……
……
有一个事实,必须再次重申:
《战地》这款游戏,并没有正式公测,玩家们现在玩到的,仍然是内测性质的“抢先体验版”。
这就意味着:游戏并不完善,还有不少需要调整的地方。
而第一次进行的【巅峰战】更是如此,玩家们固然能得到很多前所未有的新鲜体验,但代价就是:有时候难免会感觉很坑爹。
这颗陨石就是完全的意外。
正常来说,它会坠落在最强几个阵营的远处,壮观的撞击之后,是剧烈的地震。
这当然会造成相当可怕的伤害,但更多是对地形的伤害。
对玩家来说,只要不是身处在建筑物密集的环境中,承受的损失并非不可接受。
而建筑物密集的环境,陨石在坠落之前就会纳入考量,要么避开,要么坠落的更远。
开发者都想过这些问题。
但开发时间终究有些短,他们也没有预见到实力最强的队伍,会聚集在物资很少的海岸边。
更没有想到陨石诱发的超级海啸,会造成如此可怕的后果。
甚至于造成了“淘汰潮”!
毫无疑问,等这次巅峰战结束,陨星机制绝对会迎来修改。
……
看着战场上惊人的画面,仁剑和西西都一脸懵逼地张大了嘴巴,震惊到不知该说什么是好。
观众们更是纷纷表示大开眼界
“离谱他妈给离谱开门,离谱到家了!”
“你管这叫【巅峰战】?这才是真真正正的【生存挑战赛】吧?比的就是在云梦的折磨下,谁能坚持得更久!”
“话说,咱们不会就这么被淘汰了吧?”
“不是吧?!苟了这么久,结果被云梦给一波送走??”
“别胡扯!没呢,我一直盯着系统播报呢!”
第649章 跑步进入后期
赛场东部区域,看着不断冒出来的系统提示,玩家们满脑袋都是问号,还不知道发生了什么。
陨星坠入大海,所有的冲击力都被海水吸收,又转化为海啸,以至于震感很小,甚至没有传到战场东部。
东部玩家都没有感觉到地震,自然不觉得那颗陨石威力有多夸张。
“海啸”这种东西,他们是真的敲破脑袋也想不到。
不过这终究不是由海底地震引发的海啸,故而最高峰只有一波,随着不断向东,终究越来越弱,又快速退去。
距离海岸线一公里外,两艘大型货轮搁浅在一条公路残骸上。
其中一艘货轮的船头,还整个撞进了另一艘的船舱。
“呕~~呕~~呕!!”
破了个大洞的船舱中,一名大夏玩家艰难呕吐完,撑起身体,顺着倾斜的地板爬出大洞,再次看到了阳光。
劫后余生,看到阳光都觉得无比美好。
他忍不住展开双臂,一边沐浴阳光,一边由衷感慨道:“赞美太阳!”
在他身后,一名又一名玩家艰难缓过神来,一个个挣扎着爬出船舱,离开货轮。
与此同时,另一艘货轮中,也有玩家陆陆续续走出来,再次踏上地面。
一番汇总,发现果不其然损失惨重。
现在这里剩下的188人,分散在外的64名侦察兵,再加上搜寻核弹控制器剩下的77人,就是大夏仅剩的玩家了。
超级番茄所在的货轮,连同三门意大利炮,全军覆没。
海港留守的玩家,全军覆没。
武器装备也损毁严重。
对大夏玩家来说,比赛瞬间进入地狱模式,冠军已经变得非常渺茫。
甚至于直播间里大量的观众,都觉比赛已经提前进入了“垃圾时间”
最强的T1战区,两个被淘汰,一个大残。
之后的T2战区,实力最强的三个(德国、出云、奥斯曼共和国)已经被淘汰,剩下的三个(澳洲、安南、意大利)本来强度就不太能服众,现在也纷纷大残。
剩下的还能看什么?
T3战区菜鸡互啄吗?
