,夺舍天堂守卫之后,苦工也能变盗火者!”

  “说到这里就不得不提地震的设定了,玩家们可以通过一定的方式来避免地震,比如控制建造官方建筑的数量,但同时,这游戏其实也可以看成是个‘地震模拟器’,可以用来检验游戏中的承重系统。

  “到时候甚至可以搞个‘结构大赛’?大家各自建造最抗震的建筑,看看谁的建筑能在地震中幸存!这也是一种很有意思的玩法啊!”

  “确实,甚至我觉得就连CG里的剧情故事,都能在游戏内容中找到映射。

  “CG前面都是常规的游戏剧情,但最后一句话颇有深意啊:‘可是啊,当盗火者们在神国中经历过无数次死亡、费尽千辛万苦地运出一砖半瓦的时候,他们是否会意识到,这个世界已经变得不同?’

  “这段话完全可以用两种方式来解读。

  “第一种,从游戏的剧情上来看,人类原本创建了伟大的文明,但随著火的熄灭,文明衰落下去,只剩下一群没有思想的苦工、在监工的监督下重复地修建著无意义的工程。

  “也就是说,盗火者们在神国中无数次轮回,经受了重重磨难,可即便他们盗出了材料,这个人类世界也已经死了,人们的思想消亡了。

  “第二种,从游戏的机制上来看,如果盗火者能够意识到自己的宿命是被困住的,那么他们就应该去尝试更多的可能性,就像玩家在游戏中做的,越狱逃出神国,抓失心者苦工!

  “如此一来,盗火者们盗取材料进行建设,再用大量的失心者维持这个世界的虚假繁荣,也算是另一种概念的‘改变世界’。

  “但不管是困死在游戏守则里、无法改变世界也好,又或者通过隐藏机制突破游戏守则、用失心者创造一种虚假繁荣也罢,这游戏的底色还是荒凉的,细品一下这世界观还真的挺有意思!”

  “这么说来,逆天堂游戏还真是从不说假话,但凡游戏里承诺过的事情,就一定都会兑现!

  “虽然是以一种匪夷所思的方式吧!”

第102章 新游戏头脑风暴(三更求月票!)

  除此之外,玩家们又双展开了对“这到底是BUG还是核心机制”的大讨论。

  这种争论其实一直存在,而且就在《盗火者》发售之前,还因为那篇专访而造成了‘BUG派’与‘机制派’的一次大混战。

  而结果,则是以机制派全面压制BUG派而告终。

  至于为什么这个话题又热起来了呢?

  原因很简单,《盗火者》这次的情况实在是太像BUG了,比之前的任何一款游戏都更像!

  非要说它是机制吧,这未免也太强行了!这种机制看著也不像是碳基生物能设计出来的啊?

  怎么会有一款游戏要求玩家用如此苛刻的条件去激活核心玩法呢?

  可要说是BUG?它对游戏的乐趣提升又很大,而且这么多BUG,彼此之间还环环相扣,实在也不像是碰运气能碰出来的。

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