老实讲,在看了不少直播后,她对《战地》的热情比较一般般。
当初玩《刺客联盟》的时候,她就意识到自己的枪法不太行……
甚至还因为在【自由日】比赛中,因为一个人没打死,又救了16个濒死玩家,拿了个[慈悲之枪]的成就。
虽说天使光环很漂亮,但这成就也太嘲讽了,她都不好意思用出来。
后面《疾速追杀》也没好多少。
就这,还是两款游戏都比较特殊:一款有[刺客血脉]的子弹时间,一款有[战斗感应]的直觉提醒。
现在来一个完全拟真,没有任何“超凡”技能辅助的枪战游戏……
水花想想就觉得:自己要是进去玩,情况一定非常不乐观。
但不乐观归不乐观,既然是云梦的游戏,肯定还是要进去玩玩看的。
这样一算的话,对她这样枪法很差的玩家来说,那1000战争债券的补偿,就格外重要了!
想想就心痛!
水花放下手机,化心痛为食欲,当即起身添饭。
她要吃饱喝足,养精蓄锐,才有信心扛过教学关。
水花多少有点被教学关的战场环境吓到,不然以她之前的速度,这会儿早进游戏了。
“云梦能不能把教学关设定成可跳过啊?”水花一边添饭一边想。
……
夜郎这边,饭都没顾上吃,看到更新公告的时候,还在跟水友们解释前一局比赛的问题:
“首先我得承认:我的静态视力确实不太行。”
“同时我又不得不承认:我的动态视力,好像也有点问题……”
观众们吐槽声不断:
“就是瞎呗?”
“这是我听过最委婉的‘我是瞎子’的说法。”
……
夜郎自然是不服气的,当场就打算反驳,公告就是在这时候跳出来,打断了他的狡辩。
夜郎跟特纳和水花这些没玩过游戏的玩家不一样,他可是玩了一下午,这时候自然认真的一条条看过去,想了解云梦都修复和调整了那些问题。
但就算是已经玩了足足5个小时,里面有不少改动,还是看得他一脑门子问号:
[西奈沙漠骑兵马鞍太硬,已经得到修正以后奔跑起来,不会再硌屁股。]
[战马不太聪明,会跑进坦克残骸里被卡住跳不出来,已经得到修正战马会更智能的面对障碍。]
[亚眠C点南面建筑物破口高度,对身高低于165cm的玩家非常不友善非常抱歉,已经将破口形状更改为坡型,适合所有身高玩家。]
[格拉巴山B点东北方62米处,弹坑边缘过于陡峭,全球已有48万玩家在此滑倒现已修正坡度,增加摩擦力。]
[阿尔贡森林双方平均胜率不均衡,对两个机枪点位进行小幅调整,以平衡战局。]
[阿尔贡森林C点以东5米处,已经有73万玩家撞上同一棵树,现已调整此树树皮纹理,使玩家撞树体验更加舒适。]
……
夜郎越看越觉得迷,这些问题的修复,看上去好像还蛮正经,也都是为了游戏平衡和玩家体验。
但他越看越觉得一口老槽噎在喉咙里,却不知道怎么吐出来。
除了这些离谱的问题修复,下面的很多细节调整,则多跟枪械和载具有关。
尤其是枪械握持的手感、枪身的稳定性、射程、后坐力、杀伤距离等等,这些具体参数的细微调整,占据了极大比例。
这些细节,夜郎玩了一下午,都没有感觉有什么调整的必要,也不太明白调整之后是不是会更好用。
他只能猜测,这是云梦根据一个下午,海量的玩家游戏数据,做出的针对性调整。
“有一说一,云梦的动作好快啊!”夜郎不无惊叹的说到。
直播间观众们,显然也都明白夜郎的意思:
“5个小时,这么多改动全部完成并直接更新,什么可怕的效率!”
“这就是云梦的迭代速度吗?”
“照这个速度,晚上玩家更多,明早岂不是会有更多的更新?”
“你的意思是[更多的补偿]吧?”
“这就是抢先体验版吗?我爱了!下次请务必继续继续!”
……
当然,也有玩家不太同意:“我猜下个更新可能是周一,因为明天是周六,云梦放假。”
这个想法一提出来,直播间瞬间就是一长串的问号和“离谱”弹幕。
“兄弟们,容我恰个饭,10分钟就回来!”夜郎跟观众们提前打招呼,“等我回来,咱们开始征战【国战】模式,今晚肝个痛快!”
说完他就匆匆下线,解决个人问题。
与此同时,更多的新玩家刚刚忙完工作或学习上的事情,开始纷纷进入游戏。
伴随着海量新玩家的进入,《战地》发售引起的热潮不仅没有丝毫衰减,反而愈演愈烈!
到这个时候,大量下线吃饭休息的玩家们,也终于开始大范围讨论自己对游戏的看法。
这是继云玩家和媒体之后,真真正正玩过游戏的玩家,所给出的第一手评价,无疑比之前的评价,都更加真实可信。
[RANK-大众游戏评分榜单]上,当前《战地》的评分高得离谱,已经来到了9.2的高位。
完全没有之前《我的世界》所经历的波折,起步就是巅峰!
