从零开始缔造游戏帝国 第560节

  大家可还没忘记,核弹控制器重新部署后,还没被人找到呢。

  而看时间,30分钟马上就要到了,下一颗核弹随时可能发射。

  这种时候,鸡蛋可不能放在一个篮子里。

  正面战场上,俄国和德国的玩家已经开始大举进攻。

  尽管装甲车和坦克的受到了地形限制,奥地利和匈牙利玩家还是节节败退。

  不过失去了装甲保护,俄国玩家和德国玩家的战损也不可避免的高了起来。

  战斗变得越来越激烈。

  然后大夏的轰炸机,终于到了!

  树林可以限制坦克的机动性?

  对不起,它也许可以限制地面上的坦克,但无法限制飞在天上的坦克!

  “轰!”

  从天而降的炮弹,给战场上的四方玩家同时来了一个大惊喜。

  混战中的玩家纷纷抬头,寻找炮弹的来源。

  然后便震惊地看到:天空中不知何时冒出来一架重型轰炸机,吊着一辆坦克出现在战场边缘。

  那辆坦克开炮极其不便,毕竟坦克的炮管,不是为向下射击而设计的,开炮条件相当苛刻。

  但他们飞得太高,有充裕的时间反复做开炮准备。

  地面上又没有防空武器,只能拿重机枪临时客串一下,但效果嘛……

  只能说“重在参与”。

  子弹全都浪费掉了。

  俄国玩家激动地呼叫后方坦克团:“轰炸机!把轰炸机打下来!!”

  但坦克里的玩家其实无能为力。

  坦克确实有打下战斗机的可能,但也只是可能性而已,而且只是对低空低速的飞机才有这个可能。

  对高空的轰炸机来说,跟靶子也差不太多。

  不过好消息是:这靶子还真不太好打!

  被战斗机吊在空中,靠着俯冲时候的片刻窗口时间,想要打中地面上遥远的坦克,这种事情……

  也许传说中的传奇坦克车手有希望,但此刻坦克里的大夏玩家显然不行。

  除非给他配上[刺客血脉]的子弹时间。

  但是没关系,本来也没指望这个,飞天坦克的目标本来就是地面上的步兵。

  在所有人视线都被这辆离谱的“飞天坦克”吸引时,大夏的“军舰”也无声无息地驶过海角,三门意大利炮,已经对准了这些坦克!

  但就在他们开炮之前,战场上却突然连续响起了三次系统提示音:

  [T3战区-阿美莉卡,已退出战场。]

  [核弹已点火,3秒后抵达战场,核弹控制器已重新部署。]

  以及

  [陨星降临!请注意规避!]

  熟悉的火流星再次出现。

  但不同的是:这次在核弹尾焰的稍远处,另一颗流星也同时划破天际。

  而且看大小,这颗流星好像比核弹更大!

  大很多很多!!

  看着坠落的巨大陨星,超级番茄突然想到了一件事

  “【22号区域:陨石盆地】,原来是这么来的吗?”

  说起来,那个盆地在地图上,有多大来着??

第648章 “淘汰之潮”

  超级番茄打开战场地图,看了眼陨石盆地的大小,然后整个人都不好了

  那盆地里面足足放下了4个玩家可选阵地,比现在已经化作湖泊的核弹坑还大上近两倍!

  这玩意儿要是兜头砸下来……

  “可千万别特么砸我们这儿!”

  核弹准确的在3秒内命中目标,巨大的蘑菇云升腾而起,大地颤动,海水翻涌,大型货轮又一次晃动起来。

  始终尽职尽责的侦察兵,这次却没有第一时间汇报核弹砸到了哪里。

  也不知道是被核弹命中,惨死当场,还是盯着天空中的陨星,无暇他顾。

  是的,陨星还没落地呢!

  正常来说,陨石的坠落速度应该比核武器更快才对。

  超级番茄下意识想到:可能是为了更充分展现陨石坠落的视觉表现力,或者给玩家更多时间寻找开阔地,云梦设计师把陨石坠落速度降低了很多。

  但很快他就没心思想这个了,因为在他的视线中,陨石越来越大了!

  这可不是个好兆头!!

  “轰!轰!轰!”

