漫游影视世界从流金岁月开始 第184节

  李浩宇摇了摇头,“你觉得到了后期升级时间直线上升,但你有没有想过,如果切换一个角度,这反而可能是《部落冲突》最大的优势之一。”

  马东若有所思地点点头。

  “如果升级时间很短,并且升级资源少,你到了满级以后就会感觉毫无意义,就像你玩“破解版”一样,索然无味根本就体会不到升级的乐趣。

  “痛并快乐着,才是《部落冲突》最大的魅力之一。虽然忍耐着痛苦,但等到你升级的那一刻,难道不会有点小激动吗?”

  马东陷入沉思。

  这是他未曾踏足的领域。

  说实话他之前一直觉得玩《部落冲突》这种游戏其实很浪费时间。他自己其实也不喜欢这种类型的游戏。

  李总能不知道吗?

  他肯定是知道的。

  否则李浩宇为什么,要不决定公司未来发展的游戏交给他负责呢?他想到刚才李浩宇刚才提点他的话,试着切换一个角度来思考。

  这一定是李总给自己的暗示。

  之所以让他负责这个游戏。一定是他本身有不为人知的优点。不然李浩宇怎么会交给他,而不是自己亲自操刀呢?

  李总不可能是为了偷懒,一定是有深意的。

  一定是我身上有利于游戏的闪光点。

  那我身上真正的优势到底是什么呢?

  马东不由陷入了沉思。

  …………

第253章 加钱居士

  马东现在很忐忑不安。

  他觉得自己不足以,胜任游戏制作人的工作。

  更何况《部落冲突》这个游戏还这么关键。按照李浩宇的说法,蜗牛游戏后几年是吃肉还是喝汤,就看这一款游戏成绩到底是怎么样。

  现在所有人都等着看,马东作为继任者会拿出怎样的成绩来证明自己。所以马东最近一直压力山大。

  所以他又来找李浩宇取经。

  “老大,我有点思路了。”

  马东说道。

  李浩宇点点头鼓励道。

  “那你说说看,我也听一听。”

  于是两人来到一个没人的办公室。

  马东开始给李浩宇,叙述他对游戏的想法了。

  “其实美工方面并不难办,只要舍得费功夫和花钱就行。”我认为我们要做的还是要在游戏机制上下功夫,尤其是社交和玩家心理上努力。

  李浩宇点点头。

  “没错这个路子就对了,《部落冲突》的核心调动玩家的游戏心理,提供攻防、建设、资源收集、养成的乐趣。”

  “无论是部落兵力救援、友谊战、部落战、部落联赛等等,其实都是为了激发了玩家在部落聊天频道中不断交流的欲望,彼此沟通游戏心得。”

  “在沟通中提升友谊,来建立游戏里的社交。”

