从零开始缔造游戏帝国 第477节

  玩家综合实力最强的3个国家,自然是进入[T1赛区]。

  综合实力的计算,涉及到一个复杂的公式,会计算每个国家的玩家,在【国战】模式下的比赛场次、总胜场、平均胜率等多项指标,才会得出一个最终数字。

  而且同一赛区队伍彼此之间的对抗,也会明显影响到双方的分值变化。

  玩家综合实力排名第4到第9的6个国家,将会列入[T2赛区]。

  剩下的国家,则统一列入[T3赛区]。

  这不仅是一种荣誉,同时也有着实质性的奖励,包括全服玩家的战斗经验加成、额外的奖励箱子等。

  除此之外,每半月一次的[巅峰战],各个服务器的综合评分,还将决定他们选择阵地的次序。

  这对最终的比赛结果,无疑会有不小的影响。

  也正是因为【国战】意义比较重大,很多玩家担心自己游戏都不会玩就贸然冲进去,会拉低平均胜率,所以在前面一直都忍着,没怎么去玩。

  现在到了晚上,他们游戏也熟悉了,载具和特殊装备解锁的大差不差,自然就到了大规模进军国战模式的时候!

  如果被他们知道,所谓的[巅峰战],现在还只有一个“新建文件夹”,不知道他们会作何感想……

  大夏作为云梦的大本营,自然是当前毫无疑问的第一“大服”。

  海量的大夏玩家涌入国战模式,立刻就把国战模式的池子搅得更混,战局的烈度再上层楼!

  欧陆、中东的玩家,开始频繁匹配到大夏的玩家,并被迎头痛击。

  其实全球停战才15年,此时世界各国的玩家,战术素养都不至于太差。

  但是大夏玩家的网速,岂是欧洲和中东诸国玩家可以比拟的?

  加上云梦一款款游戏培养起来的成熟社区文化,各种攻略产出、技巧分享、经验总结……层出不穷,且产出极高。

  大夏玩家们游戏技术的提高速度,远超其他国家。

  连海外最早引入蜃楼主机的出云和百济都没法比,更别提这时候的欧洲和中东诸国。

  尤其是孤悬海外的英国,被打得惨不忍睹,屡屡怀疑人生。

  自然的,他们喷本国游戏公司喷的更狠了。

  然后英国的游戏公司终于坐不住了,尤其是实力最强,也被骂得最狠的CC(Creative Code)游戏公司。

  他们其实委屈死了。

  起初他们跟云梦谈合作的时候,还是很顺利的,即使有一定分歧,达成合作的意向也是明确的。

  直到中间议会情报与安全委员会冒出来,提出要对云梦的技术进行安全性审核。

  这直接打断了双方的合作谈判。

  即使如此,他们也是带着一份合作意向书回来的。

  但在政府部门绝不让步,云梦也绝不让步的情况下,这份意向书显然无法兑现。

  这时候让他们背黑锅,替政府挨骂?

  他们才不干好吗!

  于是,在大夏时间晚上11点,英国时间下午3点,CC公司对外发布了一分公告

  『十分遗憾,我们未能与云梦达成合作,尽管我们已尽了最大努力』

  显然,这是一份甩锅说明,但又不是单纯的甩锅说明。

  在公告中,CC公司原原本本讲述了自己为实现玩家们的愿望,第一时间飞赴夏京,找到云梦商谈合作,并“几乎已经达成了合作”。

  只是突然遭遇不可抗力,【议会情报与安全委员会】(加大加粗),提出了【从未有先例】(加大加粗)的破格审核要求。

  而此要求云梦无法接受,故合作始终无法达成。

  最后他们满怀诚挚的说:“对不能满足玩家们的迫切需求,我们感到由衷的遗憾与不安,但我们已经尽了所有努力,故此希望得到玩家们的理解。”

  看上去,CC公司是被骂得太狠受不了了,只好发文解释,说明自己无可奈何,对吧?

  但英国的玩家们,可不是这么想的。

  他们看到的是:本来能达成的合作,一切都很顺利,突然就被一个政府部门跳出来给破坏了。

  对英国,不,对欧洲大部分国家的百姓来说,政府可没什么值得畏惧的。

  你让我难受,侵害我的权利?

  那我就必须要发声!

  CC公司发布公告仅仅10分钟后,英国的社交网络上,一个帖子飞速成为热帖

  “我们要用行动,捍卫我们的民主权利!”

  “不能放任政府权利无节制扩张,对我们自由选择生活方式的权利造成侵害!”

  这个帖子下,英国网友们一呼百应!简直恨不得立刻就上街游行!