  尽管大家都盯着快速坠落的陨石心慌意乱,感觉马上就要大难临头。

  但“炮兵”们还是及时完成了开炮

  哪怕下一秒就死,也先爽完这一秒再说!

  俄国的坦克兵哪能想到,都到这节骨眼了,居然还有人在开炮!

  可想反击已经来不及了,陨石已经到头顶了!

  从头到尾都盯着陨石轨迹的超级番茄,寒毛直竖:“快转向!!速度拉满!!朝我们来了!”

  但喊出口的同时,他就意识到自己犯傻了。

  跑个屁,根本跑不了!

  “我艹!”

  “好大!”

  甲板上的玩家纷纷震惊地伸长了脖子。

  海岸不远的林地中,混战中的四国玩家全都停下手来,看着那颗正燃烧着炽烈火光的巨大陨石,从头顶划过,砸向大海。

  《战地》开发组为陨石的坠落地点,专门设计了一套算法,这套算法和核弹完全不同。

  核武器如果没人找到控制器,不被人为改变目标,那么第一落点会选在地图外围,玩家相对稀少的地方,确实在一定程度上起到“缩圈”的效果。

  但陨石,却会根据算法,锁定人数、军备、战绩前三的目标,然后从中随机挑选一个砸下去。

  当然,不是正正的砸下去,而是会砸在边缘位置,变相削弱最强的势力,起到一定的平衡作用。

  不过,这只是开发组理想中的效果。

  至于实际效果嘛……

  陨石从俄国和德国玩家的头顶低空划过,炽热的烈风点燃林木,近处的玩家感觉呼吸都会吸进肺里火星子,呛得直咳嗽。

  然后,陨石撞入大海。

  没有砸到任何一个人。

  但,事情才刚刚开始

  陨石入海的一瞬间,激起了八十多米高的巨大海浪!

  近在咫尺的货轮,当即被海浪推着送上天空,明明是百米多长的大型货轮,此时却像个小舢板一样被海浪抛着玩。

  货轮内部,很多玩家直接就被颠吐了,一边吐一边在货仓里像颗皮球一样滚来滚去。

  为什么只说货轮内部?

  因为甲板上的玩家,已经在第一时间被抛出货轮,沉入大海,现在早没影儿了。

  就连货轮内的玩家,也纷纷在撞来撞去中暴毙,眼看就要全员团灭在这里。

  岸上的玩家也没功夫幸灾乐祸。

  升腾而起的巨量水蒸气下,七八十米高的海浪,如同一道接天连地的水墙,向着海岸滚滚而来。

  这种级别的海浪,已经是不折不扣的超级海啸!

  以他们现在和海岸之间的距离,绝对会被波及!

  “跑!快跑啊!”

  岸上的玩家,本能地向着远离海岸的方向狂奔。

  之前还打生打死的“俄德联军”和“奥匈联军”,此刻纷纷从藏身处跳出来,肩并着肩亡命奔逃。

  但在这种级别的天灾之下,别说他们这些靠两条腿跑的了,开着装甲车的玩家也跑不了。

  转眼之间,海啸就涌上海岸、没过森林,向着更内陆滚滚而去。

  期间大量树木被连腰折断,甚至连根拔起,并着被海啸席卷而来的玩家、装甲车、泥土碎石、建筑残骸……甚至坦克,一路摧枯拉朽地被冲向东方。

  海啸的最前方,一艘断裂的货轮缓缓沉入水中。

  在这艘沉没货轮的南方,另外两艘货轮也在海啸中疯狂颠簸,船身的金属不断发出哀鸣,随时可能断裂,带着满船的玩家一起葬身大海。

  “What the fuck!!!”

  本来还幸灾乐祸,站在稍远位置上欣赏奇观的一些玩家,震惊地发现:自己也被卷了进来!

  只来得及叫骂一声,就被卷进洪流,生死不知。

  最惨的一个老哥,抬头就看到一艘巨大的货轮当头砸下来!

  系统的淘汰播报也接连不断

  [T1战区-俄国,已退出战场]

  [T2战区-德国,已退出战场]

  [T3战区-奥地利,已退出战场]

  [T3战区-匈牙利,已退出战场]

  [T3战区-比利时,已退出战场]

  [T3战区-柔佛,已退出战场]

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