影视世界:从和乔晶晶分手开始 第321节

同理,只有加大培养,采用大量的经验进行堆砌才有可能诞生许多研发部门的技术大佬。

然而问题是,现在培养的话,时间成本就太高了。

任何一款游戏引擎的学习和使用,都是有着时间的。

不是说谁能够上来就熟练运用某种游戏引擎开发游戏。

如果真的是那样的话,国产游戏早就崛起了。

游戏虽然包容性很强,但同理,游戏想要做到尽善尽美却也不太可能。

尤其是,服务型游戏和传统意义上的端游又有着截然不同的消费观。

而且最为关键的是,此前昊天主要运营的是单机游戏。

服务型游戏到底怎么运营,如何进行各方面的设置、研究以及科学的处理游戏和玩家之间的关系,都是需要从头开始的。

而这些,别说昊天了,就连国内都没有!

是的,没有。

此时此刻,才10年。

国内服务型游戏这个概念都没有兴起。

自然谈不上去找人学习。

所以现在赵昊要么选择放弃,要么选择自己培养。

钱都已经花出去了,自然不可能再放弃。

所以只能自己培养了。

但自己培养,就不能选择现有的公司员工了。

不是现在的公司员工差,而是因为他们之前的工作主要负责的是主机、单机游戏的运营和维护。

甚至整个昊天连一款拿得出手的端游都没有。

这也是为什么赵昊会先行推出的原因。

相对于原神,更加容易培养公司的员工。

这是实话。

毕竟原神本身的体验偏向单机,运营维护起来的情况自然不如更锻炼人。

不过服务型游戏目前对于昊天来说,也是有着一个奇特的好处的。

那就是服务型游戏相对来说,运营压力并不大。

这是实话。

相对来说,一款服务型行业,每年有着一个年度版本活动,然后每过三个月到半年的时间来一个新赛季。

每个月再进行一些系列活动维持日常玩家在线率之类的。

总的来说,服务型游戏想要做到非常氪金是十分容易的。

但是想要做到相对克制的氪金点,反倒是有些太过困难。

原神目前还处于前期人员筹备、培训的阶段,连文件夹都没有建立,自然别想短时间之内制作出来。

反倒是如今正式公测的,完全展现出了前世霸主级题材端游的统治力。

开服十个小时之内,注册的角色就已经突破了三百万。

同时在线人数也长时间维持在一百万左右!

要知道昊天的游戏就是这样。

从来都只有一个服务器,可没有什么滚服的习惯。

你是新玩家也好,老玩家也罢,有且只有一个游戏服务器。

自然的,对于数据承载量非常的恐怖。

然而更加恐怖的,是游戏的优化。

因为早在游戏发售之前,赵昊给出的意见就是服务器能够承载住三百万玩家同时在线的冲击。

一开始公司内部还有员工抱怨赵昊在胡乱折腾。

并且认为这游戏虽然好玩,但三百万人员在线也太夸张了一些。

然后

开服直接冲到了一百万在线的数据时,公司内部彻底服气。

连忙购买服务器。

紧赶慢赶的,总算赶在游戏服务器爆炸之前将服务器集群扩展。

如今看到如此恐怖的热度,马腾更是对于赵昊的组建服务器集群的想法感到由衷的钦佩。

自家老板这眼光,实在是太强大了!

那么相对来说,如此恐怖的热度,那么氪金一定很多吧?

怎么说呢

虽说因为赵昊削减了大量的氪金点,导致游戏内部真正能够氪金的,也就只有大小月卡以及角色皮肤的卡池。

因为有着模式,所以角色皮肤是有属性的。

不过这个属性仅限于模式。

模式除去好看之外,并没有其他任何作用。

最少在程序里是没有这方面的设定的。

然而架不住昊天的主美太强大了。

从仙剑,到我的世界,再到巴啦啦小魔仙以及古墓丽影。

一部部作品的堆积,一步一个脚印的实践,昊天的主美已经强到了一个丝毫不逊色于前世米哈游的程度!

再加上的角色本来就极具特色,自然也就诞生了许多让人心动的皮肤外观。

比如亚索的“快乐星球”。

这是一套“疾风剑圣”亚索的特殊皮肤。

形象上是头顶顶着一颗太阳。

整体画风有些诡异的好笑。

但是

快乐啊!

每当亚索的时候,那颗星球都会化作一道虹光冲破天际。

是真的漂亮。

当然,属性也很有意思。

第345章

技能在使用的过程中,会根据触碰到的敌人数量叠加一层风印,并且在使用的之后的三秒内进行引爆。虽然每名玩家只能引起一层风印,且风印伤害无法叠加。

但是当亚索在到一群敌人,然后通过技能进行一次超过两个人以上的击杀时,头顶的星球就会越发闪亮。

那不快乐嘛?

那很快乐。

还有寒冰射手的猫头鹰。

放在模式里,也就相当于一个短暂的探照灯。

但是在模式里却变成了一颗手榴弹。

就是那种命中敌人之后,会进行爆炸,并且会照亮区域内视野的效果,这种效果,对于隐身怪物也是有效的。

总之,许多英雄的技能都得到了加强或者技能形态进行了改变。

这也是模式的乐趣所在。

乍一看,好像与梦三国都是模式,似乎有些重复了。

但其实是,梦三国主打的就是模式。

而里面,也只是一种类似于单机的模式。

玩家可以通过组队一同攻略副本。

但是在平常,体验却更偏向于单机。

至于说社区功能什么的,暂时还不是需要考虑的事情。

等到以后版本更迭之后再说。

然而让谁也没有想到的事情发生了。

虽然的氪金点只有大小月卡以及角色皮肤卡池。

如果不进行抽奖,也可以体会到完整内容。

那么按照一般游戏公司的套路,这样做游戏不行。

可现实呢?

投资两个亿,制作时间半年以上的,在开服第一天的流水,就已经达到了惊人的9000万!

是的,三百万人,九千万!

平均每个人都氪了一张30元的小月卡!

这还没算那些氪佬们的贡献。

在其他公司看来,这简直是一件不可思议的事情!

因为按照的抽奖卡池皮肤的规则。

在抽取池的情况下,最多花费648元红钞就能够获得一个皮肤。

而且目前版本,虽然有着多名英雄有着多套皮肤,但是其中氪金的皮肤也只有一套。

其他的皮肤要么是做相应的任务进行解锁,要么是从副本获得碎片进行合成。

总之,按照目前50角色的卡池皮肤计算,最多也就需要32400的红钞就能满皮肤。

但是其中有着相当多的英雄是暂时没有皮肤的。

换句话说就算你是资深氪佬,这款游戏你最多也就充上20000左右就满皮肤了。

2万听上去很多,但实际上相对于其他游戏来说,成本实在是太低了。

要知道心悦的一款名为天空岛与勇士的游戏,单个角色的培养费用如果想要作为主来培养,所花费的资金少说也要6万起步!

是红钞而不是游戏币!

但是注意,这里只是指单个角色。

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