只要累计达到了,那么之前销售的都能给你补上。
这就显得非常之厚道了。
分成比例不但高,还能追溯以前补上。
除开了麒麟游戏公司,还有谁能这么做?
正是因为有了这么好的大致条件,所以那些电子游戏厂商权衡利益之下,才毅然决然的选择了和麒麟游戏公司合作。
他们因此也触犯了任天堂、世嘉等公司的独占条例,会被驱逐出两大公司的平台。
但这也无所谓了。
既然已经决定了要进入Gameboy平台,那么就肯定是考虑好了的,觉得在Gameboy平台,一定能获得更多的东西。
面对这么多忽然涌来的合作商,中田智刚和手下的几个助理,就算是累得跟一条狗一样,也是精神抖擞。
一天谈判的时间超过了15个小时,第二天照样的起来继续谈判。
他在给殷俊打电话的时候,显得很是亢奋。
“俊少,我们成功了!任天堂和世嘉都没有半点反抗的余地,他们的许多内容供应厂商,全都来我们这边了!……就算他们再怎么的威逼利诱,也比不过俊少你的大手笔啊!Gameboy以后的发展,一定会是世界第一的强大!”
鼓励了一番正在辛苦的中田智刚,放下了电话,殷俊微微笑了起来。
这样的结果,早就在意料之中。
其实这一次的战争,完全就是其它行业的翻版。
也就是开放与封闭的战争。
电脑行业的微软系统和苹果系统,便是这样的局面。
手机行业的IOS和安卓系统,也是如此。
苹果的IOS之所以没有重蹈之前他们电脑覆辙,原因在于乔帮主吸取了教训,把IOS做得有了更多的包容心,可以容纳更多的软件开发商在里面,而不是像以前,苹果电脑的所有软件,都是他们自己开发,相当于一家人对抗全世界。
但在乔帮主走了之后,IOS的颓势也是明眼人都看得见的。
要不是苹果的软件和硬件配置,还是有着乔帮主打下来的基础,凭借着雄厚的研发能力,还领先着安卓系统,说不定他们早就被超过了。
即便是如此,安卓系统在无数软件师和公司们的齐心协力下,一代比一代有了更大的进步。
到了安卓8.0系统,更是一种革命性的突破,在流畅度和电池发热两个方面,和之前有了天翻地覆的差别,已经越来越接近IOS。
这也是为什么IOS的系统更新越来越频繁的原因。
因为他们已经看到了差距在不断的缩小,所以他们被迫要频繁的把更多更好的功能加进去,而不是像以前一样的慢慢加。
连几十年之后,经历了失败,浴火重生的苹果,都还会被逼得越来越困难,你就更别说现在的世嘉和任天堂了。
殷俊只要开放了平台,让那些游戏开发商们看得见更好的利益,那么Gameboy就肯定能获得成功。
不加约束的创造,肯定是最有激情的,也是最让人欢欣鼓舞的!
当然了,前提条件还得是Gameboy拥有足够多的销售基数,能创造出实际的利益来。
否则只是有着空口承诺,没有让他们赚到钱的能力,谁也不会跟着Gameboy走。
未来Gameboy卖得越来越多的时候,属于自由平台的游戏,也会越来越多的!
这是谁也没有办法阻挡的事情!!
……
第1427章 一串闪亮的游戏回忆
殷俊早就知道中田智刚这一回的日本之行,肯定会获得成功。
所以他在5月份拍戏的途中,晚上休息的时候,已经给麒麟游戏公司准备了一份厚重的礼物。
也是殷俊在游戏机时代,送给麒麟游戏公司的最后一份礼物。
麒麟游戏公司如今正在积极的开发《街霸》游戏,还有后续的《拳皇》也在慢慢的进行中。
以他们的人手配置,从Gameboy腾出手来之后,应该有更多的能力来开发新的游戏。
尤其是那些创意十足,有着巨大利益的游戏。
在前世的80、90年代,全世界的电子游戏基本上都是日本公司占据着的。
红遍了华国内地大街小巷的电子游戏厅,也全靠日本游戏主板支撑着。
这些电子游戏厅一度还成为了青少年犯罪的温床,也成了暴力宣泄的场所,所以在90年代中后期之后,全国各地都开始严厉打击这些电子游戏厅。
再加上那个时候电脑游戏的兴起,PS游戏机的兴起,逐渐的这些电子游戏厅就落寞了,退出了历史的舞台。
2000年之后,基本上也就只有在一些乡镇上面,才能看到它们的踪影。
但是经历了那个时代的人,都会回忆到,在那个娱乐缺乏的年代,我们还有那么一种好玩的游戏方式,也是一种挺有趣的体验。
殷俊就玩过这些电子游戏,是一位善心人士送来的,他儿子不再玩的小霸王游戏机,还有好多盘的游戏卡带。
院长阿姨允许孩子们每周玩一次,殷俊不算积极分子,可那么几年都在操练,自然也就熟悉了很多的游戏。
其中最经典的游戏,他大部分都已经创造了出来,不过还有不少经典游戏,他都没来得及拿出来。
现在就是把它们全部拿出来的时候了。
因为在此之后,殷俊都不会再管电子游戏机方面的事情。
麒麟游戏公司就会变成一个彻底的现金流供应公司,然后等到十年之后,逐渐转变电脑游戏公司,再过十年,才是变成殷俊能掌握的最后一种游戏公司形态——手机游戏公司。
算一算,这么一个公司,能掌握40年左右的市场潮流,倒也是一个挺好的产业。
至少比起工业来说,要有钱途许多。
虽然工业是国家的命脉,可它的投入高、准入难、回报少、周期慢这些缺点,注定了只能是由国家扶持,才能持续发展下去。
别看国外那么多的重工业公司,都是股份制公司,不是属于国家的,可哪个国家没政策扶持重工业的公司?
