那就是《CF》的受众。
虽然国外游戏的画质逐渐提升,从而导致画面张力越发精致,但是不得不承认的是,哪怕是国外第一大电子游戏平台的STM,它的用户的平均电脑显卡基准, 才仅仅1060。
换句话说,还有着许多人使用的是性能比较平庸, 或者说差的普通显卡。
所以《CF》虽然想要更进一步提升画质,但也不可能不管不顾的直接提升。
那是和自己的玩家过不去。
这才有了《CF》高清竞技版本的出现。
普通显卡机器的玩家, 可以继续玩普通版本的《CF》。
机器性能高的玩家,可以游玩《CF》高清竞技版。
也算是一种平滑过度了。
那么为什么《战逆》不这样做呢?
因为游戏模式的不同。
简单来说,《战逆》的游戏模式偏向于PVE。
所以就导致它为了提高用户体验,需要进行大量、重复的刷怪。
这也是游戏特色之一。
而众所周知的原因,随着画质的增强,一旦同时渲染的画面过多,对于电脑的性能压榨也就越发严重。
也因此,《战逆》根本无法提升太多的画质。
那么《战逆》的画面会过时么?
并不会。
这里面就涉及到一个十分讨巧的情况了。
那就是不同画质下带来的表现力。
比如说,有几个人将《战逆》的画质开到最大的情况下去打PVE的?
你就会明显感觉到画质不同带来的体验也是不同的。
那么为什么《战逆》可以通过提高画质的情况而造成这种体验上的差异,可《CF》却偏偏需要弄另外一个版本呢?
这就是因为主要游戏的类型方向不同,游戏底层的设计思路也不同的原因。
比如说《战逆》为了PVE的体验,可以做到大幅度提升游戏画面,加强玩家代入感。
而《CF》却因为注重PVP的玩法,它的主要服务对象也是为了PVP。
而对于PVP玩家来说,只要画面不是模糊到看不清,其实画质方面倒是并不算太过重要。
举个冷知识。
如果有人能够找到《CF》发行之初的客户端进入游戏,调到最高画质, 然后和目前最高画质下的普通版本《CF》进行对比, 你就会发现,两者的差距其实并不大。
换句话说,一款游戏已经十几年的情况下没有对于画质进行过增强了。
这也是为什么在进行技术革新的情况下,《CF》非要出一个什么高清竞技版的原因了。
当然,也是因为游戏引擎的更换。
不得不说,《CF》的游戏引擎和《CF》高清竞技版的游戏引擎有着本质的不同。
那么随着高清竞技版的出现,怎样才能够吸引更多的玩家前去游玩呢?
自然也就需要有着剧情模式,也就是PVE玩法的出现。
不得不承认的是,任你PVP模式的画质再清晰,其实对于PVP玩家来说,只要画风不是那种古老的风格,其实相差并不大。
反倒可能因为画质提升,反倒是让一些玩家极其不适应来着。
可如果出了剧情模式,那么玩家从PVE过渡到PVP玩法的过程就会十分平滑。
如果剧情模式做得好,那么玩家的用户体验度也会直接拉满。
当然,这里面有个前提。
那就是剧情模式的收费方式。
赵昊本人是不太支持《CF》高清竞技模式那种剧情模式免费激活的情况的。
因为那样对于绝大多数玩家来说,并不会产生太大的代入感,反而还会让玩家们将《CF》高清竞技模式弄成剧情模式启动器。
要么进行付费解锁,要么进行PVE模式游戏枪械加强。
总的来说,PVE的游戏其实好做也不好做。
好做,是因为只需要不断推出新的枪械,更新换代就好了。
不好做,也是因为需要保持适度的氪金模式。
那么这样的PVE模式,最关键的一点是什么?
赵昊想了想,在纸上写下了几个字。
数值平衡。
乍一看,这好像是一句废话。
因为纵观整个游戏史,FPS类型的游戏PVE玩法只要出了带属性的枪械,那么就必然会造成数值膨胀。
而一旦造成数值膨胀,这游戏就距离停服不远了。<!--over-->
第300章
不过对于赵昊来说,数值膨胀其实并不算太难解决。原因很简单。
时效BUFF。
没错,就是许多RPG游戏里的可持续性时间增益状态。
什么意思呢?
比如说赵昊要推出一把PVE的枪械。
那么史诗级枪械和普通枪械的基础伤害自然不一样。
史诗级枪械更多的是一种全能型。
也就是说,你拥有了史诗级套装,哪怕只是最早的第一套,你也可以轻松打最新版本的地图。
而普通枪械伤害自然会降低。
有人会说,那人家为什么还要买普通枪械呢?
很简单, 时效BUFF。
当一款枪械出场之后,它就会得到一段时间的BUFF增强。
在这个时间段内,这款新枪械是要比普通枪械的伤害高出很多的。
而当这个时间段之内过后,时效BUFF就会消失,新枪就会成为普通枪械,普通枪械也可以依靠满队的成员进行PVE模式的游玩。
而史诗级套装则是可以进行单刷。
有人会问, 那玩家全都去买史诗级枪械套装了,谁还买普通枪械呢?
答案很简单,新枪在出现的那一段时间里,通过游戏活动、时效BUFF等加成,可以让普通枪械,发挥出史诗级枪械套装的强力!
而史诗级套装一旦获得,就会永久拥有。
而且史诗级套装不但更加帅气、华丽,也拥有无限的弹药和华丽的攻击特效。
普通新枪新枪虽然会在时效BUFF的情况下输出媲美史诗级套装,但是游戏的机制就会导致,如果你技术不好,仍旧会死。
而史诗级套装一旦拥有,就相当于无脑拥有单刷的能力。
这样的情况下,对于官方来说,PVE的模式也就不会造成数值膨胀了。
举个很简单的例子。
比如说一个玩家的普通枪械伤害为5,史诗级枪械的伤害为50。
怪物的生命值统一为10。
那么对于玩家来说,普通枪械需要两枪才能打死一个。
史诗级枪械一枪一个。
而BUFF持续时间内,普通枪械的输出也可以达到10。
也是一枪一个。
当然,这也只是一个比喻。
但实际上原理是这样的。
越到后期的地图,地图内容也就越多, 玩家需要进行的操作也就越多。
史诗级套装之所以强,是因为这种套装枪械是拥有套装效果的。
不同的史诗级套装之间具体的细节也不一样。
比如有的近战强大, 有的偏向远程输出。
有的偏向辅助。
而普通枪械也可以分为两种。
输出枪械,和辅助枪械。
众所周知的原因。
辅助枪械比较贵。
输出枪械比较便宜。
所以这游戏,奶妈才是大爹。
当然,普通玩家也可以依靠开满组队,进行同时攻略。
初级副本只需要四个人。
中级副本需要八个人。
高级副本需要十二个人。
而史诗级套装的强度,就是一个人可以做到单刷所有副本。
这样一来,最少可以解决近九成的数值膨胀问题。
那么剩余的一成是什么呢?
游戏活动。
众所周知,网游是必然有游戏活动地图的。
不论是出于什么原因,游戏活动都是必须存在的。