而更重要的其实还是躲避敌人的子弹、飞弹。
有时候躲避甚至比你开火更重要。
因为只有活着,才会有一切。
但在那漫天的子弹飞弹面前,想要活下来又是谈何容易的事情?
不过凡是能坚强的躲开了致命威胁的人,自然就能品尝打爆大魔王的胜利喜悦。
这也是《雷电》非常吸引人的地方。
第五种类别就是休闲类的游戏。
这里面游戏不少,但殷俊只玩过最经典的一款。
它就是《牧场物语》。
《牧场物语》不能说开创了模拟经营的先河,但它却是模拟经营游戏里面,最有人气的,也是最为老少皆宜的一款。
直到2016年,《牧场物语》都在发行新的版本,由此可见它的受欢迎程度多么高。
你在玩这款游戏的时候,即便你已经30岁了,你也不会觉得幼稚。
只会觉得《牧场物语》充满了童趣,也有一种让人玩着很安心舒适的感觉,没有那种紧张感,很放松。
能长盛不衰的游戏,必然是有过人之处,所以殷俊必然是要将它开发出来的。
第六类是角色扮演类别的游戏。
毫无疑问,角色扮演游戏卖得最火爆的,就只有那一款《口袋妖怪》了。
传说中这就是在《超级马里奥兄弟》日益衰退之后,拯救了整个任天堂的游戏。
如果没有《口袋妖怪》的横空出世,吸引了众多的玩家不停玩耍,恐怕我们都见不到任天堂的存在了。
这款仍旧是在2016年还发行了新版本的长寿游戏,创造了足足八项吉尼斯世界纪录。
《口袋妖怪》卖掉2.45亿份的记录,也只有《超级马里奥兄弟》才能超越。
而我们众所周知的一个动画人物——皮卡丘,就是里面的妖怪的一种,也是最有名气的一种!
因为里面的妖怪实在是太受欢迎,所以在97年开始动画化以来,直到2020年,这群妖怪仍旧奋战在电视屏幕上,也是不多见的了。
……
数遍这么六类共8款游戏,代表着的就是那个辉煌的电子游戏时代。
麒麟游戏公司拿着它们,就像是拿着8个聚宝盆一样,必然将震撼整个游戏世界。
殷俊也不用担心提前拿了它们出来,会不会让以后的电子游戏缺乏后起之秀,从而陷入落寞。
因为人类的聪明才智,都是无法想象的。
每每你觉得这就是巅峰了,它偏偏还会再一次的突破。
少年倒是希望,有了这么多经典游戏的刺激,让电子游戏行业,再迎来一次灿烂的百花齐放,便是最令人高兴的事情!
第1428章 扎根在游戏王国
只要麒麟游戏公司拥有了殷俊给出的这么8款游戏,再加上之前的三款、正在开发的两款,那么它在未来的十年里面,绝对是位于游戏内容生产厂家的第一,连第二都不可能。
有着别人的游戏加入,固然是好事儿,可自己拥有无可抗衡的实力,才是最为妥当的。
任何时候,任何事情,把希望寄托在别人的身上,都不大现实,也不稳当。
就算是你的父母,虽然一定会倾尽全力的来帮助你,但很多时候有个词叫做“力有不殆”,对不对?
别看殷俊写游戏策划很简单,大约半个月的空闲时间就写完了,可是真正的要把游戏做出来,还是没有那么简单。
就拿看起来最简单的《麻将》,各种功能变化,各种语音配合,各种程序完善,没有大量的设计师和工程师们来合作,根本没办法完成。
特别是殷俊的要求非常高,拒绝一切不成熟的游戏进入市场,必须要是能让游戏玩家玩得最好体验的游戏,才能上市销售。
单凭着现在麒麟游戏公司那百十来个设计师和工程师,完成一个游戏还算略有余地,两个游戏可能还行,可要同时开工三个以上的游戏,只能是扑街的份儿。
所以在前往日本之前,中田智刚拿到这8个游戏策划之后,就跟殷俊提起了一个事情。
扩招。
扩大麒麟游戏公司的规模,招聘更多有能力的设计师和工程师,这样才能完成殷俊交给的任务,尽可能快的把这8个游戏推上市场。
在中田智刚的理解中,起码要有4个小组,同时开工四个游戏,然后来一个轮回,这样才有可能在两年之内,将殷俊的8个游戏设想变成现实。
但殷俊直接给他否定了。
因为殷俊安排的是8个小组。
不,加上之前的《香江方块》、《超级马里奥兄弟》和《魂斗罗》,还有正在开发的《街霸》、《拳皇》,前前后后,一共要细分成13个小组。
你设计一款游戏出来,不可能设计完毕就完了,隔一两年就改进一番,推出新的版本,这不但能让游戏更加的好玩,而且还能增加用户的粘度。
说白了,也就是让游戏迷们再次掏钱买新的版本游戏。
所以不断的精进和完善游戏,是非常有必要的,一组专业的人员扑在上面,不断的进行深研,才有可能做到最好。
按照通常的游戏公司配置,一个大项目的话,人手应该是在30-50人之间,如果功能异常复杂的,可能会超过上百人的设计团队。
事实上,未来的《拳皇》,它的设计制作团队就超过了百人。
这么算起来,麒麟游戏公司如果要同时做这么13个游戏项目,需要的人手起码是400-500人左右。
现在日本最大的游戏内容生产商,不过是200人左右的规模。
殷俊一口气需要这么多的游戏设计师和工程师,中田智刚一下子就为难了。
因为全世界的游戏设计师和工程师,只有美国和日本最多,想要招聘个二三十个、三五十个,应该能行,但要是一口气招聘这么多,让他们来天远地远的香江工作,有那么一点不现实。
但殷俊给他解决了这个难题。
“我们把游戏公司迁回日本怎么样?”
