这既是游戏玩家们的狂欢,也是游戏公司敛财的根本。
换句话说,就相当于昊天的嘉年华。
活动地图的类型就多了。
比如当年《战逆》很火的水上冲浪、足球、排球……
是的,没听错,在FPS游戏里玩各种类型的游戏。
这也是当年为什么《战逆》要比《CF》的玩家更有情怀的原因。
毕竟让你日复一日、年复一年的去进行PVP,你也会疲惫。
又不是每个人都要走电子竞技这条路的。
所以适当的PVE玩法,既可以缓解往日里工作、生活压力的疲惫,也算是一个缓解身心的过程。
当然,不可否认的是,PVE模式很赚钱。
毕竟前面也说了,对于PVP玩家来说,游戏出的枪械皮肤再花里胡哨, 为了平衡,其实枪械的手感就那么几个。
能够精通的枪械也不会太多。
那么这种情况下,PVP模式是有氪金上限的。
可PVE是没有的。
如果赵昊想,完全可以推出各种装备、首饰等氪金项目。
实在不行,还可以将枪械进行可以镶嵌。
比如什么宝石之类的。
这都是可以的。
理清了思路,自然也就开始进行游戏初期的策划。
好歹也是游戏公司的老板。
公司也出了许多游戏了。
赵昊虽然还是做不到将代码转化成优秀的游戏,但其实对于游戏制作人来说,敲代码这种事情,并不需要太过精通。
如果什么事情,都需要老板亲历亲为,那么这家公司距离倒闭也不远了。
不过策划书并不难。
赵昊将自己之前想到的内容全部添加进去。
然后将文件转交给了马腾。
自然有人将这份策划进行完善。
然后等到赵昊复查之后,没有问题,就会正式成立该项目。
这一套流程已经十分熟悉了。
也是昊天成立一来,一直进行的模式。
当然,日后游戏类型多了,游戏IP多了,赵昊总有处理不过来的时候,但是那也没什么,因为这一套流程并不复杂。
甚至只需要一个能够领悟赵昊意图的领导就可以做到。
赵昊之所以如此忙碌,其实还是想着给自己找点事做。
人不能闲着。
闲着的话,对于身体健康是很有问题的。
就连赵昊的母上大人,平日里仍旧是喜欢做家务。
家里虽然不再住在别墅,不过这个习惯却没有改掉。
用母上大人的话来说,待不住。
赵昊也不管她。
她喜欢就好。
反正大不了请保姆嘛,虽然没什么钱,但保姆钱也还是能够掏得起的。
等待文件复查的过程,赵昊自然也没闲着。
拿起一旁的文件看了起来。
这是之前孟浪等公司中高层送上来的游戏企划案。
随着公司的发展,即将上市的昊天即将迎来新的机遇。
但是人的精力是有限的。
赵昊虽然有着前世的游戏经验作为基础,但是他毕竟本身并不是专业的从业人员。
在一些构思上,还是停留于一个玩家的身份上。
这就导致就算他有着许多游戏类型,但是他也不可能做到面面俱到。
恰好,昊天成立之前,有着81座工作室。
恰好,如今虽然走的七七八八,但还是有许多前工作室的头头们留下。
恰好,赵昊需要拓展游戏的类型。
几番综合之下,也就有了这一份份文案。
第301章
有些方案只是看起来就十分可笑。赵昊在模拟了一下之后,直接拒绝。
作为游戏公司的老板,赵昊好歹也算是接触的多了,对于某些游戏的好坏还是一眼能够看得出来的。
那些一看就不行的,就直接退回去。
那些赵昊摸不准怎样的,就暂时留下来存上。
那些一看就很好,项目也合理的, 就会在适当的时机交给孟浪,算是日后公司项目的补充。
随着公司业务的逐渐拓展。
马腾也完全展现出了他的才华。
你要是让马腾去创新,他是做不到的。
一些新项目对于他来说,还是十分困难的。
但是你要是弄一些作品的续作,那你去找马腾绝对没错。
大写轮眼恐怖如斯!
反过来,孟浪更适合创新。
一些新项目交给孟浪, 赵昊还是十分放心的。
可惜,要说真正的全才, 还是已经离开的赵阳。
提起赵阳,赵昊就一阵遗憾。
虽然惜才,但赵昊却并不后悔。
不是说赵阳不好,而是赵阳本身就不是一个愿意屈居人下的性子。
当年之所以跟着赵大力,那是因为大家算是同一个村子出来的,有着这一套情分在。
但是赵阳能跟着赵大力,却不一定非要跟着赵昊。
还是那句话,论人格魅力,赵昊对比赵大力可是差远了。
不过赵昊也不在意。
每个人都有自己不擅长的地方。
赵昊不擅长交际,也不是什么大问题。
《战逆》的项目筹备还是很快的。
毕竟对于很多昊天的员工来说,FPS类型游戏的制作还算是比较熟悉的。
枪感这种东西,就算暂时做不到多么出色,也可以依靠不断尝试进行提升。
为了尽快找到合适的枪感,赵昊干脆做了减法。
什么是减法呢?
那就是提高枪械反馈,降低枪械后坐力,提高射击体验,加强打击声音反馈。
其实所谓的枪感,就是一种枪械的使用感觉。
但是这种感觉却并不是纯粹真实的枪械打击感觉。
这是实话。
恐怕除去那些持枪合法的国家之外, 也没什么国家能够做好真实的枪械手感了。
毕竟你连枪械都没有摸过,你怎么做出枪械打击感?
真的开始制作之后,孟浪告诉了赵昊一个有趣的意思。
射击游戏的所谓枪感……
和真实枪感其实是天差地别的。
换句话说,很多玩家喜欢的所谓枪械的真实感……
其实并不是真正的枪械射击感觉。
听上去有些不可思议。
但这才是射击游戏不好做的原因。
为什么?
因为每个人都不一样,每个人的情况也不一样。
对于声音的反馈也是不一样的。
所以在这样的情况下,射击游戏的枪感自然也和真实枪械的射击手感是不一样的。
就比如大名鼎鼎的AK47。
虽然很多游戏里都对这把枪做出了修改,但其实这把枪在现实里的射击手感是要比游戏里更飘的。
究其原因,其实还是在于角色不一样。
游戏角色不论怎样设计,其实都有着一个隐藏的设定。
那就是体力和承受力的判定。
然而现实中,如果你真的有幸用到了AK47,恐怕一梭子下来,你早就手指骨折,子弹早就不知道飘到哪里去了!
在这样的情况下,游戏里的枪械反馈能力,自然不可能和真实枪械相同。