  不过值得一提的是:发布这个帖子,号召大家“行动起来,捍卫自我权利”的,此前并不是一名游戏玩家,而是一位年轻的地区议员。

  这位议员先生在一个小时之前,甚至碰都没碰过游戏……

第555章 我们待会儿见

  人和人的悲欢并不相通。

  在这天晚上,同样是云梦的用户,有的玩家忙着冲级解锁新武器,有的玩家却在彼此联络形成组织,准备上街抗议,游行示威。

  后者并不单单指英国的玩家,德国的玩家也很心动。

  不过德国的玩家还算冷静,他们要先搞清楚一个问题:云梦没能进入德国建设服务器,到底是云梦不想,还是没有本土公司愿意合作,还是也有政府介入设置了障碍。

  毕竟玩家也是讲道理的嘛!

  当然,有比英国玩家更冷静的,自然就有比英国玩家更暴躁的。

  阿美莉卡玩家,当天就打算行动起来毕竟能像特纳那样,为了打游戏,就二话不说飞出国住一年,也不是人人都能做到的。

  不过这一切,暂时都跟云梦无关。

  或者至少,暂时跟林游无关。

  这会儿他已经睡觉去了。

  《战地》开发组也已经下班,该干嘛干嘛去了,而且真的照常放假了!

  周末两天,除非是真的出现严重到影响游戏体验的恶性BUG,不然全都攒到周一再说。

  至于可能出现的小问题……

  就先当成游戏特性吧!

  ……

  第二天,早晨八点,惯例是新一批蜃楼主机的上架时间。

  到现在,几乎已经没有玩家在意这件事了。

  毕竟现在国内用户数量已经超过1.9亿,不说撞上天花板,其实也差不多了。

  最直接的证据就是:主机上架当天就销售一空的景象,早已经一去不复返。

  上周的订单主力,更是出现转移到海外的趋势。

  而且很神奇的是:林游关注了这些主机的去向,并不是自己想象中那样,全是东南亚没有合作公司的国家,或者欧洲有钱又着急的玩家。

  非常神奇的,上周有足足八百万台主机,全都运往了墨西哥。

  另外还有四百多万台主机,被运去了巴西。

  产能不再紧缺之后,林游已经取消了限购,反正想买的玩家基本都已经买到,这时候再有黄牛愿意买,那就随他买去,林游也不在乎了。

  这次送去海外的主机,就有很多是好几万台的大额订单。

  只是因为没有固定的合作商,这种直接的大额订购,想要顺利完成配送,流程会复杂很多,成本也会更加高昂。

  不过这不关云梦的事。

  因为所有海外的大额订单,接货地点都在大夏,接货人更是巴西/墨西哥人和大夏人一起来的。

  之后他们怎么把这些主机送到巴西和墨西哥,就是他们自己的事了。

  当然,出境的途径肯定是合法的,蜃楼主机虽然不是什么机密物件,但如果大量出境,还是需要多一道流程:这些主机的数量、目的地和出境时间,都会被单独记录一份。

  不过,这仅限于大夏。

  出了大夏之后,走的还是不是合法途径,那就……不清楚了。

  林游刚注意到这事的时候,感觉极其的离谱。

  他从来没想到过:拉丁美洲居然有这么大的潜在玩家市场。

  林游一直以为那里很穷,产业很落后,没有多少人有空打游戏来着……

  但好一番研究后,他惊讶的发现:巴西是整个拉丁美洲最大的游戏市场,占比高达30%!而墨西哥则是拉丁美洲第二大的游戏市场,占比也有足足19%!

  两个市场加起来,占据了整个拉丁美洲游戏市场的49%,不折不扣的半壁江山!

  当然,离谱的地方不在这里,而在另一个地方:

  作为阿美莉卡的后花园,拉丁美洲市场,云梦并没有踏进去。

  因为和北美完全一致的网络通信标准,在阿美莉卡的限制下,他们想借助网络跳板登录云梦的服务器,程序同样复杂,价格也一样高昂。

  在这种限制下,想大量登陆云梦的服务器,玩到虚拟实境游戏,是非常困难的。

  林游在看到数据的时候,也问了小梦:有多少拉丁美洲玩家登录游戏?

  小梦的回答并没有出乎他的所料:不到20万人。

  之前只有不到20万人登陆过游戏,现在却一口气买了1200万台主机??

  用来干嘛?收藏吗?

  哪有这么多有钱人?!

  林游百思不得其解。

  让他困惑的事情还不止于此。

  还记得前面说过的内容吗?拉丁美洲的游戏市场,巴西占30%,墨西哥占19%,给墨西哥凑个整,两边比例应该是3:2。

  那么在巴西购买400万台主机的情况下,按照比例,墨西哥不应该是260多万台吗?

  可为什么墨西哥最后下的订单超过了800万台?

  多出来的那540万台,去了哪里?

  林游十分费解。

  但因为美洲极其不便的网络环境,这些主机当前被激活的数量非常少,他也无法直接确定所有主机的位置。

  这让他困惑了很久。

  好在这周,一切又恢复了常态。

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