电话里面,殷俊说出这话时,让中田智刚大吃一惊。
他是又惊又喜。
东方人……不,应该是世界上绝大部分的人,都有一种故乡情结。
特别是深受儒家文化影响的东方人,绝对是喜欢在自己熟悉的家乡工作的。
那些背井离乡的人,大部分都是为了生存而已。
如果是大家都衣食无忧的情况下,想要离开家乡的人,都是很少很少的。
中田智刚和自己的日本同事们,在香江的工作非常开心舒适,而且平日里的假期又不少,可以经常回家看看。
甚至于他们的老婆孩子也都接到了香江,香江的发达程度比起日本的东京和大阪要差一些,但可也算一个非常现代化的城市,他们自己在这里生活,并没有什么不适应。
可如果是比起家乡来,他们当然更愿意回到自己的家乡,那里才有着他们熟悉的一切。
如今殷俊忽然提起,把麒麟游戏公司迁回日本,正是前段时间他们一群工程师们在喝酒聊天的时候,无意间聊起的话题。
没想到这种闲聊,居然有了梦想成真的机会?
他当时就直接很简单明了的回了一句:“如果公司需要,我们一直留在香江也没有问题的。但如果想要发展成一个世界第一的游戏公司,我觉得回到日本,吸收日本的高精端人才,才是一条最好的道路。”
平心而论,中田智刚的这话,并没有半点为自己考量的想法。
完全是出于公心。
就跟30年之后的粤东东馆一样,一个区域只有达成了全产业链的覆盖,才有成为世界第一的机会。
假使东馆没有原料、研发、生产、运输、销售……等等一条龙的全面产业链,它根本不可能打个喷嚏,世界的手机和小电子产业都会抖一抖。
日本的游戏产业也是如此。
如果没有数以十万计的漫画从业人员,如果没有数以百万计的相关周边产业人员,它的漫画游戏产业,也不可能发展成世界第一。
没了那种激烈的市场竞争,还有众多的从业人员基数,就不可能冒出出类拔萃的游戏天才,也就没有灵光一闪之下,做出的那些优秀游戏。
麒麟游戏公司回到日本,在日本不断的吸收新的人才,不断的吸收新的理念,不断的了解市场的需求,它的发展才会持续,才会获得更大的成功。
中田智刚是这么考虑的,恰好殷俊也是这么想的,因为在前世的发展历程,也就告诉了少年,只有这样才是最好的发展道路。
“那就准备一下,如果日本的游戏洽谈顺利,便尽快的迁回日本吧!”
考虑了片刻,少年这么的下了决定。
私人公司就是这点好,只要老板有了决策,便可以直接进行,而不用再在董事会上面讨论。
所以中田智刚这一次回到日本,除开破除任天堂和世嘉的枷锁之外,更重要的一个事情,还是建立麒麟游戏公司的基地。
他的意思原本是,找一栋大型的商业写字楼,租赁个五六层,能办公研究,也就足够了。
顶多就是出手买一栋小型的写字楼,这样倒也会方便许多。
在这个世界上,电子和游戏的程序员和设计师们,是最不讲究工作环境的。
通常情况下,只要能开展工作,哪怕是在家里都无所谓;哪怕是七八个人挤在一团,邋遢不堪也无所谓。
他们最在意的是展开工作的各种器材、配备,只要这些达到优秀级别,别的都没什么关系。
虽然麒麟游戏公司赚钱非常多,达到了八九十亿港币的地步,未来还会赚得更多,可中田智刚一点都不在乎这些外在的东西。
如果不是因为考虑到麒麟游戏公司的形象,他觉得在郊区租赁一间宽大的厂房,改装成工作室,都是可以接受的。
可殷俊不同意。
他要求中田智刚先暂时租赁一栋办公大楼,作为未来一两年的临时办公场地。
然后同时去购买一块土地,细心而又认真的修建一个属于自己的游戏园区。
对。
就是游戏园区。
里面不仅仅有办公用的大楼,还有员工休息的场所,更有游戏的博物馆、体验馆。
甚至到了以后条件合适,还会把每个麒麟游戏公司出品的游戏,都修建一个单独的场馆,成为全世界游戏迷们的朝圣之地。
这么大一个计划,就算是在大阪市的郊区来做,前前后后的这么弄下来,起码都要花掉10亿美金以上。
如此的巨资耗费,在研发人员来说,是没有必要的。
可现在的中田智刚,已经渐渐的从设计师变成了管理者,他在仔细的琢磨了殷俊的要求之后,不觉是拍案叫绝。
建立好的办公环境这一点,中田智刚自然不会反对,给予员工们最好最舒适的研发环境,历来都是殷俊灌输给中田智刚的,也是中田智刚现在很推崇的。
而建立各个游戏的场馆,从另一方面来说,是对游戏工作者们的一个奖赏,是给他们的一个肯定。
想一想吧。
几年、几十年过后,那些游戏迷们来到这里,都能看到这些游戏馆里面的游戏,看到他们这些辛苦付出的开发人员的名字和照片。
这就是一个流芳百年的荣誉了!
为了能让自己的游戏更加的优秀,更加的受人欢迎,在未来引发更多的游戏迷们来朝圣,他们不得不用心拼命的工作呀!
从这一点来讲,殷俊就是一个拥有雄心壮志的人,他是想要把麒麟游戏公司做成一个百年老牌子的。
老板都这么的用心,这么的有信心,底下的人怎么可能没有干劲儿呢?