“开发组真特么人才,这位老师最喜欢画公车私有化的题材了!按照他的风格,驯化魅魔大有希望啊!”
“不好说吧,看职位他负责的是人设,剧情并不归他管。”
……
阿毅回过神来,迅速关闭了面板,“都是幻觉,刚才什么都没有发生过。”
他看了看周围的环境,发现并没有回到之前的剧情节点,而是在一个小房间里复活了,于是生硬地转移话题道:“让我们先捋一捋。”
“《魅魔牢狱》的剧情我大概搞清楚了:主线任务应该就是跟这三个魅魔周旋,然后想办法活着逃出这座城堡。”
“为了达成这个目的,我们需要探索城堡、寻找线索,当然更关键的是攻略魅魔,这个系统也提示了。”
“但是攻略哪一个呢?”
“金发黑丝的魅魔大姐姐?还是银发白丝的魅魔二姐?或者红发红瞳的魅魔少女?”
这个钓鱼非常成功,水友们迅速抛开本子画师的问题,开始纷纷投票支持自己喜欢的魅魔。
而阿毅一边看着大家的发言,一边认真分析:“说起来,二姐的特征最明显:她是一个抖M,只要找到正确的切入点,说不定就能给她套上项圈拿来用。”
“小妹妹也很有希望,贪吃、护食,脑子不太灵光,感觉挺好骗的样子。就是看上去不太能打。”
“大姐问题就很大了,完全看不到突破点,唯一知道的线索就是不喜欢肌肉男。”
……
等阿毅分析完,水友们的投票结果也出来的。
不是最对他的XP的少女魅魔,也不是银发白丝、弱点明显的魅魔,而是胸最大的那个。
让他没有任何头绪的大姐。
“就知道你们要给我上难度。”
“行吧。”阿毅叹了口气,“反正三姐妹我都要试试的。”
“冲冲冲!”他果断推开厚重的木门,再次进入城堡。
之前死亡的惨状,完全没有吓到他。
……
另一边,夏怡在《龙骑士》的世界,就没有阿毅这么惊险刺激了。
不仅不刺激,甚至在水友们看来有点无聊。
因为她一直在四处乱跑采集药草。
《龙骑士》的开发团队没有搞什么花活儿,采用的是非常正统的开局
玩家以一个猎户的身份,出现在森林中。
穿着粗布衣服,腰间挎着猎刀,背着保养极好的木弓在森林中穿行,寻找自己的猎物。
第一个任务,要求完成一次狩猎。
夏怡可以清楚地感觉到:[龙骑士开发组]在设计这个玩法的时候,学习了不少《猎人荒野的召唤》中的设计方式,动物们都非常聪慧,一点风吹草动都可能吓跑他们。
但开发组又很聪明,因为他们在[环境]和[猎物]上做了很多创新。
各种前所未见的魔法植物和魔法小动物,大大强化了狩猎过程的新鲜感。
甚至她使用的[木弓]也不是简简单单的弓。
在她拉弓的时候,木弓内侧会亮起两个形似小篆的符文,弓弦也会微微发光,显然并非凡品。
箭囊里的箭羽也不统一,大部分都是常见的白色,但也有三支箭,使用的尾羽是一种奇异的火红色,不知道是什么生物的羽毛。
这种种细节,让夏怡从熟悉的“狩猎任务”中,又感受到了很多新鲜感。
更不要说路上还能采集各种蘑菇和药材。
[采集]行为本身,还会增加[猎户]职业的经验。
虽然不多,每次只有3点、5点,但给经验就很让人高兴。
夏怡只要见到造型比较别致、疑似可以采集的东西,都会跑过去用小铲子小心翼翼地收集起来。
第一次采集到完整的[白及]时,还激活了[药草]副职业。
这么一来,采集药草就可以得到双份的经验,这导致夏怡采药采得更上头了,甚至连狩猎的事情都抛到了脑后。
一直到阿毅第二次尝试失败,被魅魔大姐抱在怀里,用她伟岸的胸怀挤压、禁锢,折断腰椎、浑身爆血而亡的时候,夏怡才在水友和房管的催促下停止寻找药草,继续狩猎的任务。
但她已经耽误的太多时间。
黄昏已至,森林里光线黯淡,系统提示她夜晚的森林很危险,她得回家了。
于是夏怡背着小半袋药草,循着地图的指引,回到了一座森林边缘的山村。
这山村也就四五十户人,但是医师、铁匠、旅馆、杂货样样俱全。
夏怡没急着回家,而是四处逛了逛。
但很遗憾,这游戏真实的很,太阳一落山NPC就纷纷回家,店铺基本全都关门了。
没办法,她只好先回家,做了一顿饭后又激活了[厨师]副职业不是她勤劳,而是[饥饿]的负面状态已经出来了。
躺在床上,跳过夜晚,新的一天来临,村子一下热闹起来。
夏怡于是开始逛村子。
逛了一圈后,她又接了一堆任务
铁匠副职业入职任务:[优质的铁矿]
医师副职业入职任务:[救治10位伤患]
商人副职业入职任务:[通过交易赚取50枚银币]
兽医副职业入职任务:[救治10只动物]
制弓师副职业入职任务:[铁木与虎筋]
炼金师副职业入职任务:[药剂与齿轮]
……
杂货店任务:[迟到的马车]
路人村民任务:[井底的异响]
村长任务:[失踪的村民]
……
还没逛完,夏怡就接了一大堆任务,接的她都有点懵圈了。
“不是,这屁大点的村子,到底有多少个任务?”