  李浩宇稍微一点拨。

  马东像是突然顿悟了一样。

  他急匆匆的和李浩宇告了个别。

  就继续埋头于工作当中了。

  ………

  随着马东和黄辉波拼命努力。

  《部落冲突》的种种细节快速被敲定。

  不到一个月的时间。

  很多游戏细节,都被马东和黄辉波敲定基础方案了。马东更是全流程盯了下来,就是为了保证过程中不出现什么岔错。

  而黄辉波则是不断完善着游戏设定,并不断策划着《部落冲突》后续游戏的内容。

  黄辉波在李浩宇潜移默化的影响之下。

  《部落冲突》的盈利模式也确立了下来。

  《部落冲突》采用了:低消费/持续收益的黄金令牌模式+不定期的游戏活动。

  黄金令牌则可以获取更高、更好的奖励,如建筑的加速,皮肤。相较于其他游戏的VIP合理了很多。

  同时也能让普通玩家始终能看到自己与VIP之间的差别,通过一些限量的、能够吸引玩家购买的物品诱使购买。

  至于活动策划就更简单了。

  每隔一阵子会有一些加速玩家英雄、建筑升级的魔法物品赠送活动。

  魔法物品是一种让玩家游戏进程加速的机制,比如建筑工人加速,练兵加速,英雄临时升级,英雄迅速升级。

  当然还有常规的英雄皮肤和建筑皮肤的收费。

  至于美术部分,他们已经招聘了找了一大批业内的大手了,现在已经开始对各个角色进行定制和修改。

  其中包括一些通用的建筑、特殊的英雄的角色模型,以及第一季的主要兵种野蛮人和弓箭手进行重点打磨。

  这两个角色蜗牛游戏可是花了大力气的。就连李浩宇也亲自敲定了,“弓箭手”和“野蛮人”这两个第一阶段游戏人物C位。

  所以对这两个两个人物模型,可以说是死抠细节,如果放大画面,甚至可以看到他们对面部特写。

  他们甚至还有有单独的游戏配音。

  李浩宇在游戏细节的打磨。

  这方面可谓不惜血本了。

  刚开始马东和黄辉波还有点畏手畏脚的。

  不敢这么大投入的打磨细节。他们俩心里也很忐忑,毕竟这些细节不是所有玩家都会注意到。真的需要花这么多钱吗?

  如果是一般的游戏公司,恐怕早就气得老板拍桌子骂娘了。

  但李浩宇也没说什么废话。

  他直接大手一挥:干就完事了!

  于是买最好的游戏渲染引擎,对人物模版进行更精细的升级。光是这两个建模上的花销,就花费了很大一笔费用。

  如果这要是放在一般公司,马东直接被老板开除也不是什么奇怪的事情。

  可是在蜗牛游戏,李浩宇连眉头也没皱一下。

  这样的信任和支持,也让所有人看到李浩宇对这款游戏的重视。这下子蜗牛游戏,所有项目中员工也不敢轻视了。

  毕竟老板这样花钱如流水。

  要是他们再交不出一个好答卷。

  他们自己也没办法圆场了。

  还有什么办法,只能铆足了劲干了。

  整个蜗牛游戏,像一个高速运转的机器。

  运转着。

  ………..

  接下来的日子。

  李浩宇还是每天准时到公司打卡。

  虽然他去了公司,不外乎就是和李可调调情,要不就是干脆在办公室里玩游戏。但是底下的员工不知道啊!

  他们看到的只是李浩宇身为老总,都亲自在一线督战,他们自然也不敢放松。这是一种很重要的姿态。

  哪怕李浩宇纯粹当个吉祥物。

  对整个公司的氛围也意义非凡。

  目前游戏被拆分了好几块,几个团队在同时进行,这样才能保证游戏的开发速度。李浩宇这是借鉴了原本这个公司的发展策略。

  毕竟《部落冲突》的游戏开发商Supercell,可是被誉为全世界最会赚钱的移动游戏公司。

  而这家公司总共只生产过四个游戏,就撑起了数百亿的公司估值。就算奇迹频发的游戏界里,也是凤毛麟角的案例了。

  而他们公司的制胜秘诀简单的可怕。一是专注于游戏开发,将服务器和发行、运营都外包出去。二是只做持久可玩的移动端游戏。

  那还有什么好说的。

  李浩宇直接照抄就完事了。

  不过最近蜗牛公司有点太忙了,李浩宇唯一有点担心的地方……在员工们那的声望值不会下降了吧。

  毕竟除了赚钱之外。

  他另一个很重要的目标,就是为了刷满员工满意度。要是因为这段时间的的忙碌,让他们的满意度大幅下降,那就有点得不偿失了。

  毕竟赚钱对他来说已经没什么难度了。

  脱离世界结算的时候,尽可能提高系统的评分才是李浩宇想要得到的。

  看来又得激励员工一波了。其实在李浩宇看来,其实激励员工的有效方式无非就是软硬结合、长短结合。

  .....………..

第254章 众生相

  如何灵活的运用,这些激励方式。

  才是最重要的。

  软硬结合很简单:其实也就是精神激励与物质激励并举,以精神激励为基础,以物质激励为主体。

  长短结合也不难理解,无外乎是要综合使用工资、奖金和期权等激励工具。不过早期公司期权激励的效果,其实并不尽如人意。

  单纯的股权激励,很容易被员工理解成画大饼。

  再说公司股份还是要克制的,

  权衡之下没办法了,李浩宇又得出杀手锏。

  那就是加钱!

  员工觉得工作繁忙,不堪重负怎么办,加工资就完事了。

  对于打工人来说,房贷、车贷、孩子的教育成本是压在他们身上的三座大山。在现在叠加动荡的大环境下。

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