影视世界:从和乔晶晶分手开始 第280节

可以说这些国内的游戏大厂,都或多或少是依靠转型才成为游戏厂商的,不能算是“根正苗红”。

而昊天,却是第一家单纯依靠电子游戏上市的电子游戏公司。

也因此,昊天也逐渐走进了人们的视野。

此前,昊天不论创造了多少价值,但是在很多人的心中,这家公司都只是杂牌。

毕竟它的组成成分的确复杂。

81家工作室,只是听一下,就知道这家公司该有多杂乱。

可如今,昊天成立不到三年的时间, 竟然要上市了!

人们这才惊奇,难道电子游戏的春天来了?

此前,虽然官方整合了电子游戏,并且创造了电子游戏平台,但是还并没有一家因此而上市,自然也就让这个行业不算热门。

然而随着昊天上市的消息曝光,人们这才惊觉,似乎电子游戏也是大有搞头。

外界的惊奇和意外并没有影响到昊天的发展。

嘉年华之后,昊天越发忙碌。

一边是《古墓丽影》、《魔力美少女》等项目的制作。另一方面则是经典IP的续作。

作为今年刚刚画出来的饼,《仙剑三》自然也被提上了日程。

因为体量较大嘛,这一次又是多个项目一同开启,所以《仙剑三》的项目组只使用了500人。

算了算时间,最少需要半年的时间。

赵昊可以说,前世大宇在制作《仙三》的时候,员工绝对没有这么多人,时间上虽然相差不多,但是制作内容却不能同日而语。

就如同嘉年华上所说的一样,这一次《仙剑三》的体量几乎等同于《仙剑》时长的两倍。

也就是说,只是主线任务, 就要多达40小时!

这还没算一直以来昊天擅长的支线任务。

一些比较长的支线任务, 甚至都能够达到五个小时左右的游戏时间。

放在其他游戏里,都已经相当于整个游戏的时长了。

但任务并不是枯燥的打怪、收集和跑腿。

而是加入了许多思考。

比如《仙三》知名的一些关于选择的支线任务,这一次就会进行丰富、拓展。

当然,具体的那就是马腾负责了。

赵昊则是在听着王漫妮的报告。

“截止到今天中午十二点,嘉年华周边已经销售二十四小时,销售……”

“直接总结。”赵昊打断道。

“目前盈利税后1679万。”王漫妮将文件翻到最后,忍不住声音轻快地说道。

“恩,不错。”赵昊满意地点了点头。

发售二十四小时,就有一千万入账,卖上一个月,差不多能有两个亿。

马马虎虎了。

这还是《古墓丽影》和《魔力美少女》的周边还没有放出来。

等到这两部作品上架,到时候周边就可以卖得飞起。

谁能拒绝美少女战士和劳拉大姐姐呢?

就在这时,有人敲门。

“请进。”

马腾走了进来。

“老板,你找我?”马腾开口问道。

“恩。”赵昊应了一声。

王漫妮为两人端了杯水,这才走了出去。

等到王漫妮走后,赵昊问道:“公司有做FPS经验的员工么?”

“老板你要做FPS?”马腾的眉心拧了起来。

“呵,你那是什么表情?”赵昊笑呵呵地打趣道。

“老板。”马腾苦笑着说道:“您先告诉我,你打算做什么?单机?还是……”

“算是网游,不过会有单机剧情。”赵昊笑着解释道。

马腾彻底不说话了。

“喂喂,你好歹给个反应啊。”赵昊有些不满。

“老板,你知道为什么咱们昊天发展到现在,其他同行一直没什么反应么?”

赵昊看着马腾。

“因为咱们做的是单机。”马腾无奈地解释道:“单机、主机类的游戏,就算卖得再好,也无法和网游相比。”

对于这句话,赵昊自然深有感触。

前世不就是这样么?

大表哥2算是最顶级的3A游戏了吧?

可它的盈利放在网游里面,只能算是上品,还达不到极致。

就更别提手游了。

甚至弄不好,同时期的页游都比不过。

这是实话。

此前,乍一看好像昊天刚刚成立两年就能够赚到五个亿算是十分赚钱了吧?

可那是因为昊天一连开发了四个赚钱的IP!

那么同时期的心悦呢?

一个财年,只是游戏业务方面的盈利,2659亿!

是的,昊天连人家的零头都没赚到!

而心悦的游戏IP真正赚钱的,也就三到四个。

可以说这个差距就十分巨大了。

而之所以差距如此巨大,一方面是因为用户基数不同。

但是另一方面,却是因为游戏类型的不同了。

手游+网游的双重操作,让国内的网游哪怕是在国外也是十分出名。

心悦更是盈利“世界第一”的游戏公司!

可以说昊天和心悦之间的差距,就宛若蚂蚁和巨龙。

此前,昊天走的是主机、单机的路线。

这方面心悦只是刚刚起步,双方交集的地方并不多,所以还没什么。

可如今昊天竟然要进军FPS类型网游?

这可是心悦知名的赚钱IP之一!

换句话说,到时候昊天面对的困难是难以想象的!

可对于赵昊来说,制作FPS类型的网游是必然的。

第298章

在前世游戏界有着这样一句话。想要抓住男玩家的心,就需要车、枪、球。

即赛车、枪械射击和球类运动。

其中球类运动一般属于休闲玩法,这方面完全可以利用《我的世界》进行拓展。

赛车类型的游戏虽然不多,但消费可观。

谁能拒绝一辆属于自己的豪车、名车呢?

可唯独枪械类游戏不行。

一方面是因为枪械射击类游戏的受众更多,另一方面,也是因为枪械射击类游戏也是十分重要的技术积累项目。

这是昊天怎么都无法避开的一个点。

其实一开始,赵昊是打算直接弄出吃鸡的。

但是在了解了一番之后, 不得不打消了这个想法。

最为关键的一点就是……

枪感。

TPS类型游戏的枪感,是和FPS类型游戏的枪感截然不同的。

而这种枪感又是一种玄而又玄的东西,以赵昊的水平,根本无法将其完美还原。

这就导致一切都需要重新开始。

这样的情况下,选择FPS也就变得理所当然起来。

虽说对于绝大多数人来说,FPS类型游戏十分容易产生光痢疾等疾病, 甚至会导致强烈头晕, 但是这种游戏类型能够大行其道, 自然还是有着其独特的魅力的。

在赵昊的构思中。

FPS类型游戏是要剧情模式+PVP模式并行。

反倒是TPS还是主要以PVP吃鸡玩法为主。

究其原因,还是在于两种不同类型的射击游戏从设计之初,就有着截然不同的体验感和代入感。

前者对于剧情的融入有着极强的代入感。

后者在剧情模式里,反倒是会显得十分垃圾。

不过显然,目前昊天到底有多少相关的人才这一点,赵昊是不清楚的,所以还是需要具体情况,具体对待。

马腾见到赵昊执意如此,只能无奈地叹了口气。

“老板,咱们公司81座工作室里,原本是有26座是FPS类型游戏的工作室,TPS类型游戏的工作室为32座。”

对于这个数字,赵昊并没有感到意外。

此前,国内流行的项目就是FPS和TPS。

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