可能不少观众觉得也不错,毕竟乐子确实很多。
但强度党们接受不了。
赛场上剩余的大夏玩家接受不了,虽然现在很惨,但他们可不甘心就这么认命。
尤其是本来最强的对手,都莫名其妙出局了。
就算没有这个意外,跟俄国和德国玩家正面硬刚,损失也未必就比现在小了。
只是如果自己控制时机,那决战肯定会发生在比赛最后,而不是像现在这样,还得面对这么多对手。
“兄弟们,大逆风啊,怎么搞?”一位ID叫【奶白的雪子】的大夏玩家,一边检查着枪械和手雷,一边在阵营频道里问道。
货轮周围,幸存的大夏玩家缓过神后,收拾心情开始整理武器。
有些丢了武器的人,还不得不返回船舱,重新寻找武器。
“也许,是时候采用人海战术了?”频道里有人回应道。
“真的要这样吗?”
“不至于吧,我们集合起来,好歹还有300多号人呢,别的不说,打个意大利不难吧?要不先去砸了他们的锅?”
“但是集合起来就会失去战场视野,不开全图我没有安全感啊……”
大夏玩家纷纷加入讨论。
就是这讨论的内容,让观众们一脸问号
“人海战术”?
都剩这么点人了,还能玩人海战术?
但很快,大夏玩家为了节约时间,用投票得出结论后,他们才明白了“人海战术”是什么意思
只见大夏玩家们互相告别一声,就直接原地解散,各自选一个方向,向着四面八方散去。
“好家伙,人海战术的意思是散入人海吗?”
“战术名字也要误导人?这是防谁呢?”
“我只能说:鬼才!”
……
没错,大夏玩家直接原地解散,彻底散入了整片战场。
接下来就是完全的个人表演时间,是找个地方一直苟着,还是浑水摸鱼、远程偷鸡,再或者彼此合作,小范围汇合打游击战,都由自己决定。
不到只剩下最后三个阵营,是不会再集合了。
这当然不是最好的战术,但在经历了那毁天灭地的一幕之后,他们说什么也不愿意再挨一颗了。
分散开来,最差最差也不会被一波团灭。
剩下的就交给技术和运气吧!
……
因为这场所有人意料之外的海啸,比赛直接跳过中期,跑步进入了后期阶段。
现在赛场上,大夏玩家化整为零,开始全图搞事儿。
意大利玩家进餐完毕,重整旗鼓,打算回之前挨炸的地方,看能不能回收一下遗留的几门大炮。
英国和印度玩家的战斗,在因为陨星坠落短暂中断几秒后,并没有顺势停息,反而再次打成一团。
双方都打出了真火。
现在的战斗,已经真的有了几分“父子局”的味道。
谁都不想输!
安南玩家的地下洞穴,已经彻底被水淹没。
更离谱的是,他们发现这水里居然有辐射!
这让他们不得不远离洞穴,寻找新的阵地。
T2战区最后剩下的是澳洲。
不过澳洲玩家的情况,其实没什么好说的他们就是纯粹的不太适应大规模战斗。
开战之后接连遇到了几个对手,回回打回回输,打着打着人数就少了一半,一点T2战区第四名的实力都没表现出来。
意大利至少还追着出云打了一轮呢!
……
哦对,刚才还有颗核弹。
那枚核弹准确落在了地图的北偏东区域,那里是一片沙漠,只有绿洲一处玩家阵地,核弹还避开了那里。
完美执行了“缩圈”的意图。
问题是,这里藏着一帮真正的“苟王”
芬兰玩家选择了绿洲作为阵地,但是开始比赛后就离开绿洲,藏到了地图边缘的沙漠中。
因为他们在比赛之前想到了一个漏洞:现实中的惯性认知,让大家下意识就会觉得沙漠中不适合生存。
但在虚拟世界里,绝大部分负面状态都被屏蔽了。
不会饿,不会渴,也不会被晒伤。
藏在沙漠中完全可行!
只要藏得好,就有极大可能避开前中期所有战斗,直接进入比赛的大后期。
之前发生的事情也确实如此:开赛至今,没有一个国家找到和攻击他们。
甚至大夏神出鬼没的侦察兵,都在绿洲看了一眼后果断离开,完全没想过深入沙漠去找人。