“而且这不是个Demo吗?第一个村子就塞这么多东西?你们的产能这么离谱吗?”
“还有,我龙呢!?”
第1183章 两个极端
距离[摇篮计划]Demo上线已经过去了三个小时。
《龙骑士》仍然稳稳占据第一位的宝座。
它没有《魅魔牢狱》那样福利满满的香艳场面和随时可能暴毙的刺激体验,也没有《绝命深渊》中全然是另一个世界的奇诡视觉风格,更没有《地火》那样火爆、炸裂的玩家对抗。
但它仍然能压住它们,占据第一位的宝座。
而原因只有一个:
他们的团队,产能真的非常爆炸!
《龙骑士》开发团队的核心成员,年龄都是35岁以上的大叔。
之前因为云梦导致的游戏产业动荡,他们作为年龄偏大的一群人,是最早被淘汰出职场的。
那之后他们有的一直在挣扎求职,也有的认命地跑去开出租、送外卖,一身技术和经验,再没有用武之地。
游戏行业当时一直在裁员,很多公司都在挣扎求存,哪里还会随便招人?
结果便是他们收入大降,身体终日辛苦,内心苦闷不已。
中年失意,莫过于此。
所以当[模组分享平台]正式上线后,没等别人确认这个可以挣钱,他们就抛开手上的工作,选择了破釜沉舟、再赌一波。
他们不仅想要找回之前的身份认同和人格尊重,还要争一口气!
他们想要证明:虽然年龄确实高了,但他们的经验和能力,足够弥补精力上的不足。
甚至再进一步就算是要爆肝,他们也不会输给任何人!
年龄绝不是他们的弱点!
所以,这个由失意中年人组成的团队,从成立之初就非常的玩命,爆肝根本就是家常便饭。
因为竞争实在是太激烈了。
全世界有好想法的人数不胜数,连玩家都在不断提出各种令人惊艳的点子。
这种情况下,你要么拥有能惊艳所有人的想法并且可以完美落地,要么就得抢先所有人一步,把玩家圈中最火热的想法和需求落实,第一个满足玩家们的需求。
前者太难太难。
而且讲老实话,他们要是真的有这个能力,哪怕年纪比较大了,也不会轻易被公司放弃……
所以,他们选择了后者。
爆肝!爆肝!使劲儿爆肝!
反正都是躺在床上,在虚拟世界里爆肝,再怎么加班还能比得上搬家、送外卖辛苦?
肝就完了!
他们后来在[模组分享平台上]赚到钱后,吸收进来的成员,也都是年龄相近、危机感十足的业内同行,所以这种“企业文化”,就这么顺利延续了下来。
这导致他们的效率一直很炸裂!
[摇篮计划]一开始,他们便立刻暂停之前所有项目,将全部精力都放在了《龙骑士》这个新项目中。
在他们的齐心协力和疯狂爆肝之下,《龙骑士》的内容密度,是相当炸裂的。
夏怡现在还以为,整个《龙骑士》Demo就只有那个小山村呢!
毕竟任务那么多,可玩的内容也非常丰富。
但实际上,《龙骑士》Demo开放的区域,包括了两个山村、三处遗迹和一座小镇,任务数量超过260个!
根据开发组的粗略预估,光是完成这个Demo里的全部任务,少说也得花上一百个小时!
玩的就是一个量大管饱!让玩家在游戏里有无数的事情可干,而且每一步都能得到一些收获,正反馈拉满。
而等玩家完成狩猎,和幼龙相遇后,幼龙本身又会带来一系列包含[日常]和[战斗]在内的全新养龙任务。