顺便一提,现在《我的世界》评分,也已经爬到了8.8分,距离9分的“杰出”水平,已经非常接近。
小椿他们还计划在下周发起一项活动,来进一步拉高这个评分。
具体活动内容,她们经过一番商讨和投票,最终定下来的方案是
[红石挑战赛!]
在他们的计划中,这会是一项面向全球所有玩家的赛事,奖金也打算顶格给。
虽说这个活动,跟以往云梦的活动不太一样,不能让几百上千万玩家参与进来毕竟红石还是有门槛的。
但开发小组觉得,这是最容易“拉高评分”的一个活动。
看着那个[8.8]的评分,他们整个小组都要犯强迫症了!
……
话题说回到《战地》,这时候社交网络上对《战地》的评价,开始显著的朝着两个不同的方向走去。
而且随着评价越来越多,这种差异也越来越大!
第554章 英国玩家在行动!
如果不是评论中都带有【战地】的关键词,只看玩家们的评论,甚至会让人怀疑这是两款完全不同的游戏。
有的玩家在说:
[这是一款史诗级的游戏,悲壮而深邃,每完成一个故事,我都会沉思很久。]
[战争的残酷体现的淋漓尽致,和平真的太好了。]
[这游戏是如此的沉重,以至于很多地方,我都紧张的无法呼吸。那些栩栩如生,宛若真人的NPC,时常让我忘记自己是在游戏之中,而当他们英勇牺牲之时,那冲击力真的直击内心!]
[英勇牺牲的步兵,不断面对各种复杂问题的坦克兵,对抗权威、艰难抉择的飞行员……每一个故事都压抑又动人。]
……
在这些玩家的口中,《战地》是严肃的、悲壮的、沉重的。
但与此同时,却有非常多的玩家在说:
[爽!巨爽!这是我今年玩到最爽的游戏!]
[干特么的迫击炮!能不能不要一直玩迫击炮了?有意思吗?!好好的游戏快被你们这些蛀虫给毁了!]
[防空机炮干步兵,反坦克地雷贴脸拍,阿尔贡森林草里蹲……别问我是谁,我是西奈鬼火少年!]
[有没有人一起来玩点刺激的?阿尔贡森林、黑夜、大雾,仅限冷兵器!]
……
在这些玩家的口中,《战地》无疑是轻松的、解压的、爽快的。
这两种截然不同的评价,其实完全是因为他们玩到的游戏内容不同。
前者用一整个下午时间,连续通关了已经打磨完成的4个单人战役,感受到的,自然是高度拟真、沉浸感拉满、NPC以假乱真的剧情故事。
而战场上的故事,天然就是沉重的,即使有恢弘壮阔的背景和激动人心的胜利,其底色仍旧是悲剧,这点永远也无法避免。
所以单人战役玩家眼中的《战地》,自然就显得沉重而有深度。
后者就不一样了,他们只是在教学关里,小小感受了一下战场的压力后,就飞速遁入多人游戏模式。
并且一扎进去,就完全出不来了,一整个下午都在不断的匹配新战斗。
并且随着战斗的次数增多,等级提升,解锁更多武器,学到更多玩法,对地图的了解和战斗的技术也都在同步提高。
加上等级和胜率拉开后,云梦的匹配机制开始发挥效果,尽可能为玩家匹配“旗鼓相当的对手”。
这让多人游戏的玩家不仅不会腻,反倒越打越上头,越打越来劲。
在他们的眼中,《战地》自然是轻松又愉快,又爽又解压。
至于那些惨烈战死的场面,一是因为多人模式下,没有过于残酷的死亡表现,二是因为知道对面是玩家,死得再惨也只觉得好笑,没有任何心理负担。
这两种玩家评价上的离谱反差,造成了极强的戏剧性效果。
两边的玩家都觉得对方有些离谱,同时也都有些好奇,自己没玩到的那部分内容,于是互相交流相当频繁。
林游看到这副场面的时候,还以为等他们吃完饭,结束了中场休息后,就会互相去玩对方玩到的内容也就是战役玩家去打多人游戏,多人游戏玩家去打战役。
但他万万没想到,结果完全不是这样
单人战役的玩家,确实都去打多人游戏了。
但是多人游戏玩家,压根没理会单人战役,仍旧是想也不想的继续匹配,多人游戏战个痛快。
非要说有什么变化的话,也只是参与【国战】模式的玩家,数量多了很多。
这也可以理解。
毕竟游戏刚刚发售,国战模式还没有完全展开,当前的国战模式匹配是完全随机的,还没决定每个国家会被分到哪个赛区。
用玩家们比较容易理解的说法,就是从周五到周日这三天,是“定级赛”阶段。
这三天里,每个国家在比赛中表现出来的综合实力,将会决定下周开始,他们会被分到哪个级别的赛区。