哪个国家的政府大单子,没有砸向这些重工业公司?
比如说最著名的亏钱大户——空中客车公司。
这家全欧盟每年要补贴上百亿,亏本也超过百亿的公司,正因为它是唯一能和美国波音公司抗衡的公司,也是唯一能生产民用大型飞机的航空公司。
如果没有了空中客车公司,那么全欧洲的民运航空命脉都会被美国人掌控,这是怎么都无法接受的。
所以就算每年都巨额的亏本,欧盟仍旧是在咬牙坚持。
换成了每个国家的重工业公司,其实也是一样的。
凡是有点雄心抱负的国家,都不会放弃重工业公司,哪怕是它不赚钱,哪怕是它在亏钱,都不能没有。
这样艰巨的任务,殷俊自然没办法承担。
因为他并不是相关专业出身的,而且就便是有这种专业知识,那一个整体体系的改变,也不是他一个人能做出来的。
还是现在做的东西很好,自己都能掌控,都能把控它的发展方向。
如果没有太大的意外的话,未来40年之内,每年麒麟游戏公司都能为总公司提供至少5亿美金的纯利润。
现在殷俊要做的第一步,便是给他们增加未来十年的保障。
策划游戏,比写一个剧本,写一个漫画设定要简单太多了。
殷俊在几年之前,关于游戏这一个环节,是写得最少的。
通常来说就是一个名字而已。
因为每次只要读到那个名字,殷俊就能想到自己怎么奋战通关的情形,然后整体的细节便想出来了。
殷俊每天用几张纸,把游戏的人物、设定、情节写下来,通常一个游戏最多花两天晚上的时间就可以搞定。
被殷俊拿出来的游戏,几乎就包含了未来所有的经典类别。
第一个就是冒险类别的游戏。
虽然《超级马里奥兄弟》是这一类游戏的鼻祖,而且是经久不衰,但在日本,其实还有一款游戏,是在长达十几年的时间里,几乎能和它并驾齐驱的。
这就是《高桥名人——冒险岛》,我们国内简称的《冒险岛》。
同样是一个人物去冒险通关,但《冒险岛》的风格更加多变一些,难度也更高一些。
名字里面还有“岛”,里面出现的浮空岛屿,就是它的一大特色。
而在后半截的关卡之中,大量的需要战斗的场面,也比起《超级马里奥兄弟》多了一份紧张,以及操控上的精确度。
因此,玩惯了简单版本的《超级马里奥兄弟》,许多人都希望玩玩高难度的《冒险岛》。
麒麟游戏公司有了之前设计《超级马里奥兄弟》的经验,《冒险岛》的设计难度自然会低很多。
基本上冒险类别有这两个,也就足够了。
第二种类别,殷俊选择的是打斗类别的过关游戏。
第一个游戏就是《三国志》。
这个由关羽、张飞、赵云、黄忠和魏延组成的队伍,一路从博望坡开始大战曹军,直到最后在华容道决战曹操的游戏,在90年代风靡了许多华国的游戏迷。
殷俊最开始玩这个是在街机上面,孤儿院的几个大哥哥存了点钱,在休息日的时候偷偷带着殷俊出门,大家时不时的就要光顾游戏厅。
因为街机的《三国志》可以同时让三个玩家玩,所以大家一起合作,显得非常有意思,也更有团队精神。
殷俊记得自己最喜欢去捡落下来的大鸡腿,这样就可以给自己补血,从而能更加凶猛的打杀曹军。
第二个游戏是《名将》。
这个游戏和《三国志》差不多,可它发生的背景是在西方世界,这就让人们有一种不同的选择。
总的说来,它和《三国志》有着很多雷同的东西,可是它的优点在于融入了许多现代化的武器和打斗方式,这就有了自己独特的地方。
因此《名将》的火爆程度,可一点都不下于《三国志》。
第三个游戏是《双截龙》。
比起前面的两个游戏,《双截龙》的打斗场面和激烈程度,一点都不行。
可它的结构简单,又是纯都市的背景,两个如同史泰龙一样的男子,联手对付敌人的过关模式,很适合年龄稍微小一点的游戏玩家。
于是它在8-15岁年龄段的小孩子之中特别受欢迎,比如殷俊就很喜欢这款游戏,从而才决定把它给做出来。
第三种类别则是简单一些,叫做休闲类别游戏。
它就是《麻将》。
别小看这个和机器对战的《麻将》,它可以延伸出数十个的版本。
正常休闲版本、美女对战版本、高难度挑战版本……玩得花样百出都没有问题。
麻将这个东西可不仅仅在华国受欢迎,日韩同样是被称为国粹,在大街小巷之中到处都是麻将馆。
单是亚洲的游戏迷,就足以撑起《麻将》这款游戏的市场了。
第四种类别是空战弹幕游戏。
这里面很有代表性的是《雷电》。
玩家操控着飞机,不断的在星空之中飞行,靠着打爆敌军的大小飞机,获得各种增强火力的道具,从而增加自己的威力。